命餐の巫女イェクトリの性能談義。自動発動の壁は高いか。

464 名無し 2026-03-30T02:33:39 Tx.xg.L30

(Wikiに載っていたLv1時点とはいえこれは擁護出来ない案件かもわからん…)

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466 名無し 2026-03-30T02:34:22 M7.u7.L52

464まず2覚してないと擁護もクソもないのだけど

468 名無し 2026-03-30T02:38:04 Tx.xg.L30

別のWiki漁ってたら第二覚醒後もあった ワンパン力なぁ……乗算強化されていくとはいえ素ステの低さが気になる

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469 名無し 2026-03-30T02:41:30 M7.u7.L52

マガツクシヒメ ・味方(トークン含)が死ぬと攻撃+40%(最大200% : 5体) 覚醒アビ ・スキル使用する度に永続で攻撃+10%(最大100% : 10回) ステ(好感度込み) 945 王子バフ込み 1,134 クラスと覚醒アビのバフ最大 6,804 通常スキル使用時 28,576(単体攻撃) 覚醒スキル使用時 24,494(2マルチ範囲攻撃)

505 名無し 2026-03-30T06:49:56 R8.zs.L14

イェクトリはバフれば普通に強いが3発分しか貯めれない&自動発動ていうのが最悪と言っていいレベル それがなければ常時レギュラー張れるくらいには強い

566 名無し 2026-03-30T09:18:28 JM.u7.L11

ではここで一つ貴方の知らないイェクトリ

命餐の巫女イェクトリの性能談義。自動発動の壁は高いか。の参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ
572 名無し 2026-03-30T09:22:21 Yq.mk.L21

561566そうか、同族を復活させるのか

580 名無し 2026-03-30T09:25:29 JM.u7.L11

572一族復興のため毎日王子に抱かれに来る女 カルペムの競合相手だよ

459 名無し 2026-03-30T02:25:45 Tx.xg.L30

というわけでメダルを使ってイェクトリを取ろうか迷う

462 名無し 2026-03-30T02:27:17 2x.ly.L40

エアプだけど性能的には完全に田中に聞く案件に見えてる 巨乳なかわうちに惹かれるか我慢できるか

463 名無し 2026-03-30T02:31:16 Tx.xg.L30

こういう乗算自己強化系は素ステ次第でもあるのが悩ましいな

467 名無し 2026-03-30T02:35:22 Yu.ds.L7

ワンパンで雑魚の群れを倒せれば連鎖着火して面白い子なんだと思う そこで気になるのはワンパン力ってわけだ つまり、イェクトリちゃんを使うなら彼女のワンパン力をいかにあげていけるかで変わるんじゃないかなって思った

470 名無し 2026-03-30T02:42:31 Yu.ds.L7

通常スキルも、単体ながら範囲攻撃って書いてないか?

471 名無し 2026-03-30T02:42:45 M7.u7.L52

そういや単体範囲だったわ

473 名無し 2026-03-30T02:47:24 Tx.xg.L30

同じく雑魚の群れに対してという想定であれば 単純比較は出来んが各種テュトおばあちゃんの存在が立ちはだかるなぁこれ

474 名無し 2026-03-30T02:47:42 Yu.ds.L7

まあ最高アタッカーってわけじゃないからな 見た目欲しくて手に入れて、それでも活かそうとするなら…みたいなちょっと特殊な方向性だなと思う

476 名無し 2026-03-30T02:50:29 M7.u7.L52

設計思想が「敵が画面内で死に続ける限り高火力魔法を撃ちまくるメイジ」みたいな感じだしなあ 敵が死んでからパワーが尽きるまでの猶予が触媒最大値の6が尽きるまでの時間 せめて触媒最大99のままで、スキルが手動でON/OFF切り替え可能で、「スキル中、攻撃時に触媒を消費して攻撃力3.6倍」みたいな感じだったら雑魚でチャージしてボス相手にぼんがぼんがぼんがするユニットとして使えた……きがしなくもない……

481 名無し 2026-03-30T03:01:20 Tx.xg.L30

476スキル自体は秒で終わって秒で再発動出来るという超連射タイプなだけに それが出来たらと思うとな…

477 名無し 2026-03-30T02:53:22 Yu.ds.L7

とはいえ今さらスイッチスキルになるよう仕様を変えてくれ、とも言えないからな じゃあサクサク倒せる方向性で持ち味を活かそうか、と考えたんだ

482 名無し 2026-03-30T03:06:33 C1.zl.L23

設計思想はわからんでもないけど触媒の上限と獲得数少ないのが全部足引っ張ってるのかわいそう

483 名無し 2026-03-30T03:07:52 M7.u7.L52

多分、きっと、ゲ島のアゼプをギスに実装してみたかったんじゃないか……って思わなくもないんだよね スキル中、敵に攻撃し続ける限りスキル続行。みたいなの いやまあ勝手に思ってるだけなんだけど

512 名無し 2026-03-30T07:22:40 Jh.ly.L5

イェクトリは6回撃てる通常スキルでよくね 絶え間なく敵が来てないと覚醒スキルは枯渇しまくりになる

516 名無し 2026-03-30T08:08:07 R8.zs.L14

512通常でも覚醒でもイェクトリ使うならクロミのがいいよねってなった範囲内全マルチだし まぁ自身のみか味方の撃破含むかの違いが大きいから一概に言えないんだが イェクトリは他アタッカー併用可能だがクロミは相棒選ぶ感じになるし とか言うのを色々考えてるとオヴィー隊長ぶん投げてればいっか、に落ち着く

526 名無し 2026-03-30T08:28:46 Jh.ly.L5

516クロミ使うときはクロミを火力の主体にして触媒稼ぐ必要があるから余計なアタッカーを入れづらいんだよね イェクトリは触媒切れ対策に補助要員が必要だから逆に複数の火力を並べる前提になる

523 名無し 2026-03-30T08:20:08 yz.tw.L1

イェクトリちゃん触媒上限99にして

524 名無し 2026-03-30T08:20:51 kj.zl.L14

523ご希望の声にお応えして80個に修正したギス

540 名無し 2026-03-30T08:54:33 rz.u7.L42

おはよ イェクトリに足りないのは持続か自動発動を無くすことだよ

544 名無し 2026-03-30T09:02:28 Jh.ly.L5

イェクトリは火力を増やして欲しい 欠点なくして丸くするより尖ってたほうが遊べそう

549 名無し 2026-03-30T09:08:29 M7.u7.L52

544多分運営がやりたかったんだろうなってのを考慮すると、 連続して触媒消費攻撃をし続ける限り攻撃力がガンガン上がってく感じにすれば良いんだろうか。 触媒が尽きたらバフが初期化される。

545 名無し 2026-03-30T09:04:48 ag.ly.L37

敵1体で触媒上限までくれ。1体で触媒1で勝手に使われていくのはさすがに無理があるよ

552 名無し 2026-03-30T09:12:28 M8.ly.L5

イェクトリはこのままの性能だと敵がいない時は引っ込めて、ラッシュに対しては出たく、みたいな 出し入れ自由な島みたいなシステムだとワンポイントで役割あったかも知らんが、 アイギスのシステムとは相性悪いよなって

558 名無し 2026-03-30T09:15:34 Ju.oe.L16

イェクトリはここで言われてる部分はなんとかカバーできる布陣もあるんだけど 最終的に魔法なのが立ちはだかってキッツイ 魔法耐性減できるユニットでイェクトリと噛み合ってるユニットがおらん

559 名無し 2026-03-30T09:15:44 Sv.pf.L32

空撃ちが辛すぎるんね

588 名無し 2026-03-30T09:27:55 Ju.oe.L16

現段階で言えるのは 少なくともイェクトリは通常スキルで使うべき

601 名無し 2026-03-30T09:31:59 JM.u7.L11

なんで自動発動なんすかね なら死体ストックして歩けよ 後ろに棺桶引いて歩け

603 名無し 2026-03-30T09:32:13 M7.u7.L52

601消費期限が早くて……

606 名無し 2026-03-30T09:33:31 kj.zl.L14

601フーロン「……………」

602 名無し 2026-03-30T09:32:03 Sv.pf.L32

普段触媒溜めて必要な時にスキル途切れなくするのが本来の設計思想やと思うのにね

607 名無し 2026-03-30T09:33:47 C1.zs.L23

イェクトリの場合ボス考えてないラッシュ対応専門っぽいのよね設計思想 ラッシュの先発なんとか潰せれば後続はスキルで更地にできますよみたいな

612 名無し 2026-03-30T09:36:29 Ju.oe.L16

607それはわかる ただイェクトリの場合 魔法だからその設計思想を活かすための魔法耐性減がほしい 本体の耐久が貧弱な都合で防御札も欲しい で2手いるのが現状なかなかしんどい

616 名無し 2026-03-30T09:38:03 ag.ly.L37

触媒上限6。敵1体で触媒1。ボムスキル。自動発動の結構火力出るアタッカー まあ汎用性とは無縁である

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