第1層 STAGE 001 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 31 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:孤独な迷宮守ニミュエ/塔の守護者 「ヨ,ロ,シ,ク」の何れかを含む名前の ユニット、王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 43 開始前 1 / 2 ニミュエ ――皆さん、そろそろ恋しいんじゃないですか? ニミュエ エキサイティングな条件大盛りの、 あのダンジョン、また行きたかったりしませんかー? ニミュエ というわけでー? 悪霊の迷宮あらため、 「悪霊の塔」プレオープンでーす。 アトナテス ああ、これニミュエの仕業だったのか。 英傑の塔、統帥の塔に並んで、 また塔が増えてんなって思ってたが。 ユージェン ぷれおーぷん、というのは? ニミュエ ここからどんどん手を入れていく予定なので。 縦にも伸ばしますし、 すでにある階層もニミュエアレンジしたりします。 ニミュエ そして全階層が出来上がったとき、 悪霊の迷宮――ではなく悪霊の塔は、 世界最高傑作のダンジョンとして完成するのです。 ニミュエ ふっふっふ、うっとり。 パルセ なるほど、職人のこだわりですね。 でも、訓練目的なら すでにある2本の塔で事足りるのでは? アンブローズ 今回は訓練そのものが目当てというより、 戦勝記念碑の建造と、 公共事業による雇用促進が主軸なんですよぉ。 パルセ ああ、なるほど。 英傑の塔は英雄王からの贈り物、 統帥の塔は王国大迷宮の改良版でしたから―― ニミュエ ――ですです。 この塔は今を生きる王国の皆さんが、 その手で勝利を掴んだという証なのです。 ニミュエ そういうわけで、設計はアンブローズ様、 建築は私、ニミュエと、 王国の皆さんが担当しました。 ニミュエ さぁアンブローズ様、一緒にぴーすしましょう。 ぴすぴす。ぴーす。いえーい。 アンブローズ えええ……。 あたしはですねぇ、 そういうキャラじゃないってので……って、わっ、わー!? ニミュエ ふぅ。 さて、それじゃあ塔の説明を始めましょうか。 アトナテス 悪霊の塔って名乗るからには、 ただの戦勝記念碑じゃねぇんだろ? ニミュエ はい。 これは王国の皆さんに愛され、 惜しまれつつも崩落した悪霊の迷宮の新世代版です。 アンブローズ 愛されてましたかねぇ……。 ニミュエ 愛されダンジョンランキング1位です。 ニミュエ調べ。 ニミュエ 戦勝記念に悪霊は縁起が悪いのでは? とは、一応確認したのですが―― 王子 …………(ふるふる) ニミュエ 悪霊は私の象徴だから、 むしろ過去と現在の王国をつなぐ、 最高に愛される名称だとお墨付きをいただきました。 ニミュエ そして肝心の塔内部ですが、 各階層には「入場制限」が設けられています。 ニミュエ ある条件を満たした者でないとだめですよーってことですね。 そして階層ごとに、この条件は違うので―― アンブローズ ――王国軍関係者は膨大な人数がいますからねぇ。 いろんな人に楽しんでほしいので、 結構きつめの条件を色々用意しておきましたよぉ。 ニミュエ それから、己の限界を試したい方のために、 少人数であるとハイスコアになるように、 塔を設定しておきました。 トゥアン ああ、統帥の塔と同じ感じか? ニミュエ いえいえ、スコアの計算方法は 少し調整して、ちょっと違う味付けにしてみました。 ニミュエ 具体的には8人くらいのパーティで挑んでも、 用意しておいたすべての報酬を受け取れます。 シャルロット ああ、冒険者パーティとしては なかなかに定番の人数ですわね。 ニミュエ まぁ、もっと少ない人数で挑みたい、 ソロプレイやスコアアタックが大好きな 冒険者さんが挑むのは止めないですけどね。 ニミュエ ぜひ、あの手この手で私を攻略してみてくださいねー。 ニミュエ ――それでは、悪霊の塔、開幕でーす。 開始時 2 / 2 ヨユキ ――さぁて、さっそく登るとしようか。 やっぱりこの入口を見るとわくわくするね。 ニミュエ ダンジョン攻略は冒険の華、 と冒険者の方々が仰っていたので。 入口は由緒正しい塔仕様にしておきました。 ウズメ おぉ、懐かしのミミックもいますね。 あれも事前に準備を? アンブローズ えーっとぉ、あれは違ってですね……。 悪霊の迷宮の建材を一部流用したんですけどぉ、 その時に、破片が混入してしまったようでぇ……。 ニミュエ 勝手に移住してきちゃった、 いわばミミック亜種ですねー。 コマ えっ……大丈夫なんですか……? 勝手に柱をがじがじしちゃったりしませんか? ニミュエ 基本的にはおとなしい子だと思いますが、 念の為に駆除をお願いしようかと思います。 それからもちろん、逃がすとライフに影響します。 ニミュエ あと、勝手に住み着いた個体なので、 倒しても宝物を落としたりはしません。 ここはひとつ、塔の保全のためにもバシンとお願いします。 ソラノ ふん……だいたい分かったわ。 それじゃあ悪霊の塔、全力で攻略してあげる!
第2層 STAGE 002 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 176 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:ゴブリン系 属性:人間のみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第3層 STAGE 003 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 52 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:デーモン系 魔界:味方の攻防が半減、時間経過による コスト回復量が低下王子、皇帝出撃不可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第4層 STAGE 004 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 76 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:魚人/水棲の魔物系 名前が偶数文字のユニット、王子、トークン のみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第5層 STAGE 005 0 カリスマ 25 ライフ 10 コスト 8 出撃数 69 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:???(英傑の幻影)/機械系 レアリティがプラチナ以下のユニット、 トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 戦闘中 (8秒付近) アヴリックがいる間は 味方ユニットに対して 上空からの爆撃攻撃が行われます。
第6層 STAGE 006 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 68 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:アンデッド/スライム系 トークンを所持するユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第7層 STAGE 007 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 72 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:インセクト系 所属:王国のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第8層 STAGE 008 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 105 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:ゲイザー/スライム系 名前が3文字のユニット、王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第9層 STAGE 009 0 カリスマ 40 ライフ 15 コスト 8 出撃数 84 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:ゴブリン/インセクト/サイクロプス系 所属:華の国のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第10層 STAGE 010 0 カリスマ 25 ライフ 10 コスト 8 出撃数 58 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:???(英傑の幻影)/妖怪系 名前に「ア,イ,ウ,エ,オ」を含まないユニット、 王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 4 開始時 1 / 2 神野悪五郎は HPが50%以下になると 周囲の味方ユニット全てに 攻撃を行うようになります。 (1/3) 神野悪五郎の分身は 拠点には向かわず 倒さなくても★の評価には 影響しません。 (2/3) また、 ブロックされていない間は味方の 遠距離攻撃の対象になりません。 ブロックすると 神野悪五郎の攻撃力、防御力が 大幅にアップします。 (3/3) 戦闘中 (66秒付近) 2 / 2 錫杖を装備したカラス天狗は 一度だけ攻撃を行います。
第11層 STAGE 011 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 48 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:魚人/水棲の魔物系 属性:サマーのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 戦闘中 (123秒付近) クラールフがいる間は 悪天候『豪雨』が発生します。 悪天候:豪雨 ・敵味方の『射程』減少 ・一部の味方は影響を受けない (1/2) クラールフから攻撃を受けると、 攻撃後の待ち時間が増加します。 麻痺などの状態異常と同じく 特定のユニットで軽減、 無効化が可能です。 (2/2)
第12層 STAGE 012 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 75 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:ゴブリン/鬼刃衆の忍系 属性:サマーのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第13層 STAGE 013 0 カリスマ 10 ライフ 30 コスト 8 出撃数 75 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:シャドー/アーマー/サイクロプス系 属性:ちびのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第14層 STAGE 014 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 47 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:ガーゴイル/フライデーモン系 /バフォメットキング 属性:ちびのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 バフォメットキングは徐々に 攻撃力がアップしていきます。 また、攻撃力が一定以上になると 範囲内全ての味方ユニットに 攻撃を行います。
第15層 STAGE 015 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 170 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:妖怪系 属性:妖怪のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第16層 STAGE 016 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 54 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:ホワイトナイト系 属性:ハロウィンのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 5 開始時 1 / 2 ジメネスとジメネスの幻影の攻撃は、 デーモン、ハーフデーモン、 ヴァンパイア、アンデッド系の 味方ユニットに対する ダメージが50%アップします。 神聖騎士団唯一教皇として 復活したジメネスの攻撃は、 神、半神、天使、人間系以外の 味方ユニットに対する ダメージが100%アップします。 ドゥマルデがいる間 全ての敵のHPが徐々に回復します。 白い鎧の神聖騎士は、 戦場にいる神聖騎士の総数に応じて 攻撃力と防御力がアップします。 戦闘中 (163秒付近) 2 / 2 ホワイトクルセイダーは倒されると、 その場で復活します。 復活後、ホワイトクルセイダーは 強くなりますが、HPが徐々に減少し いずれ自滅します。
第17層 STAGE 017 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 72 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:パンプキン系 属性:ハロウィンのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 1 / 2 パンプキンデウスは、 戦場にいるカボチャ系の敵の総数に 応じて、攻撃と防御がアップします。 戦闘中 (126秒付近) 2 / 2 カボチャの馬車がいる間 全ての敵のHPが徐々に回復します。 ブロックされている間は回復効果が 無くなります。
第18層 STAGE 018 0 カリスマ 10 ライフ 30 コスト 8 出撃数 105 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:帝国系 「ア,ダ,マ,ス」の何れかを含む名前の ユニット、王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 戦闘中 (19秒付近) 1 / 2 レオラ、レオナが いる間は、全ての敵ユニットの 攻撃と防御がアップします。 戦闘中 (77秒付近) 2 / 2 ヴィラヘルムがいる間は 敵の帝国兵の攻撃力と 防御力がアップします。 またヴィラヘルムがいる間は 味方の防御力が半減します。 古の帝国騎士は体力が 徐々に減少していきます。
第19層 STAGE 019 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 70 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:塔の守護者系 近接ユニット、王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第20層 STAGE 020 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 150 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:王国系 属性:魔界のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 敵に王子がいる間は 全ての敵の攻撃力と 防御力がアップします。 ベルニスは 物理攻撃によるダメージを受けると 受けたダメージの50%のダメージで 攻撃したユニットへ反撃を行います。
第21層 STAGE 021 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 103 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:砂漠系 所属:砂漠の国のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第22層 STAGE 022 0 カリスマ 25 ライフ 10 コスト 8 出撃数 52 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:ドラゴン系/竜人系/ドレイク系 名前に「濁点半濁点」を含まないユニット、 王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第23層 悪天候 STAGE 023 0 カリスマ 25 ライフ 10 コスト 8 出撃数 44 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:神系/雪系 特定のタイミングで吹雪が発生 属性:クリスマスのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 悪天候 吹雪 味方の射程が30%減少する敵の移動速度が30%減少する敵の射程が30%減少する一部の敵の攻撃力が30%増加する 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 戦闘中 (16秒付近) 悪天候:吹雪 ・敵の『移動速度』減少 ・敵味方の『射程』減少 ・一部の味方の性能上昇 ・一部の敵味方は影響を受けない ・影響を受けない敵の『攻撃力』上昇
第24層 STAGE 024 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 67 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:馬系 属性:お正月のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 デュラハンの頭は拠点に向かわず 撃破数に含まれません。 また、デュラハンの頭がいる間は デュラハンの身体の攻防が 大幅にアップします。 身体を撃破することで 頭も同時に撃破可能です。 (1/2) デュラハンの身体から攻撃を 受けると「毒」状態になり、 一定時間継続ダメージを受けます。 毒によるダメージは、女神の加護や 攻撃の無効化の影響を受けませんが 状態異常に対するユニット能力で 軽減や回復、無効化が可能です。 (2/2)
第25層 STAGE 025 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 82 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:デーモン系/獣系 属性:温泉のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 デーモンシェフがいる間は 全ての敵の攻撃と防御が 固定値で500アップします。 また、攻撃を行う度に フルーツ牛乳を飲んで 自身を回復します。 敵ユニットが 温泉に入っている間、 HPが徐々に回復します。 温泉から上がった敵ユニットは HPが徐々に回復します。 一定時間経過すると 回復効果は無くなります。 戦闘中 (85秒付近) 2 / 2 湯上りの山賊は倒されると その場で復活します。 復活は1回まで行われます。
第26層 STAGE 026 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 71 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:チョコレート系 属性:バレンタインのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 チョコ王子がいる間は、 チョコ系の敵の攻撃と防御が アップします。 また、チョコ王子の数に応じて 効果が重複します。 チョコレートの箱は、 周囲のチョコ騎士団の HPを回復します。 一定時間経過すると 回復効果は無くなります。 また、攻撃の対象にならず 撃破数に含まれません。 戦闘中 (49秒付近) 2 / 2 チョコレートの魔物がいる間は、 バレンタイン属性の 敵の攻撃と防御がアップします。 またチョコレートの魔物は ブロックされていない間味方の 遠距離攻撃の対象になりません。
第27層 STAGE 027 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 79 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:学園系 属性:学園のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 モーティマは拠点には向かわず、 倒さなくても★の評価には 影響しません。 またモーティマがいる間は、 敵がモーティマの前を通過すると 配膳を受けて敵の攻撃力と 防御力がアップします。 デーモンシェフがいる間は 全ての敵の攻撃と防御が 固定値で400アップします。
第28層 STAGE 028 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 69 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:エッグハント系 属性:エッグハントのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第29層 STAGE 029 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 82 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:王国系 性別:男性のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第30層 STAGE 030 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 64 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:天使系 レアリティゴールド以下のユニット、 トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 戦闘中 (127秒付近) 癒し手の姿をした エインヘリヤル(分身体)がいる間は、 全ての敵のHPが徐々に回復します。
第31層 STAGE 031 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 67 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:水棲の魔物系 ブロック数1以下の近接ユニット、 トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
第32層 STAGE 032 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 89 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:妖怪系/スケルトン系 属性:サマーのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 戦闘中 (111秒付近) がしゃどくろが咆哮状態に入ると 一定範囲内の味方ユニットは 攻撃力と防御力が低下し、 継続ダメージを受けます。
第33層 STAGE 033 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 102 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 主な敵:魚人/水棲の魔物系 属性:サマーのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 クラーケンは水中にいる間、 徐々にHPが回復します。 クラーケンの足は撃破数に 含まれませんが、ダメージを 与えることでクラーケン本体にも 同時にダメージを与えることが 可能です。 アンモナイトクラーケンは、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 戦闘中 (74秒付近) 2 / 2 変異したクラブウォーリアは HPが徐々に回復します。 一定時間経過すると 回復効果は無くなります。