帝国ユニット「帝国妖狸ギョウブ」登場!帝国編成で真価を発揮するCTカット持ち!
完成んぬ
帝国ユニットに化けた場合、加算率+45%!!!!! 化物やん
ほう、たぬき結構面白いな
たぬきがヤベェ
今回の新黒は帝国強化に特化してるってことかね
305帝国のみコピー率90% 変身時に射程内のCT100%カット(初回のみ)
309強ない? 時止めのヤシマと攻め寄りのギョウザちゃんか
たぬティルトしろと言わんばかりの性能だけどさすがに通常スキルじゃないと運用しにくいかな
ギョウブは麻痺中の味方は短縮しないのを確認
307CT短縮は1回だけか
314コスト役とかのCT0にしたら序盤に一気に加速できるな
100%短縮して強いキャラってなにがあったっけ…
ダグマールのスキル使う スキル終わりに合わせてダグマール狸に化ける ダグマール狸の射程内にダグマールが居ればもう1回遊べるドン おまけに射程長いのでだいたいの奴がもう1回遊べるドンになるってことですか?
刑部の90%加算は凄いと思ったけど火力求める場合バフの掛かり方的にそこまででも意味ねーな感が
844メジャーなのはティルト
847ティルト・水着ティルト・狸ティルト 奴らにジェットストリームアタックをかけるぞ…てことか。なるほどありがとう 849キュウビだめなんか
853基礎ステ3倍以上変わるし、キュウビは自分のステを高倍率で跳ね上げるタイプだからギョウブでコピーしても低い狸のステに高倍率かける形になっちゃって、キュウビからコピーできるのは900くらいになるはず
865あーなるほど、加算じゃなくて乗算になるからベースの能力が低い狸とは相性悪いわけか 納得ですわ、ありがとう
331ヴルムって変化不可よ
個人的に好みの問題で狸運用は逆に防御的な隠密やオーシェンが多いから、 序盤の時間稼ぎができる停止の方がって感じするんだよな そういう時にずらっと置いてく場合はスキル中でCT一回だけ踏み倒してもほぼ意味ないし 俺なら、の話だが、専用構成や手順になりそうだ とはいえ、今後強いのが出てきたら自然と強化される枠ではあるんだよな
32隠密ループで時間合わせるの地味に面倒だし フィオレスキル→ギョウブ置く→フィオレスキル切れる→ギョウブ変身→フィオレスキル→ギョウブスキルの流れが一番スマートなのよね
狸の差し込みCT100%カットは便利運用の余地多いのよね 段階強化を一段無条件に進められるし、ループ構築もしやすい
刑部って変身したらすぐスキル使える?
40通常Sフィオレに変身したらCT30秒カウントが始まった
180狸難しいよねスキル完全短縮で初動のコスト早くしたりできそうだけど射程も狭いし有効活用できるか… ヤシマの停止が強すぎるし
194ヤシマで必要な物すべて持ってるから帝国縛りしない限り需要を見出せないのよね 強いていうならオーシェン隠密ループで停止必要ない時に後方で? 停止あれば有利なのは間違いな
ギョウブちゃんは悪どいムーブができそう