ダンサー
遠距離
クラス特性
ダンサー 通常
範囲内の味方の攻撃力・防御力の最終値に自身の10%分の値を加算
▼ 第一覚醒
スーパーダンサー 第一覚醒
範囲内の味方の攻撃力・防御力の最終値に自身の10%分の値を加算
▼ 第二覚醒A
プリンシパル 第二覚醒A
範囲内の味方の攻撃力・防御力の最終値に自身の13%分の値を加算
毒・状態異常を無効化
▼ 第二覚醒B
グランアリエッタ 第二覚醒B
範囲内の味方の攻撃力・防御力の最終値に自身の11%分の値を加算常時、防御力が2倍