アイギス「バフ学」が複雑怪奇!? こねこねから紐解くバフ最前線
すり抜けで夏こねこねお迎えしたんだけどこの子ってバッファーだったのか 勝手に食いしばり系と思い込んでた 前線で被弾しつつスキルで味方バフるって感じの運用するキャラなのかな?
67運用するならそうね、被ダメがバフの数値に関わってくる ゆえに最前線でもないとバフれないのは御愛嬌
67うん いまのところ老君としかバフ枠かぶってない 貴重な被ダメバフ枠バッファーだよ
68使うのに脳のレアリティ要求されるなぁ ろーくんみたいに自傷ダメ&自己回復あればいいのに 70え?もしかしてろーくんとバフ枠かぶるの?? 夏こねはスキルでろーくんはアビなのに…
76被る 被ダメバフは自己バフとかも全部ひっくるめて同じ枠 コスト消費枠が全部同じなのと一緒
81マジかぁ…ダメじゃん ろーくんいたらさすがに育てる意味ないなぁ アビとスキルは被らないってバフ学の1ページ目に書いてあったのに バフ学難しい…
まぁこねこねは硬さもあるから アタッカーしつつ自傷でクソ強サポーターも兼ねられるろーくんのほうがアイギスでは強い扱いよね
ちなみにこねこねも被ダメがどうこうよりブロックするせいで轢死する問題に悩むぞ
死亡時バフとかは普通に累積するから混乱する
ルキファは完全独自枠だっけ?
ただでさえややこしい区分なのに この先はさらにわからなくなる
ルキファは今のところ独自だけど 今後死亡永続段階バフが来たら被るかもしれない
最近のバフは枠でひとまとめにされがちなのに ミズノシアと詩人みたいに時間でバフ量増える乗算バフは枠内の倍率が加算にて重複ってマジでわかりにくい仕様だよね
隠された効果の話でもしてた?
隠された効果……ベアッカはひどいことしたよね
94グリフィンがあかんのや…
ゲームはマスクデータありきとはいえもう少し改善して欲しいよね 引いてから検証しないとわからんし