塔 常設 全33ステージ

悪霊の塔

第1層

STAGE 001
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 31 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第1層
作戦概要

主な敵:孤独な迷宮守ニミュエ/塔の守護者 「ヨ,ロ,シ,ク」の何れかを含む名前の ユニット、王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 43

開始前 1 / 2

  • ニミュエ

    ――皆さん、そろそろ恋しいんじゃないですか?

  • ニミュエ

    エキサイティングな条件大盛りの、 あのダンジョン、また行きたかったりしませんかー?

  • ニミュエ

    というわけでー? 悪霊の迷宮あらため、 「悪霊の塔」プレオープンでーす。

  • アトナテス

    ああ、これニミュエの仕業だったのか。 英傑の塔、統帥の塔に並んで、 また塔が増えてんなって思ってたが。

  • ユージェン

    ぷれおーぷん、というのは?

  • ニミュエ

    ここからどんどん手を入れていく予定なので。 縦にも伸ばしますし、 すでにある階層もニミュエアレンジしたりします。

  • ニミュエ

    そして全階層が出来上がったとき、 悪霊の迷宮――ではなく悪霊の塔は、 世界最高傑作のダンジョンとして完成するのです。

  • ニミュエ

    ふっふっふ、うっとり。

  • パルセ

    なるほど、職人のこだわりですね。 でも、訓練目的なら すでにある2本の塔で事足りるのでは?

  • アンブローズ

    今回は訓練そのものが目当てというより、 戦勝記念碑の建造と、 公共事業による雇用促進が主軸なんですよぉ。

  • パルセ

    ああ、なるほど。 英傑の塔は英雄王からの贈り物、 統帥の塔は王国大迷宮の改良版でしたから――

  • ニミュエ

    ――ですです。 この塔は今を生きる王国の皆さんが、 その手で勝利を掴んだという証なのです。

  • ニミュエ

    そういうわけで、設計はアンブローズ様、 建築は私、ニミュエと、 王国の皆さんが担当しました。

  • ニミュエ

    さぁアンブローズ様、一緒にぴーすしましょう。 ぴすぴす。ぴーす。いえーい。

  • アンブローズ

    えええ……。 あたしはですねぇ、 そういうキャラじゃないってので……って、わっ、わー!?

  • ニミュエ

    ふぅ。 さて、それじゃあ塔の説明を始めましょうか。

  • アトナテス

    悪霊の塔って名乗るからには、 ただの戦勝記念碑じゃねぇんだろ?

  • ニミュエ

    はい。 これは王国の皆さんに愛され、 惜しまれつつも崩落した悪霊の迷宮の新世代版です。

  • アンブローズ

    愛されてましたかねぇ……。

  • ニミュエ

    愛されダンジョンランキング1位です。 ニミュエ調べ。

  • ニミュエ

    戦勝記念に悪霊は縁起が悪いのでは? とは、一応確認したのですが――

  • 王子

    …………(ふるふる)

  • ニミュエ

    悪霊は私の象徴だから、 むしろ過去と現在の王国をつなぐ、 最高に愛される名称だとお墨付きをいただきました。

  • ニミュエ

    そして肝心の塔内部ですが、 各階層には「入場制限」が設けられています。

  • ニミュエ

    ある条件を満たした者でないとだめですよーってことですね。 そして階層ごとに、この条件は違うので――

  • アンブローズ

    ――王国軍関係者は膨大な人数がいますからねぇ。 いろんな人に楽しんでほしいので、 結構きつめの条件を色々用意しておきましたよぉ。

  • ニミュエ

    それから、己の限界を試したい方のために、 少人数であるとハイスコアになるように、 塔を設定しておきました。

  • トゥアン

    ああ、統帥の塔と同じ感じか?

  • ニミュエ

    いえいえ、スコアの計算方法は 少し調整して、ちょっと違う味付けにしてみました。

  • ニミュエ

    具体的には8人くらいのパーティで挑んでも、 用意しておいたすべての報酬を受け取れます。

  • シャルロット

    ああ、冒険者パーティとしては なかなかに定番の人数ですわね。

  • ニミュエ

    まぁ、もっと少ない人数で挑みたい、 ソロプレイやスコアアタックが大好きな 冒険者さんが挑むのは止めないですけどね。

  • ニミュエ

    ぜひ、あの手この手で私を攻略してみてくださいねー。

  • ニミュエ

    ――それでは、悪霊の塔、開幕でーす。

開始時 2 / 2

  • ヨユキ

    ――さぁて、さっそく登るとしようか。 やっぱりこの入口を見るとわくわくするね。

  • ニミュエ

    ダンジョン攻略は冒険の華、 と冒険者の方々が仰っていたので。 入口は由緒正しい塔仕様にしておきました。

  • ウズメ

    おぉ、懐かしのミミックもいますね。 あれも事前に準備を?

  • アンブローズ

    えーっとぉ、あれは違ってですね……。 悪霊の迷宮の建材を一部流用したんですけどぉ、 その時に、破片が混入してしまったようでぇ……。

  • ニミュエ

    勝手に移住してきちゃった、 いわばミミック亜種ですねー。

  • コマ

    えっ……大丈夫なんですか……? 勝手に柱をがじがじしちゃったりしませんか?

  • ニミュエ

    基本的にはおとなしい子だと思いますが、 念の為に駆除をお願いしようかと思います。 それからもちろん、逃がすとライフに影響します。

  • ニミュエ

    あと、勝手に住み着いた個体なので、 倒しても宝物を落としたりはしません。 ここはひとつ、塔の保全のためにもバシンとお願いします。

  • ソラノ

    ふん……だいたい分かったわ。 それじゃあ悪霊の塔、全力で攻略してあげる!

第2層

STAGE 002
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 176 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第2層
作戦概要

主な敵:ゴブリン系 属性:人間のみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第3層

STAGE 003
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 52 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第3層
作戦概要

主な敵:デーモン系 魔界:味方の攻防が半減、時間経過による コスト回復量が低下王子、皇帝出撃不可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第4層

STAGE 004
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 76 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第4層
作戦概要

主な敵:魚人/水棲の魔物系 名前が偶数文字のユニット、王子、トークン のみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第5層

STAGE 005
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 69 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第5層
作戦概要

主な敵:???(英傑の幻影)/機械系 レアリティがプラチナ以下のユニット、 トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (8秒付近)

  • アヴリックがいる間は 味方ユニットに対して 上空からの爆撃攻撃が行われます。

第6層

STAGE 006
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 68 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第6層
作戦概要

主な敵:アンデッド/スライム系 トークンを所持するユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第7層

STAGE 007
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 72 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第7層
作戦概要

主な敵:インセクト系 所属:王国のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第8層

STAGE 008
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 105 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第8層
作戦概要

主な敵:ゲイザー/スライム系 名前が3文字のユニット、王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第9層

STAGE 009
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 15 コスト
  • 8 出撃数
  • 84 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第9層
作戦概要

主な敵:ゴブリン/インセクト/サイクロプス系 所属:華の国のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第10層

STAGE 010
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 58 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第10層
作戦概要

主な敵:???(英傑の幻影)/妖怪系 名前に「ア,イ,ウ,エ,オ」を含まないユニット、 王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 4

開始時 1 / 2

  • 神野悪五郎は HPが50%以下になると 周囲の味方ユニット全てに 攻撃を行うようになります。       (1/3)

  • 神野悪五郎の分身は 拠点には向かわず 倒さなくても★の評価には 影響しません。       (2/3)

  • また、 ブロックされていない間は味方の 遠距離攻撃の対象になりません。 ブロックすると 神野悪五郎の攻撃力、防御力が 大幅にアップします。       (3/3)

戦闘中 (66秒付近) 2 / 2

  • 錫杖を装備したカラス天狗は 一度だけ攻撃を行います。

第11層

STAGE 011
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 48 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第11層
作戦概要

主な敵:魚人/水棲の魔物系 属性:サマーのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

戦闘中 (123秒付近)

  • クラールフがいる間は 悪天候『豪雨』が発生します。   悪天候:豪雨 ・敵味方の『射程』減少 ・一部の味方は影響を受けない       (1/2)

  • クラールフから攻撃を受けると、 攻撃後の待ち時間が増加します。 麻痺などの状態異常と同じく 特定のユニットで軽減、 無効化が可能です。       (2/2)

第12層

STAGE 012
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 75 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第12層
作戦概要

主な敵:ゴブリン/鬼刃衆の忍系 属性:サマーのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第13層

STAGE 013
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 30 コスト
  • 8 出撃数
  • 75 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第13層
作戦概要

主な敵:シャドー/アーマー/サイクロプス系 属性:ちびのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第14層

STAGE 014
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 47 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第14層
作戦概要

主な敵:ガーゴイル/フライデーモン系 /バフォメットキング 属性:ちびのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • バフォメットキングは徐々に 攻撃力がアップしていきます。 また、攻撃力が一定以上になると 範囲内全ての味方ユニットに 攻撃を行います。

第15層

STAGE 015
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 170 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第15層
作戦概要

主な敵:妖怪系 属性:妖怪のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第16層

STAGE 016
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 54 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第16層
作戦概要

主な敵:ホワイトナイト系 属性:ハロウィンのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 5

開始時 1 / 2

  • ジメネスとジメネスの幻影の攻撃は、 デーモン、ハーフデーモン、 ヴァンパイア、アンデッド系の 味方ユニットに対する ダメージが50%アップします。

  • 神聖騎士団唯一教皇として 復活したジメネスの攻撃は、 神、半神、天使、人間系以外の 味方ユニットに対する ダメージが100%アップします。

  • ドゥマルデがいる間 全ての敵のHPが徐々に回復します。

  • 白い鎧の神聖騎士は、 戦場にいる神聖騎士の総数に応じて 攻撃力と防御力がアップします。

戦闘中 (163秒付近) 2 / 2

  • ホワイトクルセイダーは倒されると、 その場で復活します。 復活後、ホワイトクルセイダーは 強くなりますが、HPが徐々に減少し いずれ自滅します。

第17層

STAGE 017
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 72 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第17層
作戦概要

主な敵:パンプキン系 属性:ハロウィンのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時 1 / 2

  • パンプキンデウスは、 戦場にいるカボチャ系の敵の総数に 応じて、攻撃と防御がアップします。

戦闘中 (126秒付近) 2 / 2

  • カボチャの馬車がいる間 全ての敵のHPが徐々に回復します。 ブロックされている間は回復効果が 無くなります。

第18層

STAGE 018
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 30 コスト
  • 8 出撃数
  • 105 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第18層
作戦概要

主な敵:帝国系 「ア,ダ,マ,ス」の何れかを含む名前の ユニット、王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

戦闘中 (19秒付近) 1 / 2

  • レオラ、レオナが いる間は、全ての敵ユニットの 攻撃と防御がアップします。

戦闘中 (77秒付近) 2 / 2

  • ヴィラヘルムがいる間は 敵の帝国兵の攻撃力と 防御力がアップします。 またヴィラヘルムがいる間は 味方の防御力が半減します。

  • 古の帝国騎士は体力が 徐々に減少していきます。

第19層

STAGE 019
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 70 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第19層
作戦概要

主な敵:塔の守護者系 近接ユニット、王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第20層

STAGE 020
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 150 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第20層
作戦概要

主な敵:王国系 属性:魔界のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • 敵に王子がいる間は 全ての敵の攻撃力と 防御力がアップします。

  • ベルニスは 物理攻撃によるダメージを受けると 受けたダメージの50%のダメージで 攻撃したユニットへ反撃を行います。

第21層

STAGE 021
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 103 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第21層
作戦概要

主な敵:砂漠系 所属:砂漠の国のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第22層

STAGE 022
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 52 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第22層
作戦概要

主な敵:ドラゴン系/竜人系/ドレイク系 名前に「濁点半濁点」を含まないユニット、 王子、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第23層

悪天候 STAGE 023
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 44 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第23層
作戦概要

主な敵:神系/雪系 特定のタイミングで吹雪が発生 属性:クリスマスのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 吹雪
  • 味方の射程が30%減少する
  • 敵の移動速度が30%減少する
  • 敵の射程が30%減少する
  • 一部の敵の攻撃力が30%増加する
会話 1

戦闘中 (16秒付近)

  •    悪天候:吹雪 ・敵の『移動速度』減少 ・敵味方の『射程』減少 ・一部の味方の性能上昇 ・一部の敵味方は影響を受けない ・影響を受けない敵の『攻撃力』上昇

第24層

STAGE 024
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 67 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第24層
作戦概要

主な敵:馬系 属性:お正月のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • デュラハンの頭は拠点に向かわず 撃破数に含まれません。 また、デュラハンの頭がいる間は デュラハンの身体の攻防が 大幅にアップします。 身体を撃破することで 頭も同時に撃破可能です。       (1/2)

  • デュラハンの身体から攻撃を 受けると「毒」状態になり、 一定時間継続ダメージを受けます。 毒によるダメージは、女神の加護や 攻撃の無効化の影響を受けませんが 状態異常に対するユニット能力で 軽減や回復、無効化が可能です。       (2/2)

第25層

STAGE 025
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 82 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第25層
作戦概要

主な敵:デーモン系/獣系 属性:温泉のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • デーモンシェフがいる間は 全ての敵の攻撃と防御が 固定値で500アップします。 また、攻撃を行う度に フルーツ牛乳を飲んで 自身を回復します。

  • 敵ユニットが 温泉に入っている間、 HPが徐々に回復します。 温泉から上がった敵ユニットは HPが徐々に回復します。 一定時間経過すると 回復効果は無くなります。

戦闘中 (85秒付近) 2 / 2

  • 湯上りの山賊は倒されると その場で復活します。 復活は1回まで行われます。

第26層

STAGE 026
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 71 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第26層
作戦概要

主な敵:チョコレート系 属性:バレンタインのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • チョコ王子がいる間は、 チョコ系の敵の攻撃と防御が アップします。 また、チョコ王子の数に応じて 効果が重複します。

  • チョコレートの箱は、 周囲のチョコ騎士団の HPを回復します。 一定時間経過すると 回復効果は無くなります。 また、攻撃の対象にならず 撃破数に含まれません。

戦闘中 (49秒付近) 2 / 2

  • チョコレートの魔物がいる間は、 バレンタイン属性の 敵の攻撃と防御がアップします。 またチョコレートの魔物は ブロックされていない間味方の 遠距離攻撃の対象になりません。

第27層

STAGE 027
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 79 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第27層
作戦概要

主な敵:学園系 属性:学園のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • モーティマは拠点には向かわず、 倒さなくても★の評価には 影響しません。 またモーティマがいる間は、 敵がモーティマの前を通過すると 配膳を受けて敵の攻撃力と 防御力がアップします。

  • デーモンシェフがいる間は 全ての敵の攻撃と防御が 固定値で400アップします。

第28層

STAGE 028
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 69 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第28層
作戦概要

主な敵:エッグハント系 属性:エッグハントのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第29層

STAGE 029
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 82 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第29層
作戦概要

主な敵:王国系 性別:男性のユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第30層

STAGE 030
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 64 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第30層
作戦概要

主な敵:天使系 レアリティゴールド以下のユニット、 トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (127秒付近)

  • 癒し手の姿をした エインヘリヤル(分身体)がいる間は、 全ての敵のHPが徐々に回復します。

第31層

STAGE 031
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 67 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第31層
作戦概要

主な敵:水棲の魔物系 ブロック数1以下の近接ユニット、 トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第32層

STAGE 032
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 89 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第32層
作戦概要

主な敵:妖怪系/スケルトン系 属性:サマーのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (111秒付近)

  • がしゃどくろが咆哮状態に入ると 一定範囲内の味方ユニットは 攻撃力と防御力が低下し、 継続ダメージを受けます。

第33層

STAGE 033
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 102 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第33層
作戦概要

主な敵:魚人/水棲の魔物系 属性:サマーのユニット、トークンのみ出撃可 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • クラーケンは水中にいる間、 徐々にHPが回復します。 クラーケンの足は撃破数に 含まれませんが、ダメージを 与えることでクラーケン本体にも 同時にダメージを与えることが 可能です。

  • アンモナイトクラーケンは、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。

戦闘中 (74秒付近) 2 / 2

  • 変異したクラブウォーリアは HPが徐々に回復します。 一定時間経過すると 回復効果は無くなります。