シェリフ
近接
クラス特性
シェリフ 通常
短射程の範囲物理攻撃
スキル毎に攻撃手段が変化する
HPが0になっても撤退せず、一定時間後(やや短い)にその場で復活する
▼ 第一覚醒
マーシャル 第一覚醒
短射程の範囲物理攻撃
スキル毎に攻撃手段が変化する
HPが0になっても撤退せず、一定時間後(やや短い)にその場で復活する
▼ 第二覚醒A
ピースキーパー 第二覚醒A
短射程の範囲物理攻撃
スキル毎に攻撃手段が変化する
HPが0になっても撤退せず、一定時間後(やや短い)にその場で復活する
悪天候の影響を受けない
▼ 第二覚醒B
クライムデリーター 第二覚醒B
短射程の範囲物理攻撃
スキル毎に攻撃手段が変化する
HPが0になっても撤退せず一定時間後(やや短い)にその場で復活する
配置中の味方ユニット1体につき出撃コスト-2(最大5体)