コストユニット性能比較

継続的にコストを生成することができるユニットの性能を比較検証します。データやUIへの要望・指摘等があれば最下部のコメント欄までお願い致します。

スキル再使用時間を60%短縮した場合のデータです。帝国ユニットは65%短縮しています。

コスト生成量の推移

ユニットを配置してから120秒経過するまでのコスト生成量の推移を示しています。すべての条件が理想的に流れている想定で試算しています。

📈 チャートの使い方
短縮率
スキル再使用時間の短縮レベルを切り替えます。「最大」は60%(帝国65%)、「50%」は50%、「0%」は短縮なしの状態です。
表示対象
上位N体を自動表示するか、下の表でチェックしたユニットのみ表示するかを選択できます。
選択数
チャートにカーソルを合わせた時、ツールチップに表示されるユニット数を設定します。
表示時間
チャートの横軸の範囲を変更します。短時間での性能差を見たい場合は30秒、長期的な性能を見たい場合は120秒を選択してください。
チャート操作
チャート上にカーソルを合わせると、その時点でのコスト生成量が選択数のユニット分表示されます。

全ユニットデータ

全151ユニットのコスト生成関連データです。CPS(Cost per Second)は1秒あたりのコスト生成量を示しており、平均CPSは全区間のCPSの平均値となります。この指標は、ユニットの総合的なコスト生成力を序盤~終盤まで満遍なく評価するのに役立ちます。

平均CPSの詳細

定義

1〜120秒の各時点におけるCPS(その時点までの累積コスト ÷ 経過秒数)を求め、その平均値が平均CPSです。

平均CPS = 1120 120 t = 1 c(t)t

重み付け

平均CPSでは、各秒に稼いだコストが均等に評価されるわけではありません。早い時点で稼いだコストほどより多くの時点のCPS計算に含まれるため、結果的に大きな重みがかかります。

1秒目に稼いだコストは「1秒時点のCPS」から「120秒時点のCPS」まで120個すべてに含まれますが、120秒目に稼いだコストは「120秒時点のCPS」の1個にしか含まれません。この仕組みにより序盤の稼ぎが強く評価されます。

各秒の重みの大きさを比較すると

w(1)= (1 + 1/2 + 1/3 + ··· + 1/120) / 120≈ 0.0458
w(10)= (1/10 + 1/11 + ··· + 1/120) / 120≈ 0.0252
w(60)= (1/60 + 1/61 + ··· + 1/120) / 120≈ 0.0058
w(120)= (1/120) / 120≈ 0.000069

1秒目の重みは120秒目の約660倍となり、「120秒後に合計いくら稼いだか」ではなく、「どれだけ早く・継続的に稼いだか」を評価する指標になります。

ちなみに自然回復のCPSは1.09になります。(推定)

ユニット 平均CPS
覚醒 ファフニール コスト26 自身の出撃コスト-15(魔界の時)
1.44
覚醒 エンシェントドラゴン コスト22 自身の出撃コスト-15(魔界の時)
1.42
通常 効果時間30秒延長 コスト13 自身の出撃コスト-1(編成中の女性が1体毎に最大-15まで)
1.25
通常 コスト2
1.17
覚醒 コスト13 自身の出撃コスト-3(深海の時)
1.17
覚醒 コスト10 配置中は味方(王国所属)の出撃コストが-3配置中は味方の出撃コストが-2編成時に初期コスト+2
1.14
通常 コスト13 自身の出撃コスト-1(編成中の女性が1体毎に最大-15まで)
1.06
通常 コスト10 配置中は味方の出撃コストが-2
1.03
覚醒 コスト17 配置中は味方の出撃コスト-20%自身の出撃コスト-80%(出撃数が0体の時)
1.03
通常 再使用20秒待機 コスト2
1.01
通常 コスト10 配置中は味方(王国所属)の出撃コストが-3配置中は味方の出撃コストが-2編成時に初期コスト+2
1.00
覚醒 コスト8
0.90
通常 ダイナスト コスト15
0.89
覚醒 コスト6 覚醒スキル中は味方(砂漠の国所属)の出撃コスト-50%
0.88
覚醒 コスト10
0.88
通常 エンシェントドラゴン コスト22 自身の出撃コスト-15(魔界の時)
0.86
通常 コスト16
0.86
通常 コスト10 通常スキル中は味方(サマー属性)の出撃コスト-30%編成時に初期コスト+2
0.86
通常 コスト15
0.86
通常 ファフニール コスト26 自身の出撃コスト-15(魔界の時)
0.83
覚醒 コスト9
0.83
通常 ダイナスト コスト15
0.82
通常 ダイナスト コスト15 配置中は味方(出撃数が2体以下)の出撃コストが更に-12
0.82
通常 ダイナスト コスト8
0.82
通常 ダイナスト コスト15
0.82
通常 コスト8
0.81
通常 ダイナスト コスト15
0.80
覚醒 ダイナスト コスト15 配置中は味方(出撃数が2体以下)の出撃コストが更に-12
0.79
通常 コスト9
0.79
覚醒 コスト18
0.76
通常 コスト8
0.76
通常 コスト10
0.75
覚醒 コスト15
0.75
通常 コスト11
0.75
通常 コスト5
0.74
覚醒 ダイナスト コスト15
0.72
覚醒 ダイナスト コスト8
0.69
覚醒 コスト9 編成時に初期コスト+2
0.68
覚醒 コスト7
0.68
覚醒 コスト9
0.67
通常 コスト12 自身の出撃コスト-3(深海の時)
0.67
通常 コスト7
0.67
通常 コスト11
0.67
通常 コスト10
0.67
通常 コスト11
0.67
覚醒 コスト9 編成時に初期コスト+2
0.67
通常 コスト9 編成時に初期コスト+2
0.67
覚醒 ダイナスト コスト15
0.66
覚醒 コスト7
0.66
覚醒 ダイナスト コスト15
0.66
51位以降を表示 (101ユニット)
ユニット 平均CPS
覚醒 ダイナスト コスト15
0.65
通常 コスト12
0.65
覚醒 コスト10
0.65
通常 コスト9
0.63
覚醒 初回使用30秒待機 コスト2
0.61
覚醒 コスト7 配置中は味方(自トークン)の出撃コストが-2
0.59
覚醒 コスト7 配置中は味方(バレンタイン属性)の出撃コストが-2
0.58
通常 コスト12
0.58
通常 コスト12
0.58
通常 コスト12
0.58
通常 コスト12
0.58
通常 コスト8
0.58
通常 コスト10
0.58
覚醒 コスト10
0.58
通常 コスト10
0.58
覚醒 コスト12 自身の出撃コスト-3(深海の時)
0.56
通常 コスト11 配置中は味方(魔神系かデモンサモナーかダークストーカーかちびデモンマスター)の出撃コストが-2
0.56
覚醒 コスト13 自身の出撃コスト-1(編成中の女性が1体毎に最大-15まで)
0.54
覚醒 コスト15 配置中は味方の出撃コストが-4
0.54
覚醒 コンカラー コスト15 配置中は味方(出撃数が2体以下)の出撃コストが更に-12
0.53
通常 コスト7
0.53
覚醒 コスト10 覚醒スキル中は味方(近接職)の出撃コスト-30%編成時に初期コスト+2
0.52
通常 コスト9 編成時に初期コスト+2
0.52
覚醒 コスト10 自身の出撃コスト-1(編成中の王国属性が1体毎に最大-5まで)
0.51
覚醒 コスト8
0.50
通常 コスト10
0.49
覚醒 コスト11
0.48
通常 コスト17
0.47
通常 コスト6
0.46
通常 コスト5
0.46
通常 コスト5
0.46
通常 コンカラー コスト15
0.45
通常 コンカラー コスト15 配置中は味方(出撃数が2体以下)の出撃コストが更に-12
0.45
通常 コスト6 通常スキル中は味方(砂漠の国所属)の出撃コスト-50%
0.45
通常 コスト10
0.45
通常 コンカラー コスト8
0.45
通常 コスト17
0.45
覚醒 コスト14
0.45
通常 コスト17
0.45
覚醒 コスト7
0.44
通常 コスト17 配置中は味方の出撃コスト-20%自身の出撃コスト-80%(出撃数が0体の時)
0.44
覚醒 コスト10
0.44
通常 コスト6
0.43
覚醒 コスト7
0.43
通常 コスト21
0.42
覚醒 コスト12
0.42
通常 コスト7
0.42
覚醒 コスト17
0.41
通常 コスト13 自身の出撃コスト-3(深海の時)
0.40
覚醒 コンカラー コスト15
0.40
通常 月下夜行 コスト9 通常スキル中は味方(妖怪属性)の出撃コスト-30%配置中は味方(妖怪属性)の出撃コストが-5
0.40
通常 コスト4
0.40
覚醒 コスト17
0.39
通常 コスト7 配置中は味方(バレンタイン属性)の出撃コストが-2
0.38
通常 絢爛千妖夜行 コスト9 通常スキル中は味方(妖怪属性)の出撃コスト-30%配置中は味方(妖怪属性)の出撃コストが-3
0.38
覚醒 コスト19
0.38
通常 コスト7 配置中は味方(自トークン)の出撃コストが-2
0.38
通常 コスト12
0.38
覚醒 コスト8
0.38
覚醒 コスト10
0.38
通常 コスト16 自身の出撃コスト-60%(出撃数が0体の時)
0.37
通常 ロードオブヘルメス コスト17
0.36
通常 コスト10 自身の出撃コスト-1(編成中の王国属性が1体毎に最大-5まで)
0.36
通常 コスト6
0.36
通常 コンカラー コスト15
0.36
通常 コンカラー コスト15
0.36
通常 コンカラー コスト15
0.35
覚醒 月下夜行 コスト9 覚醒スキル中は味方(妖怪属性)の出撃コスト-30%配置中は味方(妖怪属性)の出撃コストが-5
0.35
通常 コスト12
0.34
通常 コスト7 通常スキル中は味方(自トークン)の出撃コスト-50%
0.34
覚醒 コスト17
0.34
覚醒 コスト11
0.34
通常 マグヌムオプス コスト17
0.33
覚醒 絢爛千妖夜行 コスト9 覚醒スキル中は味方(妖怪属性)の出撃コスト-30%配置中は味方(妖怪属性)の出撃コストが-3
0.33
通常 コスト15 配置中は味方の出撃コストが-4
0.32
通常 コスト12
0.32
覚醒 コスト11
0.31
覚醒 コスト21
0.31
覚醒 コンカラー コスト8
0.31
通常 コスト29
0.31
覚醒 コンカラー コスト15
0.31
覚醒 コンカラー コスト15
0.31
覚醒 コスト16 自身の出撃コスト-60%(出撃数が0体の時)
0.29
覚醒 コスト7 覚醒スキル中は味方の出撃コスト-30%
0.29
覚醒 コンカラー コスト15
0.27
覚醒 コスト12 覚醒スキル中は味方(深海属性)の出撃コスト-30%編成時に初期コスト+2
0.27
覚醒 コスト11 自身の出撃コスト-2(深海の時)
0.26
通常 コスト11 自身の出撃コスト-2(深海の時)
0.26
通常 コスト10
0.26
通常 コスト7 通常スキル中は味方(学園属性)の出撃コスト-50%
0.25
通常 コスト14
0.25
通常 コスト16 編成時に初期コスト+2
0.23
覚醒 コスト11 配置中は味方(魔神系かデモンサモナーかダークストーカーかちびデモンマスター)の出撃コストが-2
0.22
通常 コスト7 通常スキル中は味方(ソルジャー系かワルキューレ系かマーチャント系かペガサスライダー系)の出撃コスト-50%
0.22
通常 コスト18
0.19
覚醒 コスト10
0.18
覚醒 コスト11
0.18
通常 コスト10
0.17
通常 コスト12 編成時に初期コスト+2
0.17
覚醒 コスト16 編成時に初期コスト+2
0.15
通常 コスト12
0.07