ガルヴェインでW魔神蒸発させてる動画見たわね
ガルヴェインちゃんは正直チャージしたら永続 これで良い気がする 色々変えるの面倒やろ? でもせっかく実装したチャージ出来ないとかモッタイナイやん?
まぁ永続にするには中々の火力なんだよなぁ そんなん沢山いる?そうね
チャージって独自なことするんだから、永続で1回きりってのも味気ないしCTなくすほうがいいよ めんどいって言われたらそれはそうなんだけど…ってなるけど
ロックマンXみたいにド派手なチャージショット叩き込んでほしいね
せめて1回チャージしたらそのあともチャージスキル使ってくれたらね
628それなら配置順で運用できるからそれでもいいや
632この後恒常で使いやすいチャージスキル持ちくるんだろうな
てかガルヴェインって通常チャージの方が強くね?
631倍率は通常の方がだいぶ高いけど、S覚だと7マルチだから密集地帯に撃ち込んだりするともの凄いことになるわね どっちが良いかについてはケースバイケースかなあと
631S覚はダメージゾーンの持続も少し伸びて攻撃し続けてる限り切れ目がなくなるのは強いと思う 隙縮めてやれば重なるだろうし
s覚の理論値dpsって他最高dps出してる側のユニット(学園チャンプ、ガウリイ、朱雀)の2倍近くあるからな まあそんな維持できるものではないけど
644つ、つよい
644そんな強いのか
そういえば持続(ヒット数)どれくらいなんじゃろ ちょっと動画撮ってくるかに
647付着ダメが攻撃の100%で、ダメージゾーン同士が重なってダメージ出すから敵7体密着してると攻撃の7倍ダメージ出すはず 643非スキル4回、S覚中11回かなぁ S覚は持続伸びてるから次のダメージゾーンと重なっちゃうっぽくて木人では確かめにくいな
非点火:4Hit 単発1579→合計6316 通常スキル:7Hit 単発7898→合計55286 S覚:たぶん10Hit 単発3159→合計31590 対単体なら打点高いぶん通常の方がダメージ伸びるっぽいわね ただしS覚はヒット数約1.5倍あるのに加えて7マルチなので全部直撃したら7倍になる計算 ロマンシング 引き付け持ってるボスに使うと酷いことになりそうだの
そうかたまにいる妙に硬い引きつけもちに使うと瞬殺できるのか
664ただ魔耐で大きく減衰するからなぁ 貫通だったらクソ強かった
ガルヴェイン7体マルチで焼きたいレベルの耐久のやつが密集して来ることなんてほぼ無いと思ってるけど、ビフフェニでは使えそうか…? まあ正直通常チャージの5倍2体マルチの方が役に立つ気がしてる、CTも10秒短いし
669そこよね今はCT長いていうのはある意味デバフみたいなものだし
683683貫通化出来るなら大きく火力跳ね上がりそうなんだよな…
おまけ:引き付け持ち木人に加算バフと加速乗せてみた たのしい
ガルヴェインはドットデカかった気がする
今更ながら、白ガルを交換したんだが チャージスキル、スキル切り替えと何が違うんや
805通常チャージスキル、S覚チャージスキルで実質4つ持ちではある
806お、おう・・・違いはないってことか
808一応スキル切り替えだとスキル切り替え前→スキル切り替え後の交互になるけど、チャージスキルはチャージスキル2連続とか未チャージ2連続使うこと自体は可能
810フィネスの切り替えがはやすぎてな 全部フィネスが悪いってことにしとこう