シェリフ

近接

クラス特性

シェリフ 通常

短射程の範囲物理攻撃
スキル毎に攻撃手段が変化する
HPが0になっても撤退せず、一定時間後(やや短い)にその場で復活する

▼ 第一覚醒
マーシャル 第一覚醒

短射程の範囲物理攻撃
スキル毎に攻撃手段が変化する
HPが0になっても撤退せず、一定時間後(やや短い)にその場で復活する

▼ 第二覚醒A
ピースキーパー 第二覚醒A

短射程の範囲物理攻撃
スキル毎に攻撃手段が変化する
HPが0になっても撤退せず、一定時間後(やや短い)にその場で復活する
悪天候の影響を受けない

▼ 第二覚醒B
クライムデリーター 第二覚醒B

短射程の範囲物理攻撃
スキル毎に攻撃手段が変化する
HPが0になっても撤退せず一定時間後(やや短い)にその場で復活する
配置中の味方ユニット1体につき出撃コスト-2(最大5体)

所属ユニット (1体)