「太上道君」運用は難しい?独特なトークンを持つ仙人の評価をめぐり王子達が激論!
前スレで太上道君の上手い使い方聞いても返答なくて草 所持率低いせいなのか、性能がどうしようもないせいなのか
20返答はあったやろ 他にない強みが見えない、みたいな感じだったと思うけど
21寝室は最高でした
20両方だと思ってる 性能はどうしようもないと言うかなんかどう使ったらいいか強みがよく理解できん
20返答と言うか「上手い使い方の解答」ですね 言い方悪くて済まない
道君おりゃんからなんもいえなくてすまん
癖強いユニットは使い込んだ王子じゃないと中々答えられないからのう 憶測で適当なこと言うわけにもいかんし
道君も老君もおりゃんのであんま区別付かんなあ
道君色々連れてってなんとか使おうとしたけどうまく使うのは無理だったよ うまく使うって道君特有のトークンのことだと思うけど結局チグハグでそこまで優位性がないというか
道君はシンプルにあんまり強くないんだと思う 大酒でしか試運転してないからあれだけどいてもいなくても変わらなかったような…って感じだった トークンがもっと特化してれば違ったかもしれないね
ここでたいじょうどーくんの画像を見てみよう 不死鳥みたいなトークンは遠近両方のユニットにくっつけれて、ダメージを50%肩代わりして、自身の攻撃にちょっとトークンへの回復効果もついてる子 スキルに全体ヒールボムとかついてるし、やたら防御寄りなのかしら?

46防御に特化したなめらかなケツ
防御系ユニットも大分豊富だから道君まで必要なことあるのか?というエアプの考え
トークンが味方の肩代わりするけどそこまで特化してるわけでもないので じゃあ防御寄りにするにしても分散デバフとか全体を守る方に特化したほうがいいってなるのが道君だった
どーくんのトークンは回復が追い付かずいつの間にか消えてる事があって俺にはちょっと難しいかなと感じた
どーくんトークンがコスト5とかで50枚くらいあればまた違ったかもしれないけどねぇ
覚醒スキルで段階強化により、トークンのHPを盛ることはできるけど…これ、そのトークンがやられた後もう一度新しい不死鳥みたいなトークン出したらHP増えたまんまなのかしら
70リセットされたような(うろ覚え
トークンがコスト重い数少ない上回復が道君攻撃頼りで激戦区だとあっさり剥がれるのよね S覚醒最終も回転率悪いのもあって攻防共に器用貧乏なのは否めないかな それこそタコニーヴ位ポンポン置けるかしっかりトークン維持出来るようにならないと現状苦しい面が目立つかなとは