近接の射程表示はまだですか。グラディエーターの隠された仕様差に驚きの声
チャンプってオンスロートでいいよね
グラディエーターは全部オンスで良かったと思う そもそもチャンプしかいないけど
オークブレイバーのメリット何だっけね
302素の耐久力と配置バフ
306配置バフ…そういや魔界属性へのバフがあったか 攻撃速度アップはどっちだっけ
ぶっちゃけ食い縛りあるチャンプは素の耐久2割上がってもあんま変わらんよな バルバラとか食い縛り無いキャラはまだ恩恵あるんだけどアグニもバルバラもオークじゃないし… 314一応それもブレイバーだけどチャンプはどうせ食い縛り中常にHP1みたいなもんだろうし
318むしろスキル切れるときに上がってほしいと思った
ちなみにアモキメ3人の奴のチャンプはオークブレイバー
最大速度がそもそもブレイバーのが早いのはあまり知られていない(ブレイバーは13f、オンスロートは17f)
321322あー、グラディの共通特性は隙短縮でオークブレイバーの職特性は攻撃発生までの時間短縮だからか
マスクデータはやめちくり デモンインフェルノが射程長いとかもあらかじめ教えちくり
330ゑ?そうだったの?エクリプスで作っちゃったよ インフェルノも作ったけど
そろそろ近接のステータスにも射程欲しいよね
12年、近接射程を表示できないということは何かあるんだろう…
だから配置バフ込みで最高速度状態だとオンスロートのスキル中の火力アップ含めてもプレイバーのが1.1倍くらいdpsがでる ただhpが7割切らないとオンスロートのが火力は高いね 覚醒スキルの第一段階は永続スキルだから、それを主目的にするなら上記と配置バフの相談になる
既に忍者出てたから近接が遠距離攻撃するようにはなってる
近接の基本射程(確か20?)と近接遠距離の射程と純近接のスキル射程があるからな スキル射程くらい書いちくり
実はまほけんは未覚醒時点だといまだにマイナス倍率の遠距離攻撃なのだ
374またまたご冗談を… 非ブロック時、60%の攻撃力で遠距離の魔法攻撃 おお…
魔法剣士は覚醒で遠距離にプラス倍率つくようになったけど未覚醒もどうにかしてくれねえかな
380実際銀で遊ぶと常時近接遠距離なのは忍者、魔法剣士、メイジアーマー、ボウライダーしかいない 忍者2人は攻撃早く隠密だけど物理の300程度 メイジアーマーは攻撃450くらいで火球飛ばすけど抱えたら物理単体になってしまう ボウライダー2人は射程290と長く攻撃も600弱あるけど抱えたら攻撃力60%になるし耐久低い 魔法剣士は攻撃600程度なので非ブロック時は魔法攻撃360程度 割とバランス取れてる関係ではある 402それ英傑だから英傑入れてデバフかけないと辛い
常に近接遠距離なのインペとスカイアーチャーいたわ、忘れてた ルークスは点火できりゃ強いよな
420スカイシューターをカウントするならスカイウォリアーも忘れないで
436スカイうぉぉーリアーはどうも遠距離してるイメージが頭にない…