1フレームの攻防。攻撃待ち時間短縮の仕組みと恩恵を受けやすい職とは?
改めて考えると、吟遊詩人の第二覚醒、詩神の使徒の「攻撃後の待ち時間を短縮する」ってよくわかってないんだけど… なんかの戦神の加護みたく、固定で攻撃後の硬直を5フレーム減らす、みたいな事をやるのかしら
652固定化どうかがちょっとわかんない
652そんな感じの処理だけど、 そもそも攻撃後の待ちフレームが0のキャラも居る
655そうなのよね、フレーム単位の計測なんてどうすればいいかわかんないし…横にデモンサモナーでも置いて何回ダメージ喰らってる間に次の行動したか、を何人かのユニットで見れば判別つくのかな 656たしかドラゴン関係の戦神の加護で硬直短縮のものがあった時、サンダードラゴンのドラゲナイの子が硬直0フレームで「恩恵がない」とか見たことあったわね…
667アマレコ録画なりしてフレーム見れば良いのでは?
忍者のようなひたすら攻撃してるようなキャラは待ち時間が短いから恩恵が少なく 砲撃手のような攻撃してから次の攻撃に移るまでが長いキャラほど恩恵が大きくなる ただし、ルチアぁぁぁなど神官戦士のように元々の攻撃モーションが長い職も短縮効果があまりない
もりたんいわく、配置バフ枠で30%の短縮らしい 結構でかいな
665もりたん先生が情報出してたのか、先生ほどの人が言うなら…
例えばクッッッッソ分かりづらい例だけど ナナリーはセプテンタプルショット中は攻撃後の待ち時間が0なんだよね
669つまり6と7本目撃ってる時間が本来の攻撃後の隙フレームってことか
隙短縮はでかいんだがフィネスが35%くらい勝手にもってくるはずだから使ってたら死にステ化するのが問題わん
王子もこういうの作って もりたんとこにあったりする?
671古いのでいいならこれをある程度流用できるってスレで聞いたわんね
スキルで間隔変わるのも多いから結局細かくなってしまう
スキルでヘイストだと効果ないのもいるしね
クロノシアの60%で確かもりたんが一部だしたなかの際だ恩恵で イーファとかのドラグーンが約1.5倍くらいの恩恵だったかね となると30%短縮だと最大で恩恵受けても1.25とかってとこだよね
あーほら、族長の攻撃間隔短くなんないかなって思ってだんだけど、 冷静に考えたらそりゃクロノシアトークンのが手っ取り早いわよね
アイギスの攻撃モーションは 1.攻撃モーション 2.ダメージ発生 (0f) 3.硬直 (硬直短縮で短縮可能) 4.攻撃後の待ち時間 (攻撃後の待ち時間短縮で短縮可能) 1.へ戻る だっけ
族長なんかはバニシナトだとどうなるんだろう?あれは攻撃後を強制的に1Fにするから凄そうなんだけど
688こんなもん
721早くはなってるけどラトゥールみたいな馬鹿げた感じにはならないか、ありがとう
724これ範囲内全マルチだから状況によっては半端ないDPS叩き出すんじゃないかな
726それはあると思う、ただ中々その状況を作れるかが勝負どころやねー そしてそんな状況を作らない戦いの方が楽なわけで、難しいね
724約1.44倍になるから火力は馬鹿上がりやけど条件がね… 結局クロノシアトークンが無難ね
721おほーぼんがぼんが殴ってる
城でも思うけど攻撃モーションと待機モーションの二種あって そのどっちかが短縮とか言う仕組みのせいで分かりづらい
アイギスは攻撃モーション自体を短縮するやつ多くないから大体のは攻撃後の隙短縮枠わん
待ち時間短縮じゃなくて、シンプルに攻撃速度1.3倍、とかにしてほしいよね まあぶっ壊れるけど
攻撃速度の方を上げるユニっていたっけな ドットの動きに干渉するから難しそうなイメージあるけど
704自己だけならデューオとかがモーションごと変えるね 他者は待機時間の部分だけだと思う
709あーデューオは該当するか でもやっぱりモーションごと変えなきゃならんから付与バフは無理そうだな
ヘイスト攻撃後の隙なの?トワのあれ
707せやね 711ベジットだよ 思い出して
攻撃モーションの方を加速する効果って一個も実装されてないんじゃないか? ギスの場合、元々dotが1fごとに作られてるのを連続描画して攻撃モーションにしてるから 単純にアニメを1.n倍で加速すればいいってわけじゃないんだよな
敵の数が少ないから派手に見えないだけで普通にえらいことにはなってそうな速度だな