エヴェリーナはまだ本気を出せない?コスト消費スキル実装がもたらす未来の編成議論
こっちにもコスト使ってCT踏み倒す人きたし踏み倒しでスキル連打しながら使ったコスト以上にスキルでコスト稼ぐ人出そう
ここ一年コスト消費スキルに強キャラ増えたからなあ 解決してしまったらインフレ加速するし逆になさそう
コスト消費キャラ増えてるのは配置し終わったらそれでもうコストいらないってのを変えていきたいのかな
424今までは初動でどれだけ稼げるかが9割だったけど、コスト消費キャラが増えたお陰で持続的に稼げるコストも見直されてるのがいいわね サーベインが最高難易度で普通に使われる可能性もあるかもしれん
424今までより倍率その他強くないとガチャ引かれないけど 無制限にやると高速でインフレするからね 抑制しつつ目新しさを出す一環じゃないかな
きっと今後は場に出すだけでコストを消費し続ける強ユニットが実装されるんだ
コストで強化されるキャラ増やしてるから後半流れになりがちな高難易度もガッツリ後半を難しくしてくる可能性あるな コスト消費の状態フルに使わないと普通に処理間に合わないとか鬼畜難易度が来るかもしれん
エヴェリーナの使用コストを賄えるキャラ来ないかね? 彼女『俺の胃は宇宙だ』とか言いながらやってそうで
572単体で出るとしたら数年はかかりそう下手したら10年ぐらいかかりそう
572嫁ムルーアはいいぞ…
572編成フルの全力でコスト稼いでもイベントのエヴェの食い扶持を稼げなかったんだよなぁ・・・
300近く稼いでもあっとゆう間に無くなるんよなぁ・・・
それこそ今の環境で生産できるコストの3倍から4倍稼げるようになって始めて永久連射できるしな そうなったらもうコストの概念自体消えてそう
エヴェリーナには時代が追いつかなかった そして時代がエヴェリーナに追いつく頃には火力がまるで追いつかなくなってそう
コストを大量生産する代わりに味方にデメリットを付与するキャラとかも出そう
一定時間コスト消費なしになるスキルとか
584クソ長い最終段階の果てでないと許されんだろなあ 初手でできたらすぐにでも環境壊せる
撃破時にコスト回復とかあればちょっとはマシなんだろうか?
冷静に考えればスキルオートを外せば公爵もコストを食わなくできるんじゃあないか…?
初動壊滅的だけど動き出したら爆速なコスト役とかもそのうち出るのかな 今だと短縮つけたサーベインがそんな感じ
595敵破壊すればどんどんコストを生産するヤバいやつが出てくればワンチャンありそう
597よし新装英傑メガメタルメーアを出そう
600ゴジラと戦いそう
敵をコストに変えるタイプの「料理人」
とりあえず今後どうなるにしろコスト消費は全部オート発動から除外しませんか
まずコストってなんだよ
定期的に話題になるけどシナリオとかの会話とかから飯じゃないかって推測はされてたな コスト回復しなかったり回復遅いステージの説明や会話から
コストは食料で 個々人の必要コストというのは合戦前の食事の量だというのが定説である 〜王国の謎108より〜
戦闘中にコスト消費無しで皆に飯を振る舞ってる連中はなんなんだ
631振る舞ってないよ遠くに配置されてるやつが帰ってくることもないままステ伸び続けてるだろ あれは配置に使ったコストで作った料理の匂いで早く戦闘終わらせたら上手いもの食えるぞって鼓舞してるだけ
641匂いだけでステの基礎値倍とかになる王子軍やばすぎる もうずっと飯の匂い漂わせとけ
649敵「シュールストレミングを大量に開封してやるぞ」
634食事はちょっとでいいですぅと出てきた後でモウガマンデキナイ!と食べ始めるロイジィ
場にいるだけで全体の食糧カットするヴィディア概念 兵からの恨みを一身に集めてそう