近接
物理遠距離攻撃敵を足止めしない、死亡した場合撤退として扱う自身が死亡または撤退した場合、一定時間後に再出撃可能
物理遠距離攻撃敵を足止めしない、死亡した場合撤退として扱う自身が死亡または撤退した場合、一定時間後に再出撃可能スキル中の攻撃力1.5倍、射程1.2倍
物理遠距離攻撃敵を足止めしない、死亡した場合撤退として扱う自身が死亡または撤退した場合一定時間後(やや早い)に再出撃が可能、自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する(最大70%上昇)