コラボで浮き彫りになった他TDゲーのUI問題とストレス要素
低レアやイベキャラが普通に強いのが島のいいとこ 育成クソキツイのに強いサブスキル取るのに属性縛りとかレア度縛りとか強要してくるのが島の悪いとこ
ギス城島で比べると島のいいところがダントツで多いんだが95割は兵舎システムじゃないこと 残りの50割は図鑑と育成のUI
キャラ整理素材整理ないのは確かにクソ長所だわ
蔵は守ったらボーナスでよかったと思うんだよね 破壊されたら星落とします!がよくなかったんだと思う
336タワーディフェンスゲームって、タワーを建てて敵を倒すが基本だからなー。タワーを守れは解釈違い(コレット)
336確カニ、娘大破と蔵と殿っち3つ守るの大変
335島は色々ギミックあるけど、反射以外はそこまで不条理感ないからね
お城はなんか守らなきゃいけないのを隠してるとか 端っこにあったら即攻撃してくる箇所に敵がわくとか 蔵守ろうとすると殿を即死させる場所に遠距離攻撃の敵が沸くとか 初期時点でマップの9割が敵ボスの攻撃射程範囲内で2つしか初期安置がない(すぐにつぶされる) とかやってそうなイメージある(偏見
お城の蔵で一番驚いたのは倒すと自爆する雑魚が蔵の隣に湧いて射程内だったからシームレス破壊された時だな
383今回のコラボでそこやったけどさすがにふぁっきゅーでしたわ
てか蔵システムが純粋に害悪だわ
城はストレステストやってんのかな? って気持になるのにここ見てると俺のやってたのなんてまだまだマシなんだな 殿ってマゾなの
アイギスはストレスフリー過ぎる 敵が何もできないで死ぬ
ギスはギミックが殆どないからな 純粋にユニットパワーでゴリ押せる
TD祭りで他のゲームやってみて思ったのがアイギスって単純なゲームよね
409ギス基準だからだと思う。島の再出撃オッケー死亡しても星落とさないに慣れたらストレスは溜まったと思う
409コラボ興味ないから全部会話連打したけど、ギスは本当に何の感想もない 城は難易度がおかしい モン娘は早送りではなくスキップを付けろ
島はギミック説明を読んで対策すればちゃんとクリアできる難易度になってると感じる 説明を読むのが一番難しい
841編成が地味にめんどくさいんだよな キャラが多すぎるのとサブスキルがかなりやりにくい
島は編成組み直すとサブスキルぐっちゃぐちゃになるんだよな
サブスキルは武器種で言うのやめてくれ分からないんだ
島はサブスキルを探すのがとてつもない難度
サブスキルみたいないわゆる装備システムは好きだけど頻繁に編成を入れ替えるようなゲームでやるものではないという学びを得た
890正直装備システムってキャラが何百と居るソシャゲでやる事じゃないと思うの… 906おつ
モン娘の装備とかサブスキルとかよくわからないから使った事ないや
921サブスキルないモン娘なんて素っ裸でバラモス倒そうとする勇者みたいなもんやで