即死級のダメージで即座に起き上がる!? セイルーン第二王女アメリアの仕様が面白すぎる件
アメリアもしかして面白性能持ってるの?
15へイオス持ってる
15不死(死亡時時間経過復活)と被ダメ40%回復還元 の重ね技でHPの2.5倍以上のダメージ食らうとダウンモーションすらなくその場で復活して無限にブロックするみたい
やっぱ完全不死盾になるか 検証のため引こうかと思ったけど使わん方が良さそうだ イナリどころじゃねえ 1おつ
1おつ 最近のアイギス仕様なのかバグなのかわかんないの多くない?
面白いって言うか なんかもう強い要素ぶちまけてみましたみたいな そしたらバグなのか仕様なのかよく分からん副作用が
でもへイオスだけだとこうならんよね? へイオスと何が悪さしてそうなん?
20その場復活もってて被ダメ回復がダウン中に適応されてそのまま起き上がる
26あーなるほど
20ヘイオスって言うか サクリファイス持っててその場復活持ってるからダメージ食らって倒れるんだけど そのダメージが回復に転換してその場復活の際の初期HPに加算されるみたいな なので12500くらいのダメージ受けると倒れてもHP全快で即起き上がれちゃうって感じ
28まあバグ臭い挙動わね 死んでその場回復のときは ヒール受け付けないし
超越キメリ終わったな いや普通にあかん仕様すぎね?
33いうてキメキメくんなら そのバグ挙動で起き上がる一瞬で走り抜けそうではある
37スキル切れないのでその一瞬すらないと思う
37スキル発動吹き出しは一瞬消えるけどその間1f、スキル発動してたら継続するレベルの間隔
51スキル継続するってことは、終了判定は1Fよりも大きい間隔で見てるんだな
一撃が重い系の魔神なら無限受けも容易そうやね
前スレの998だかみると、動画編集した?みたいな起き上がりというか、 倒れた事実さえないレベルな 47つーてもHP6000とかしかないから、それ以下の単発火力探す方がムズい気がする
1フレームだけ死亡時しゃがみするのか…
あれ? うちのクノンちゃん普通に死ぬな もしかして未覚醒、未育成 バフなしじゃないとあかんやつか?
67倒れた時に幾分か回復済みならダメージが足りないんじゃね 覚醒時点で最大hpの2.5倍もらわないといけないから ヒーラーで回復アップとかレダ入れて火力アップとかしてみたら?
67HPの最大値が増えるのでバフや成長量によって変わるはず 与ダメが多いならまた変わる 大嶽丸にでも差し込んでみたら星4なら18000攻撃あるから
未覚醒だと被ダメ回復25%とかじゃないっけ?
再度、ステとかちゃんと確認してきた レベ1の覚醒でこれだから 貫通一万の場合で 一切バフなしのギリギリ
これスキルは普通に途切れるな まあ通常スキルの方になるから途切れる方がちょっと不味い気もするけど
83スキル途切れるなら覚醒の復活スキルを短めのCTで連打できたりするしな
92まあそうなんよね クソ長いリザレクシャンの持続丸々踏み倒せるからね 一応再動もそこそこ長いから復活連打とはいかないが
起き上がり状態HPに反映しないようになって終わりそうね 83覚醒スキルでやってたわゴメン
アメリアの面白仕様のせいでレベル上げるか悩むんだがこいつ即死以上のダメージ受けるとその残った分のダメージを回復に回して即復活するのどうなんだ
866え、そんなおもしろ仕様なの?
870うむ、レベル上げるとHPが上がるから上げない方がその仕様をうまく使えるんよ
872無限避雷針編ってこと?
872この手のやつって復帰に死ぬほど時間かかるから好きじゃなかったんだけど、爆速復帰できるなら強いな ついでにヒーラーとかの回復上昇と合わせたらすごそう
870自身が受けたダメージの40%回復する HPが0になった時撤退せず、HPが徐々に回復して最大回復したらその場復活 合体! 自分の最大HPの2.5倍のダメージを受けた場合、即死して即復活する
878無限頑張り人の完成や…!
880でも相手が強く叩いてくれないとあんまり頑張れない
881被ダメを増やすデバフがあれば
888レダ
888コハルとか
881初期ポン… 888被ダメは増やせないけど被回復量は簡単に増やせる 904おつ
927レダいれよう
927そうか、狸ならHP低いのか
866そんな効果があるのか 伏綺と組み合わせたら何度も再利用できて良さそう
875876877どうもそういう挙動らしい
879唯一性能だからナーフされないなら欲しいな
前スレ終わりから今スレ始めを見るにゃ スキルが途切れないとか言ってるのは検証した奴がバカで覚醒スキルでやったから嘘っぱちだにゃ
これが こうなるんよ

あの回復量アップってその場復活の回復速度あげられないのだろうか
932増えるよ
アメリアをヒーラーの射程内入れとけば被ダメ60%回復になるから最大HPの1.7倍くらいの攻撃から即復活できる・・・?
攻撃100億万の貫通だろうがブロックできれば無力化できるってことでもある
ちなみに即復活ってどのくらい即なのかな・・・ ブロック相手の強力な一撃でワンパンされたらブロック外れないぐらい即復活?」
967ブロックは外れるけど復活してブロックして相手を元の位置に戻す程度に高速
967そうよ 横槍でキャーしなければ単騎でキメとかずっと止めれる
9671f 1/30秒で復帰 大体敵の攻撃力1万くらいから発動
表記的には・・・書いてる通り?どうなんだろ? いわゆるヘイオスとかの能力持ちだけど、そこに不死が入ることでやられた瞬間被ダメ分回復するんだろうなって実装前に想定できた王子おる?
577多分いないんじゃね? ヘイオス能力だと被ダメの還元回復処理はHP減算前に行われるのが 定説(なので現在HPより多いダメージでも死なない)だったけど 今回は回復還元量を算出して、死亡処理(=HP減算)後に回復処理っていう別手順になってるから 死亡処理がダメージ処理と違って回復還元前に行われるって知ってないとわからん
593これ例えばアランとカゴメ並べて両方を範囲攻撃に巻き込んでもらって、アランだけやられたらカゴメの被ダメ回復分HPは回復して待機になるのかしら?
620俺も思ったけど、そういう報告とか見たことないんだよな クノンが正常な挙動ならそうなる気はするけど
620おそらく、「HP0になった場合に死亡せず、その場で徐々にHPが回復して復活」の実行中は「味方から回復を受けられない」の状態が付与されている 自力のリジェネだけで復活する仕様。 アメリアの場合、自分の効果で回復が入るから、死んだ状態に回復がスーッと入るんじゃなかろうか アランにカゴメのは効かないのかもしれない 試したこと無いから知らんけど
つうか他キャラの相対弱化が起こるだけだから直した方がいいと思うけどね 敵は強い方に合わせて出してくるんだし
そもそもあのクノンの挙動ってそこまで致命的な悪さできるもんじゃないと思うけど せいぜい魔神の足止めくらいで、魔神の大変なのは本体より複数押し寄せる厄介なケンゾクだし
598攻撃速度とかにもよるけど、回復まくからヒーラーとかいらんくなる上に隔離できるからまぁまぁ影響はあるんでない
604即復活を安定させるの自体がめんどそうだし 普通に攻略法探す方が楽そう
617そんなん手持ちによるからなー 隔離戦法は結局いろいろ言われたフルモラでも現役だったし 影響はあるやん
604隔離無限受けしてヒールばら撒きはかなりチートだわね よくあるパターンとしては、近接マスが魔神の足元にないから抱えられないみたいな対策はあり得るけど、まぁ、修正見込みかなぁ
あーうん、してるわ アランやられるけどHP半分あるし
648じゃあ仕様か・・・
648なら仕様だな、ヨシ!!!!
648検証ナイス! ちょっと1万円収めてくる
648じゃああれか ダメージ決定→死亡か否か→死んでるなら死→回復還元→ダメージ適用 っていうよくわからん処理順なのか
662あたまおかしなるで
662死んでるなら死って哲学みたいだぁ
662またアイギス学に取得しにくい単位が
不具合のお知らせ来たわね。やっぱりクノンちゃん不具合になるか
752そりゃあアレが仕様ですはちょっと無理がある
おしらせ
まぁそうなるわな
