魔神降臨 終了 全16ステージ

大嶽丸

あらすじ

鬼の大嶽丸は、三明剣は全てそろってこそ輝きを増すのだと、暗い笑い声とともに言った。かつての力を取り戻した彼は、重水の四天王と言葉を交わしながら、王国の領土を平らげる算段を始める。そして、まだ現れない王子を、自ら殺されに来る場所へ呼び寄せようとしていた。王子は声にならない叫びをあげ、ホムラとヒバリは鬼の恐怖に抗う意志を示す。 やがて大嶽丸は三明剣のひとつを「三明剣の長持」へ隠し、その封印の力を剥ぎ取って防護の力だけを悪用しているらしいと、スズネが告げる。箱を破壊しない限り、中の剣は折れない。だが封印を無理に壊したせいで、箱の妖力も少しずつ弱まりつつあった。その綻びの中に、一縷の望みが見えてくる。 そのうち大嶽丸は、三本の剣を携えて堂々と姿を現した。三本目の封印は決して破られないはずなのに、どうして剣は奪われたのか。正しき願いと強大な妖力を持つ者でなければ、剣の在処さえ分からないはずだった。ホムラには、大嶽丸がそんな資格を持っているとは思えない。それでも、剣を折れば無敵の神通力は失われるのだと気づき、活路がひらける。 戦いは激しさを増し、大嶽丸は痛みと屈辱こそが真の闘争だと叫び、王子との殺し合いを望んだ。迅雷と豪風の四天王は豪快に笑い、重水の四天王は、ここで滅びるのは得策ではないと必死に説く。やがて重水の四天王は、屈辱を胸に再戦を誓う言葉を残し、妖術で遠方へと消えていった。 大嶽丸は瀕死となり、三明剣は打ち破られた。しばらく鬼が荒ぶることはないだろう。ホムラは王国への凱旋を告げ、鬼の被害にあった村にも、この戦果を伝えようと声を上げる。

開催履歴 20回 最新 2026/09/18 〜 2026/09/24
  • 2020/10/15 〜 2020/10/29
  • 2021/12/29 〜 2022/01/06
  • 2022/09/08 〜 2022/09/22
  • 2023/01/05 〜 2023/01/12
  • 2023/05/04 〜 2023/05/11
  • 2023/08/24 〜 2023/08/31
  • 2023/12/28 〜 2024/01/05
  • 2024/02/29 〜 2024/03/14
  • 2024/04/11 〜 2024/04/18
  • 2024/08/08 〜 2024/08/16
  • 2024/12/27 〜 2025/01/01
  • 2025/04/10 〜 2025/04/17
  • 2025/06/19 〜 2025/07/03
  • 2025/10/07 〜 2025/10/14
  • 2025/11/13 〜 2025/11/20
  • 2026/02/05 〜 2026/02/12
  • 2026/05/14 〜 2026/05/21
  • 2026/06/06 〜 2026/06/11
  • 2026/09/03 〜 2026/09/10
  • 2026/09/18 〜 2026/09/24

Lv.1

STAGE 001
  • 16 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 63 討伐数
  • 400 経験値
  • 1600 ゴールド
GPC 100.0
EPC 25.0
作戦領域 Lv.1
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

会話 35

開始時 1 / 3

  • 大嶽丸

    ククク……。 やはり三明剣は、全て揃ってこそ輝きを増すものだ……。

  • 大嶽丸

    かつての力が蘇ってくる……。 これならば、畏れだ何だと言わず、 全ての種族を従えるのも不可能ではない。

  • 大嶽丸

    さて、まずは何を砕いてやろうか……。 重水の、お前ならば何処を蹂躙せんと望むか。

  • 重水の四天王

    そうですね……。 我ら鬼が幾度も煮え湯を飲まされた、 王国の領土を平らげてやりたいものですねぇ……。

  • 大嶽丸

    平らげる、か……甘美な響きだ。 かつての力を取り戻した今ならば、 地平の果てまで無に帰すことも不可能ではない。

  • 大嶽丸

    しかし……あの男のことだ。 きっと今に、この場所へ自ら殺されに来ることだろう。 ククッ……さぁ、王子よ、早くここへ来るがいい……。

  • 王子

    …………!!

  • ホムラ

    誰が殺されに来るかよ。 大嶽丸、倒されるのはテメェの方だぜ!

  • ヒバリ

    そのとおり。 いつの世も、鬼の行く先を制すのは人なのよ。

  • 大嶽丸

    ……ククッ、これまではそうだっただろう。 酒呑童子も人に討たれたのだからな。

  • 大嶽丸

    だが、これからは違う……。 これより先の世は、鬼が恐怖によって君臨するのだ。

  • 大嶽丸

    さぁ、お前達の恐怖の色を、 我ら鬼に味わわせてもらおうか……。

  • ホムラ

    王子、これまでと同じとは思わない方が良いぜ。 オレ達の全力で、あいつを叩き潰すんだ!!

戦闘中 (10秒付近) 2 / 3

  • ホムラ

    あん……? 何だあの箱は。 大嶽丸のやつ、三明剣を箱に隠しやがったぞ?

  • スズネ

    ぽぽん!? あれってあたし様たちが封印に使っていた、 「三明剣の長持」ですぽん!!

  • ホムラ

    自分で剣を封印したってことか……? いや、それにしちゃ大嶽丸の気配が弱まってないぞ?

  • 大嶽丸

    クク……卑怯な手は人から学ばせてもらったぞ……。 我が力を封じるなどという、 武人にあるまじき手段、利用させてもらおう。

  • スズネ

    ……わかったですぽん! 「三明剣の長持」から封印の力を剥ぎ取って、 防護の力だけを悪用してるみたいですぽん!!

  • スズネ

    王子さま、「三明剣の長持」を破壊しない限り、 中に隠された剣を折ることはできないですぽんー!!

  • ヒバリ

    しかし、封印の力を無理やり破壊した反動でしょう、 箱自体の妖力も徐々に弱まっているみたい。 じきに活路は開けるはずよ!

  •     三明剣 小通連 小通連を破壊しない限り、 大嶽丸にダメージを与えることは できません。

終了後 3 / 3

  • ホムラ

    ――王子、緊急事態だ! 大嶽丸が堂々と姿を現しやがった!

  • アンナ

    ……鬼の手によって、 三明剣の封印が破られたということですか?

  • スズネ

    ぽぽん! ついさっきあたし様の化け化け情報網にも、 鬼の軍勢が現れたと報告がありましたぽん!

  • スズネ

    見張り狸の報告では、間違いなく、 大嶽丸は三本の剣を携えていたそうですぽん。

  • ホムラ

    言い伝えでは、三本目の封印は 決して破られないって聞いた覚えがあるんだが いったいどうやって最後の剣を手に入れたんだ……?

  • スズネ

    たぬぬぬ……。 二本の剣は妖怪の一族が代々守護し――

  • スズネ

    ――三本目の剣は、それを手にするに相応しい、 正しき願いと強大な妖力を持つ者でなければ、 封印の場所すら分からないようになっていましたぽん。

  • ホムラ

    ……いつか大嶽丸のような鬼が現れた時に、 それを討つ偉大な妖怪が 剣を抜けるように、ってお話だったよな。

  • ホムラ

    正しき願いと、強大な妖力……。 大嶽丸がそんなものを持っているとは思えないぜ。 きっと何か、よからぬ手を使ったんだろうさ。

  • スズネ

    封印が解かれてしまった以上、 その原因を探るより、 まずは大嶽丸を倒すのが先決ですぽん。

  • スズネ

    でも、伝承どおりの力を持っているのなら、 三明剣の加護を受けた大嶽丸には、 傷ひとつ付けられないらしいですぽん……。

  • ホムラ

    けっ、それなら剣を叩き折ってやればいいのさ。 大嶽丸が血眼になって剣を探してたってことは、 それが無いと無敵の神通力は得られないってことだろ?

  • スズネ

    たしかにですぽんー! たぬぬっ! 活路が見えてきましたぽん!

  • ホムラ

    よし、そうと決まれば 大嶽丸をぶちのめしに行こうぜ王子!

Lv.2

STAGE 002
  • 17 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 67 討伐数
  • 440 経験値
  • 1710 ゴールド
GPC 100.6
EPC 25.9
作戦領域 Lv.2
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.3

STAGE 003
  • 18 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 72 討伐数
  • 480 経験値
  • 1820 ゴールド
GPC 101.1
EPC 26.7
作戦領域 Lv.3
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.4

STAGE 004
  • 19 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 78 討伐数
  • 520 経験値
  • 1930 ゴールド
GPC 101.6
EPC 27.4
作戦領域 Lv.4
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

会話 1

開始時

  •     三明剣 大通連 小通連、大通連の両方の剣を 破壊しない限り、 大嶽丸にダメージを与えることは できません。

Lv.5

STAGE 005
  • 20 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 79 討伐数
  • 560 経験値
  • 2040 ゴールド
GPC 102.0
EPC 28.0
作戦領域 Lv.5
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.6

STAGE 006
  • 21 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 81 討伐数
  • 600 経験値
  • 2150 ゴールド
GPC 102.4
EPC 28.6
作戦領域 Lv.6
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.7

STAGE 007
  • 22 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 82 討伐数
  • 640 経験値
  • 2260 ゴールド
GPC 102.7
EPC 29.1
作戦領域 Lv.7
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

会話 2

開始時

  •     三明剣 顕明連 小通連、大通連、顕明連 全ての剣を破壊しない限り、 大嶽丸にダメージを与えることは できません。            (1/2)

  • 顕明連から攻撃を受けると、 攻撃後の待ち時間が増加します。 麻痺などの状態異常と同じく 特定のユニットで軽減、 無効化が可能です。            (2/2)

Lv.8

STAGE 008
  • 23 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 87 討伐数
  • 680 経験値
  • 2370 ゴールド
GPC 103.0
EPC 29.6
作戦領域 Lv.8
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.9

STAGE 009
  • 24 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 91 討伐数
  • 720 経験値
  • 2480 ゴールド
GPC 103.3
EPC 30.0
作戦領域 Lv.9
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.10

STAGE 010
  • 25 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 100 討伐数
  • 760 経験値
  • 2590 ゴールド
GPC 103.6
EPC 30.4
作戦領域 Lv.10
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

会話 16

終了時

  • 大嶽丸

    クククッ! これだ! これを待っていた!! 人の身で、鬼に抗う者を待っていた!!

  • 大嶽丸

    愉快……実に愉快だ!! この痛み、苦しみ、屈辱、これぞ真の闘争……ッ!!

  • 大嶽丸

    さぁ王子よ、我が身が滅びるその瞬間まで、 永久に殺し合おうぞ……!!

  • 重水の四天王

    くっ……このまま続けたら、 本当に滅んでしまいますよ……!!

  • 迅雷の四天王

    グハハハハ!! 良いではないか! 鬼とはどこまでも争いに生きるものよ!!

  • 豪風の四天王

    むぅ、しかしここで旅路が終わるのも、 少々食い足りぬものがあるなぁ。

  • 重水の四天王

    そうです、ようやく三明剣を手にしたというのに、 ここで鬼が人に負けてなるものですか。

  • 重水の四天王

    ――大嶽丸様、ここで滅ぶは得策ではありませんよ。 落ち延びれば次の戦いが、その次の戦いが、 我々を永遠に待ち続けているのですから!

  • 大嶽丸

    否、否だ重水の! こんなに愉快な戦いを止めるとは、 武人としての名折れではないか!

  • 重水の四天王

    くぅっ……あと一太刀で死ぬような状態で、 いったい何を面白がっているのですかねぇッ!?

  • 重水の四天王

    王子よ、この戦いは預けましたよ! この屈辱、必ず……っ! 必ずや、晴らさせてもらいますからねぇッ!!

  • ホムラ

    ……消え、た? おいスズネ! 鬼はどこへ行ったんだ!?

  • スズネ

    ぽぽん……おそらく妖術の類で、 どこか遠方へ転移したみたいですぽん……。

  • ヒバリ

    ですが、大嶽丸はほぼ死に体。 三明剣を打ち破り、大嶽丸を瀕死に追いやった、 これでしばらくは、鬼が荒ぶることもありません。

  • スズネ

    これからも化け化け情報網で、 鬼の情報はしっかり探りますぽん! でも、まずは――

  • ホムラ

    よし、王国に凱旋だな! 鬼の被害にあってた村にも、 この戦果を報告してやろうぜ!

Lv.11

STAGE 011
  • 26 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 94 討伐数
  • 800 経験値
  • 2700 ゴールド
GPC 103.8
EPC 30.8
作戦領域 Lv.11
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

会話 2

戦闘中 (17秒付近)

  • 黒牛鬼(蜘蛛型の妖怪)の攻撃には 呪毒効果がついています。 呪毒によるダメージは、 女神の加護や、攻撃の無効化、 地形効果や状態異常を 軽減するユニット能力の 影響を受けません。            (1/2)

  •     【黒牛鬼の呪毒】 ・攻撃を受けると徐々にHPが減少  一撃につき合計で、攻撃対象  ユニットの最大HP50%のダメージ ・攻撃を行った黒牛鬼を撃破すると、  ダメージが停止            (2/2)

Lv.12

STAGE 012
  • 27 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 96 討伐数
  • 840 経験値
  • 2810 ゴールド
GPC 104.1
EPC 31.1
作戦領域 Lv.12
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.13

STAGE 013
  • 28 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 98 討伐数
  • 880 経験値
  • 2920 ゴールド
GPC 104.3
EPC 31.4
作戦領域 Lv.13
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.14

STAGE 014
  • 29 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 109 討伐数
  • 920 経験値
  • 3030 ゴールド
GPC 104.5
EPC 31.7
作戦領域 Lv.14
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.15

STAGE 015
  • 30 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 110 討伐数
  • 960 経験値
  • 3140 ゴールド
GPC 104.7
EPC 32.0
作戦領域 Lv.15
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.16

STAGE 016
  • 25 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 123 討伐数
  • 760 経験値
  • 2590 ゴールド
GPC 103.6
EPC 30.4
作戦領域 Lv.16
作戦概要

鬼神大嶽丸を撃破せよ! 三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

チャレンジ
  • コストの自然回復量半減
  • 全敵のステータスがアップ
  • 敵の移動速度アップ
  • 初めての★3獲得時には、神聖結晶3個が獲得できます。
会話 4

戦闘中 (9秒付近) 1 / 2

  • 大嶽丸は自身が受けた 移動速度減少や停止の効果を 50%軽減します。 ただし、三明剣による無敵状態の 間は上記軽減効果を持ちません。

戦闘中 (18秒付近) 2 / 2

  • 野槌はブロックされると、 ブロックしたユニットが配置されて いる近接マスを破壊します。 ブロックしていたユニットは 撤退となり、特定のアビリティを 持たない限り再出撃できません。       (1/2)

  • 一度近接マスを破壊した野槌は 攻撃力と移動速度が上がり、 それ以降は近接マス破壊を 行わなくなります。       (2/2)

  •    【黒牛鬼の呪毒II】 ・攻撃を受けると徐々にHPが減少  一撃につき合計で、攻撃対象  ユニットの最大HP100%の  ダメージ ・攻撃を行った黒牛鬼を撃破すると、  ダメージが停止