詰めアイギスに脳が焼ける!!固定編成ミッションの攻略法が話題に
ロリギス貰った 固定編成はもうやらなくていいっすわ…
31おつ 殿堂入り出来ないやつよね
37育てたけど第二覚醒なかたね
31もう終わったのか これ急いで終わらせる必要はないやつ?
394常設
あードッペルゲンガーマップが一番むずい!! あと一歩でクリア出来るのにフィリスの回復がギリギリ間に合わん! ダンの回避頼りでクリアできるか…?
24うちはフィリス使わなかったな。結構やり方あるのか
35コスト精製ナシでいけるモンなのか すげぇな
39コスト役というより戦力としてミーシャは使ったけどそれだけだなあ。コストには困らなかった
一番最初のはスキル考えなくて良いし敵が遠距離攻撃しないから気楽
70配置だけ考えればよかったとはいえ割とやり直したぜ こういう時の敵ダンサーの強化は侮れなかったね…
78ダンサー最後まで生きてたけどね……
80俺もダンサーとAくんがずっと餅つきしてたよ
83うちはソル2人を先に出したから侍くんが抱えてたな
ダンサーをa君で抱えるのになぜか気づかなくて一生沼ってた…
鉄はサムライが最強ってことを1年ぶりに思い出したわ
まあ固定編成アイギスは楽しくなきゃ動画見れば確定勝利なんで楽やんね
なかなか薄氷の勝利だったわ
98そうか、コジュウロウは下か……中央はミエール届くもんな…… たった1つの画像で参考になるぜ
昔はイベントクリアするために動画上がるの待ってたりしたから懐かしい気持ちにはなった
105早く動画こい……カリスマが溢れる………!!!
108カリスタ消費なしやろ
108消費カリスマ0だから動画が来ても溢れますよ
110113昔のイベントの話なので……
110113昔はそんな感じだったんよ メシも無いからカリスタ回復に石割るしかなかったし
114118なるへそ
銀を使わされると思う事。ダンって強いな…
123ワルキューレの撤退って便利だなって30年ぶりに思ったわ
尾張! 閉廷! 確実にクリアできるってわかる分気楽に試行錯誤楽しめるわね
真下のマス回復も何も届かないのにクリアできるわけねえだろえーっ!
164そもそも回復いないから問題無いな!!
黒鎧が一番苦戦したなあ。方針大きく変更することになった サーキットと盆踊りと偽王子が割と直感軸でいけたから楽よりだったと思う
久々に黒ゴブ弓のウザさを思い出したわ 鈍足牛歩デブうざいだけだが昔はこいつらに射殺されてたんだよな
171黒弓…エンチャント…うっ頭が
171黒ゴブ弓うぜええ!! って思ったところで、ふと見たらワルキューレが居るんだよね……
なんかもうこの路線で行ってたらアイギスもうとっくに終わってたよねって時代のアイギス…
サーキット終わりのじゃー まあなんというか……いかにフーコちゃん早く出すかってゲームね
185フーコちゃん強かったんだなって再認識したわ
190飛行相手に鈍足撒きまくるから実質空中ブロッカー的な扱いされてたのう
編成固定終わったー どこのマップも難易度は似たようなもんだったな リトライ5~10回くらいで終わる感じ
黒鎧は他のユニ見てエフネ居ても覚醒してなきゃ意味ないだろって思ったら覚醒エフネで運営もただの爆弾扱いで酷え まあ一応殴らせても悪く無いけど
243むしろエフネ生かしてボス削り続けろってマップだと思った
2532回くらい殺して火力あげたら、あとは生かせばいい感じに思えたわ
あああ敵が1体抜けていくブロックがたりねえ!
300偽王子ってわかるから草
302右側がああああ
303ドッペルの右側ホントえぐかった ニエルきゅんの初動の早さに助けられた
そしてドッペルも撃破じゃあああ これにて編成の試練・完でおじゃる!
闇エレメント使いなんていたのか(配置しなかったしユニット性能見てない勢)
324おめおめ 左側ダンとまほけんでいけるんだ 323クリア出来たならヨシ!
326解法が複数あるのは良いことだしな!
326前も言われたけどダンが有能すぎた 軽いから序盤に出せるし
ダンサー抱えてもダメージ受けないのか これ知らなかったせいで演舞大会苦労してた
331抱えてくださいと言わんばかりに二人揃ってお立ち台から降りるから、そこでAくん放り投げたら解決なんよね
演武はソルジャー受けてたら削られてってだめだった
332開始直後に一番右側に弓兵2体配置 コスト14溜まったら本拠地一番近くにサムライ コスト75くらいでサムライの左に山賊 ダンサー2人が下りてきたらソルジャーで抱える で行けた
340弓兵真ん中丘に置いてた
346ダンサーに吸われてソルが削りきれんねん
346真ん中に置くとダンサー攻撃しちゃうから効率悪い
346最初そうするよなー でもとてもじゃないけど削りきれないので、これが解法じゃないなってなる
340うちも大体同じ解法だったわね サムライ以外は下手にブロックするとすぐ死ぬから、最後ラッシュの遅延&削り要員として使った
固定編成は嫌!っていう固定観念捨てりゃ面白いと思うけどねえ まあ人それぞれか
ウチは 最初に弓2人を右に出す 敵が歩いてきたらソル2人で抱えて足止めして倒す(死にかけたら撤退して交代) ソル2人使い潰したら侍に置き換え 侍1人だとブロック足りないので、山賊差し込んどいて火力追加 って感じだったね
編成縛りで時間かかったけどクリアしてきた 一番の難所って落ち武者になるんかね
476体感では落ち武者>>ドッペル>鉄>スカイ=魔神かなあ 落ち武者はヒーラー不在なのもあってなんかもうとにかくシビアだった
476自分はドッペルのとこかな 落ち武者は魔法が直接届かないところは さっさと片付けないとダメだろからの最下段、金侍に気付いたらすぐだった
意外とみんな演舞サクッとクリアしたのね・・・
494ソルジャーが秒で溶かされたのを見て「あーこれまともに受けちゃだめだな」となってできるだけ受けないよう心がけたらまあまあ行けた タイミングが割とシビアなので何度かやり直しはした
494人数少ないしスキルも無いから後はどう並べるかだけだからな。それでもやり直し結構したけど
494頼りになる侍を大事にする感じで差し込み遅延したらクリアできてしまった
494弓はまあ拠点前よりで拠点前サムライは確定だと思ったからあとはどこで死ぬか見た感じ
よし。固定5個終わったからちょいと乾燥 魔神:クラリーチェ、エフネ、ドロシーがクッソ強かった サーキット:マジでフーコ点火で割と何とかなる 落ち武者:割とギリギリなんで行けたのかわかってない 偽り:アドバイス貰って何とか、一番きつかった 演舞:侍と山賊強かった