お、よく見たら憑依トークンのHPが別ゲージになってるやん それでいいんだよそれで
まじ?
295こんな風にゲージが2本になる。トークンのゲージは下のやつ
サジ?
295296バーツ
295296300爺さん王子は見つかったな
303ふっ暑さですぐに乾くぜ 306ほんとだ アイギス運営有能やん
憑依トークン使いやすくなった?
憑依バフで変わったの見た目だけでしょ
キャラのHPが見えなくなるとか論外過ぎて 元が無能過ぎたら当たり前のことで有能扱いされるのせこいよな 不良がたまに普通のことして褒められるやーつ
313でも普段不良だからって事で濡れ衣を被せられるのも不良の災難
316不良なこと自体がルールを守っていなくて良くないことなんだよなあ
そもそもなんで憑依トークンにHPが必要なのだ?(無知)
314なぜか知らんけど時間経過で憑依トークンが解除されるのを永続dotで自滅するような構造にしてるからっぽい 普通に地脈トークンと同じ構造でいいと思うんだが
321なるホモ、色んな憑依トークン増やす見積もりだったんやろな
そういや最初に実装された憑依トークンがダメージ引き受けのどーくんトークンだったせいか
霊体となって憑依してる相手を破ァッしてるイメージだから憑依トークンがダメージ受けるのはわかる
憑依トークン批判は単に王子が面倒臭いの嫌いなだけでは?🤔
てかダメージを受ける前線に置くキャラやdotを受けるマップでは憑依トークンが殆ど機能しないからやね これでdot敵が滅多に出てこないってなら仕方ないが、魔神なら2回に1回はなんらかの形でdot使ってくるし
わりと憑依トークンはどういう場面を想定しているのかわからない
334長射程のアタッカーに付与させるならdotマップ以外では機能するわね まあそこまで限定的な活躍なら普通に他のバッファー置くわってなりやすいが
憑依トークンがダメージくらうなら回復もして
憑依トークンはユニット的な構造体で管理されてるんだろうけど HPの自壊で死ななくても、トークンがスキル発動して時間終了で撤退・死亡処理すれば良いだけな気もする
まぁ憑依トークンの持つデメリットの割に弱いのが一番の問題よね
341まあそれやね リスクがあってもメリットがデカいなら普通に使う
トークン全般が脆すぎて使ってられないんよな トークンはダメージ受けないとかでバフ撒いてくれないと。つまりサナラトークンか
てか単純にバフをデカくしてくれって言ってるんじゃないのよね。使ってて面白くて独自性が欲しかった そういう意味じゃアクゴロートークンは独自性があったけど、本体性能がそれについていけなかった