「難易度上げろは危険思想」大討伐/超越級の難しさ議論!上位1%だけが喜ぶコンテンツは必要か?
このコンテンツの難易度上げろは危険思想だと思った方が良い
こんな強キャラ出します!こんな新バフ出します!それを使って戦う敵はいません! このパターンに入ったら確実にサ終するからね
w魔神の超級より上についてはキャラが報酬ではないオマケのようなものだし それについては頑張ろうと思う人が頑張ればいいわな むしろこれらについて「クリア出来ない難易度下げろ」という声に従う必要は無いね
1%ってデータ出てるのにさらに上求めてもなぁとは思うけど その1%がまあ重課金なんだろうなとは
330もっと難しいの欲しがるユーザーがいるからより高難度出す分にはまあ良いことだね 既存コンテンツの難易度をその人らに合わせたら地獄になる
正直w魔神やってる側としてはモスだされてもほーんですんだけど そんなw魔神やってる1%側を接待する意味も運営的にはないだろうしねえ
課金ユニを使わないで750討伐とEXボス打倒できる、くらいの難易度でいいよ 難しいのがやりたきゃW魔神でもやればいい
もっとえぐいボスが好きだわ せっかく地上歩いてくれるんだから酒吞並の剛腕でも良かった
蛾は強いっていうよりは…つまらない、かなw
つまらないでいったら土偶の方がつまらなかったわ なんかうろうろしてるだけでころっと死ぬし むしろ倒さずに最後まで敵を出し切る方が難しかった
土偶はまぁ蛾の不評を受けて調整に迷いがあった結果よくわからなくなってた感はある 本来はもっとえぐかったんじゃなかろうか
全員を納得させるコンテンツは無理よね
手動で周回強要されて報酬があるコンテンツとやりたいやつだけ1回やればいい自称高難度では話が違うからです
高難易度だヒャッハーという層もいれば 配布キャラだけキッチリ取れればいいや(W魔神極級で満足)という層もいるだろうし キャラの成長も殿堂が来たせいで第2覚醒から先はない頭打ちなのが確定だから ユニット性能自体を上げないとだしマップおじさん大変だなあと
運営的には大討伐をリニューアルにしたのにあわせて 大討伐の難易度の置き所を変えたかったんだと思うよ まあそれがモスで失敗して今は試行錯誤のすえ迷走してるって感じがする
345試行錯誤段階に加えて超TDタイミングで調整時間取れなかった感あった 後半モス以外の雑魚敵も全体的に怪しい状態になってたし
大討伐はやらなきゃやらないでいいから、それで初回で「あ、面倒だ。やめた」で評価は固定だ ベラートは最低難易度に戦神の加護っていう取り返しのつかない強化要素があるから、まあしぶしぶ最低難易度だけでもやったが、 なんだかんだでなんとかなった モスも何とかなったのかもしれんが、どうも面倒くさそうでやる気も起きなかったな。報酬も大したもんじゃないし
とりあえず ・ボス倒すより雑魚全滅させたほうがユニットパワー低くて済む(モス) ・ボス倒さないとハイパワー最終ラッシュが待ってる(土偶) の方針はどっちかに固定してほしい
353本来は「強いボスを倒せばそこで終わる」をアピールにしてたし個人的にはボス無視で501体普通に倒す昔のやり方を選びやすくして欲しいかな そう言う意味では最初のゴブ女王は硬いだけなのでガン無視楽だった
超越級の実装はキノコさんとかあのレベルの人達になるとやっぱりうれしいのかな 俺も楽しみだけど超神より上が想像できない 逆に名誉だけのぶっ壊れ難易度になる可能性とかあるんだろうか
スレにもわいみたいにW魔神超神級とか真顔スルーしてるの結構いる気がする
478まぁでもおそらく無課金ではないでしょ…? 無課金でイベントだけやってる層とかまずこここないと思ってる。違ったらごめんね
483極微課金とヒキの強さだけで生きてます!
483ワイはデータ2は無課金でWまでクリアしてるからここの上手い人達の中に1人くらいいてもおかしくなさそう
488先々月の塔チケでついにうちのデータ2にフィオレが実装されたから 次の復刻でW魔神踏破する構え
491一番楽しみな時だな
てか超越級はしっかり報酬欲しい 石5個でいいから。10個なら更にいい
455遺憾ながら99%が切れるので適当な記念品だと思う
457石10個なんてどうせ秒で消えるじゃん 記念品の方が嫉妬される可能性あるから消え物の方がいいんだ
459石10個がどうでもいいと思ってるのは多分1%側でしかないんだわ… あとまぁ課金層もそれが一瞬で消えることは知ってるが一番多い無課金層は切れると思う多分
461クリアできるかできないかは課金関係ないんじゃね 俺もデータ2には1円も落としてないけどW魔神半分くらい終わってるよ
ギス運営は変に不公平感を与えるのは避けるからいつも通りブラックアーマーとかではなかろうか