1:人間I STAGE 001 0 カリスマ 25 ライフ 10 コスト 8 出撃数 41 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:人間】 主な敵:???(英傑の幻影)/塔の守護者 /アンデッド系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 20 開始前 1 / 3 ニミュエ ―― でーきまーした。 「統帥の塔」完成ですよー。 ユージェン とうすいの、とう……? 英傑の塔とは違うのか? アンブローズ えぇ。英傑の塔は英雄王ちゃん魔術設計、 ソラスちゃん建造の「精鋭を育てる塔」。 アンブローズ 対して統帥の塔は……その……えーっとぉ……。 ごにょごにょ……。 ニミュエ 統帥の塔は、アンブローズ様がど忘れして、 私ごと、ざっと千年放置した 王国大迷宮の思想を受け継いだものです。 アンブローズ ひんっ!? わざとじゃないんですってばぁ!? ニミュエ はいはい。 ――では統帥の塔の説明をしますねー。 ニミュエ 統帥の塔は、様々な状況下で訓練を積む装置、 というかつての迷宮の思想を反映した、 軍全体を強化するための訓練施設です。 アンブローズ 王国軍は色んな種族、色んな出身、 そして多種多様な兵科の皆さんがいますからねぇ。 ニミュエ なので、そんな軍の皆さんが、 はばひろーく訓練できるように、 各層ごとに色んな条件を用意してみました。 ニミュエ ある種族や職業の方だけ有利に戦えたり、 その逆もあったりするので、 次の層に進むたびに頭を悩ませてくださいねー。 アンブローズ それから、統帥の塔は訓練施設ですからねぇ。 より厳しい状況を乗り越えるほど、 各層のスコアがよくなりますよぉ? ニミュエ 具体的には、少人数で突破するほど、 スコアがよくなる仕組みにしておきました。 慣れてきたらどんどん少人数にしてみてくださいねー。 アンブローズ それから、王子ちゃんにも良いことがありますよぉ? 統帥の塔内での戦いは記録されて、 「統帥結晶」という石になるんですぅ。 ニミュエ 「統帥結晶」は戦いの記録そのもの。 これを使えば、王子ちゃん様の 神器や武装を強化できちゃうというわけですー。 アンブローズ それじゃあ王子ちゃん、 さっそく統帥の塔に挑んでみてくださいねぇ♪ 開始時 2 / 3 NPC:英雄の剣(人) 生存している間、人間の 攻撃力を130%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 銀腕の神話の幻影と 古代魔導機兵の幻影は、 一定時間経過すると 強力な攻撃を行うようになります。 戦闘中 (27秒付近) 3 / 3 迷宮の悪霊のゴーストは 一定範囲内のユニットの 攻撃力と防御力を 70%ダウンさせます。 また複数のゴーストによる この効果は重複しません。 ニミュエは 迷宮の悪霊のゴーストがいる間、 攻撃力と防御力がアップします。 また、ゴーストの数に応じて 効果が重複します。
2:人間II STAGE 002 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 36 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:人間】 主な敵:獣人/巨人/塔の守護者系 ※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 NPC:英雄の盾(人) 生存している間、人間の 防御力を120%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 次元の間隙は、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 さらに、すべての物理攻撃を回避し、 高い魔法耐性を持ちます。 (1/2) スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 また、次元の間隙は撃破数に 含まれません。 (2/2)
3:術師I STAGE 003 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 77 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:魔術師】 主な敵:オーク系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 5 開始時 1 / 3 NPC:叡智の杖 生存している間、魔術師の 攻撃力を120%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。 オークロードは HPが50%以下になると 攻撃速度が上昇し、 遠距離攻撃を行うようになります。 戦闘中 (13秒付近) 2 / 3 オークシールダーは 味方ユニットの 射程範囲内にいる場合、 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 ブロックされている間、 引き付けの効果を失います。 (1/2) スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 (2/2) 戦闘中 (76秒付近) 3 / 3 オーク旗手がいる間は 敵のオークの攻撃と防御が アップします。
4:人間III STAGE 004 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 69 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:人間】 主な敵:魚人/水棲の魔物系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 NPC:英雄の剣(人) 生存している間、人間の 攻撃力を130%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 アンモナイトクラーケンは、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 アンモナイトクラーケンの足は 撃破数に含まれませんが、ダメージを 与えることで本体にも同時に ダメージを与えることが可能です。 戦闘中 (112秒付近) 2 / 2 セイレーンがいる間、 敵の攻撃力がアップし、 味方の攻撃力がダウンします。 セイレーンは撃破数に含まれません。
5:人間IV STAGE 005 0 カリスマ 25 ライフ 10 コスト 8 出撃数 45 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:人間】 主な敵:???(英傑の幻影)/塔の守護者 /クリスタル/ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 NPC:英雄の盾(人) 生存している間、人間の 防御力を120%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 大型のゴーレムはHPを減らすと、 強烈な遠距離攻撃をしてきます。 戦闘中 (11秒付近) 2 / 2 3体の魔導生命体の幻影は、 戦場にいる魔導生命体の幻影の 総数に応じて、攻撃力と 防御力がアップします。
6:妖精I STAGE 006 0 カリスマ 15 ライフ 10 コスト 8 出撃数 34 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】 主な敵:魔獣/獣人系 ※人間を弱体する敵が出現 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 NPC:英雄の剣(妖精) 生存している間、 エルフ(ハーフ/ダーク含)・ ドワーフの 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 グールがいる間、 味方の人間ユニットの 攻防が半減します。 また、グールの攻撃は 人間ユニットに対して ダメージが倍増します。 戦闘中 (131秒付近) 2 / 2 ハイマンティコアから攻撃を 受けると、麻痺状態になります。 麻痺状態になるまでの 攻撃回数は以下の通りです。 ・遠距離攻撃 : 4回 ・近距離攻撃 : 1回
7:術師II STAGE 007 0 カリスマ 40 ライフ 10 コスト 8 出撃数 84 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:魔術師】 主な敵:ゴーレム系 敵のステータスアップ ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 NPC:叡智の杖 生存している間、魔術師の 攻撃力を120%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。 発光するマスに配置した ユニットは射程が 上昇します。
8:妖精II STAGE 008 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 71 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】 主な敵:アンデッド/神獣系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 NPC:英雄の剣(妖精) 生存している間、 エルフ(ハーフ/ダーク含)・ ドワーフの 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。
9:人間V STAGE 009 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 61 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:人間】 主な敵:スライム/デーモン系 超猛毒(特大):HPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 NPC:英雄の剣(人) 生存している間、人間の 攻撃力を130%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 ブラッディスライムは、 周囲の味方ユニットの防御力を 90%ダウンさせ、 継続ダメージを与えます。 また、物理攻撃に対する 高い耐性と、 アンデッド属性を持ちます。 戦闘中 (33秒付近) 2 / 2 毒沼のアスタロト眷属から 攻撃を受けると、 即座に麻痺状態になります。 また、毒沼のアスタロト眷属から 受けたダメージは10倍になります。
10:術師III 悪天候 STAGE 010 0 カリスマ 40 ライフ 10 コスト 8 出撃数 76 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:魔術師】 主な敵:???(英傑の幻影)/神獣/塔の守護者 /アンデッド系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 悪天候 砂嵐 味方の射程が30%減少する敵の移動速度が30%減少する敵の射程が30%減少する一部の敵の攻撃力が30%増加する 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 NPC:叡智の杖 生存している間、魔術師の 攻撃力を120%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。 大スフィンクスは、時間経過で 味方全体を麻痺状態にします。 小スフィンクスの像は、倒されるか 一定時間が経過すると変身し、 変身後に時間経過で 味方全体を麻痺状態にします。 ファラオの幻影を倒すと、 各種スフィンクスも同時に 撃破することが可能です。
11:獣人I STAGE 011 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 101 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:獣人・鳥人】 主な敵:天界人/鳥人系 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 4 開始時 1 / 2 NPC:狂獣の爪 生存している間、獣人・鳥人が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が180%アップ ・50%で物理攻撃を回避 ・防御力が30%ダウン 倒されても★の評価には 影響しません。 【天界】 ・味方攻撃力が最終値から-500。 ・アンデッド、デーモン系を除く 味方、敵ユニットの HPが徐々に回復。 ※これらは、風水使いなどがもつ 地形効果を軽減する能力では 軽減できません。 各種天界兵は、攻撃を複数回行うと 攻撃性能が変化します。 4回目以降の攻撃は防御、 魔法耐性を無視し、 攻撃無効化、女神の加護の 影響を受けません。 戦闘中 (11秒付近) 2 / 2 天槍騎兵団は突撃中、 ブロックすると、 一度だけ強力な攻撃を行います。
12:竜族I STAGE 012 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 37 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:ドラゴン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 4 開始時 1 / 4 NPC:怒竜の加護鱗 生存している間、竜族が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力150%アップ ・防御力30%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。 戦闘中 (13秒付近) 2 / 4 ドラコラプトルは味方ユニットを 発見すると、咆哮を行います。 咆哮後、移動速度が上昇します。 戦闘中 (40秒付近) 3 / 4 ドラコレックスは味方ユニットを 発見すると、咆哮を行います。 咆哮を受けた味方ユニットは 麻痺状態になります。 また、咆哮後 移動速度が上昇します。 戦闘中 (134秒付近) 4 / 4 ドラゴニュートコマンダーが 飛行している間は、 敵のドラゴンの攻撃と防御が アップします。
13:獣人II STAGE 013 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 64 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:獣人・鳥人】 主な敵:魔獣/ローパー/ゲイザー系 ※人間/エルフを弱体する敵出現超猛毒(特大) ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 5 開始時 1 / 3 NPC:狂獣の爪 生存している間、獣人・鳥人が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が180%アップ ・50%で物理攻撃を回避 ・防御力が30%ダウン 倒されても★の評価には 影響しません。 ローパー系の敵から 攻撃を複数回受けると、 麻痺状態になります。 メガゲイザーは、一定範囲内に 存在する味方ユニットを 時間経過で麻痺状態にします。 戦闘中 (19秒付近) 2 / 3 グールがいる間、 味方の人間ユニットの 攻防が半減します。 また、グールの攻撃は 人間ユニットに対して ダメージが倍増します。 戦闘中 (25秒付近) 3 / 3 エルフイーター(グール亜種)が いる間、味方のエルフ (ハーフ/ダーク含)の 攻防が半減します。 また、エルフイーターの攻撃は エルフユニットに対して ダメージが倍増します。
14:竜族II STAGE 014 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 54 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:ゴブリン/機械系 ※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 7 開始時 1 / 4 NPC:怒竜の加護鱗 生存している間、竜族が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力150%アップ ・防御力30%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。 ゴブリン博士から攻撃を 受けると「毒」状態になり、 一定時間継続ダメージを受けます。 毒によるダメージは、女神の加護や 攻撃の無効化の影響を受けませんが 状態異常に対するユニット能力で 軽減や回復、無効化が可能です。 次元の間隙は、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 さらに、すべての物理攻撃を回避し、 高い魔法耐性を持ちます。 (1/2) スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 また、次元の間隙は撃破数に 含まれません。 (2/2) 戦闘中 (8秒付近) 2 / 4 ゴブリン博士ロボから攻撃を 受けると、一定時間スキルが 使用できなくなります。 この効果は、状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。 戦闘中 (54秒付近) 3 / 4 ゴブリンの歩行機械は 攻撃力1500以下の あらゆる攻撃を受け付けません。 また、倒されると 自身の周囲にダメージを与えます。 戦闘中 (135秒付近) 4 / 4 ゴブリン騎獣楽団がいる間は 敵のゴブリンの攻撃と防御が アップします。
15:竜族III STAGE 015 0 カリスマ 40 ライフ 10 コスト 8 出撃数 61 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:???(英傑の幻影)/塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 5 開始時 1 / 2 NPC:怒竜の加護鱗 生存している間、竜族が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力150%アップ ・防御力30%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。 発光するマスに配置した ユニットは射程が 上昇します。 ピューティアーの幻影は 攻撃を行いませんが、 戦場にいるだけで ピューティアーの幻影本体以外の すべての敵が攻撃力2000以下の 攻撃を受け付けなくなります。 (1/2) また、ピューティアーの幻影の HPが50%を下回ると、 傷ついた周囲の敵を 自身の攻撃力の値で 回復するようになります。 (2/2) 戦闘中 (41秒付近) 2 / 2 宝珠をもった統帥の塔の守護者は 傷ついた周囲の敵を 自身の攻撃力の値で 回復します。 ブロックされている間は回復を 行わず、周囲の味方ユニットに 範囲攻撃を行うようになります。
16:重装I STAGE 016 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 67 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:重装】 主な敵:インセクト系/植物系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 4 開始時 1 / 3 NPC:不撓の大盾 生存している間、重装属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・防御力が100%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。 フォレストボアは、 HPが徐々に回復します。 戦闘中 (12秒付近) 2 / 3 異界の虫はHPが徐々に回復します。 ブロックされている間は回復効果が 無くなります。 戦闘中 (91秒付近) 3 / 3 マンイーターは、 HPが徐々に回復します。
17:騎兵I STAGE 017 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 71 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:騎兵】 主な敵:天界人系/鳥人系コスト回復なし 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 編成内での同ユニット禁止遠距離出撃不可 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。
18:重装II STAGE 018 0 カリスマ 25 ライフ 10 コスト 8 出撃数 44 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:重装】 主な敵:ワーム系 <出撃時の初期HP減少:中 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 NPC:不撓の大盾 生存している間、重装属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・防御力が100%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。 ヴェノムワームから受けたダメージは 2倍になります。
19:騎兵II STAGE 019 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 51 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:騎兵】 主な敵:天使系 コスト回復なし ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 1 / 2 NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。 戦闘中 (80秒付近) 2 / 2 上位天使(戦斧)がいる間は 全ての天使のHPが 徐々に回復します。
20:重騎I STAGE 020 0 カリスマ 40 ライフ 10 コスト 8 出撃数 51 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:重装/騎兵】 主な敵:???(英傑の幻影)/塔の守護者 妖怪系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 NPC:不撓の大盾 生存している間、重装属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・防御力が100%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。 NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。 山ン本五郎左衛門の幻影が 生存中にのみ、すべての敵は ブロックされていない間、味方の 遠距離攻撃の対象になりません。
21:弓兵I STAGE 021 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 82 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:弓兵】 主な敵:水棲系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 1 / 2 NPC:一心の弓 生存している間、弓兵の 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 戦闘中 (11秒付近) 2 / 2 ウィスプは HPが徐々に回復します。
22:術師IV STAGE 022 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 23 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:魔術師】 主な敵:ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 NPC:流転の本 生存している間、魔術師の 攻撃力を200%アップさせ、 スキル再使用までの待ち時間を 30%短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。 マグマゴーレムは一定範囲内の ユニットに継続ダメージを与えます。 また、HPを減らすと 強烈な遠距離攻撃をしてきます。
23:弓兵II STAGE 023 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 45 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:弓兵】 主な敵:巨人系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 NPC:一心の弓 生存している間、弓兵の 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 拘束されたギガースは 味方ユニットの 射程範囲内にいる場合、 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 一定時間経過すると拘束を解除し、 引き付けの効果を失います。 (1/2) スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 (2/2)
24:魔界I STAGE 024 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 83 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:魔界】 主な敵:デーモン系魔界:味方の攻防が半減 時間経過によるコスト回復量低下 ドロップなし、編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 【魔界の瘴気】 攻撃力と防御力、時間経過による コスト回復量が低下します。 王子【神器装備】王子【ケラウノス】 皇帝を配置すると攻撃力と防御力の 低下について無効化することが できます。 一部ユニットも無効化できます。 NPC:狂暴の翼 生存している間、魔界属性の 攻撃力を200%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。 ベルゼビュートの配下(幼虫)は、 一定時間の経過、もしくは撃破すると ベルゼビュートの配下に変身します。 ベルゼビュートの配下の 一定範囲内のユニットは攻撃力低下と 継続ダメージを受けます。
25:魔界II STAGE 025 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 110 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:魔界】主な敵:???(英傑の幻影)/ 天使系/神獣魔界:味方の攻防が半減 時間経過によるコスト回復量低下 ドロップなし、編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 5 開始時 1 / 2 【魔界の瘴気】 攻撃力と防御力、時間経過による コスト回復量が低下します。 王子【神器装備】王子【ケラウノス】 皇帝を配置すると攻撃力と防御力の 低下について無効化することが できます。 一部ユニットも無効化できます。 NPC:狂暴の翼 生存している間、魔界属性の 攻撃力を200%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。 神獣騎士の幻影は、 一定時間が経過するたびに 周囲の全ての味方ユニットに 遠距離の物理攻撃を行います。 戦闘中 (50秒付近) 2 / 2 ラッパを吹く天使がいる間は 敵の天使、神獣の攻撃と防御が アップします。 金色のラッパを吹く天使がいる間、 全ての敵のHPが徐々に回復します。
26:銃士I STAGE 026 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 75 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:銃士】 主な敵:天使系 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 NPC:速射の長銃 生存している間、銃士属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・攻撃後の待ち時間が減少 倒されても★の評価には 影響しません。 魔物天使は倒されるか 一定時間が経過すると封印を 解除します。 また、封印が解けた魔物天使の 一定範囲内のユニットは 継続ダメージを受けます。
27:砲兵I STAGE 027 0 カリスマ 40 ライフ 10 コスト 8 出撃数 241 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:砲兵】 主な敵:ゴブリン系 敵の移動速度アップ ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 NPC:猛撃の砲弾 生存している間、砲兵属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・攻撃後の待ち時間が減少 倒されても★の評価には 影響しません。
28:飛行I STAGE 028 0 カリスマ 20 ライフ 10 コスト 8 出撃数 39 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:飛行】 主な敵:巨人系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 次元の間隙は、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 さらに、すべての物理攻撃を回避し、 高い魔法耐性を持ちます。 (1/2) スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 また、次元の間隙は撃破数に 含まれません。 (2/2) NPC:遊撃の羽 生存している間、飛行属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。
29:銃士II STAGE 029 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 61 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:銃士】 主な敵:水棲の魔物系深海:攻撃後の待ち時間増加 時間経過でHPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 NPC:制海の銃 生存している間、銃士属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・セーラー、パイレーツはさらに 深海の影響を無効化 倒されても★の評価には 影響しません。 ポセイオス像のHPを 少しでも減らすと、強烈な 遠距離攻撃をしてきます。 ポセイオス像は 撃破数に含まれません。 戦闘中 (117秒付近) 2 / 2 サメは攻撃を行うたびに、 攻撃力がアップしていきます。 2回目の攻撃後、 攻撃力が最大になります。 ※3回目以降の攻撃力が最大
30:飛砲I STAGE 030 0 カリスマ 40 ライフ 50 コスト 8 出撃数 135 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:砲兵・飛行】 主な敵:人間系、塔の守護者 コスト回復なし ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 4 開始時 NPC:猛撃の砲弾 生存している間、砲兵属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・攻撃後の待ち時間が減少 倒されても★の評価には 影響しません。 NPC:遊撃の羽 生存している間、飛行属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。 ヴィディアがいる間は 全ての敵ユニットの 攻防がアップします。 回復の石碑は一定時間おきに 起動と停止を繰り返します。 また、回復の石碑の起動中は 全ての敵のHPが 瞬時に回復します。
31:妖怪I STAGE 031 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 96 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:妖怪】 主な敵:塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 NPC:剛力の勾玉 生存している間、妖怪属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・HPが20%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。
32:弓兵III STAGE 032 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 70 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:弓兵】 主な敵:デーモン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 2 開始時 NPC:一心の弓 生存している間、弓兵の 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。 ヒールデーモンは、 自身の攻撃力の値で 自身を含む周囲の敵を回復します。
33:妖怪II STAGE 033 0 カリスマ 40 ライフ 10 コスト 8 出撃数 136 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:妖怪】 主な敵:ゴブリン系 超猛毒(特大):HPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 NPC:剛力の勾玉 生存している間、妖怪属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・HPが20%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。 巨大ミミック(金)は、 通常のミミックとは 異なり拠点に向かいます。 また拠点に到達した時に ★の評価に影響します。 ゴブリン騎獣楽団がいる間は 敵のゴブリンの攻撃と防御が アップします。
34:高貴I STAGE 034 0 カリスマ 25 ライフ 10 コスト 8 出撃数 45 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:高貴】 主な敵:機械系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 NPC:迅速の王冠 生存している間、高貴属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・スキル再使用までの待ち時間を 30%短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。 大型警備機械(紫)は 攻撃力10000以下の 物理、貫通攻撃を受け付けません。 また、倒されると 自身の周囲に大ダメージを与えます。 狂灯型偵察機械の 光の範囲内に入ると、 スキルが使用できなくなります。 この効果は、状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。
35:高貴II 悪天候 STAGE 035 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 84 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:高貴】 主な敵:スケルトン系 特定のタイミングで霧が発生 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 悪天候 霧 味方の射程が30%減少する敵の移動速度が50%増加する敵の射程が30%減少する 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 7 開始時 1 / 2 NPC:迅速の王冠 生存している間、高貴属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・スキル再使用までの待ち時間を 30%短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。 悪天候:霧 ・敵味方の『射程』減少 ・一部の味方は影響を受けない 次元の間隙は、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 さらに、すべての物理攻撃を回避し、 高い魔法耐性を持ちます。 (1/2) スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 また、次元の間隙は撃破数に 含まれません。 (2/2) イヴリールから攻撃を受けると 一定時間継続ダメージを受けます。 また、デッドマン号に乗った イヴリールは移動中に ダメージを受けません。 (1/2) イヴリールは特定地点への到達、 もしくはデッドマン号の撃破で 地上に降りて戦います。 (2/2) 戦闘中 (63秒付近) 2 / 2 リッチキングがいる間は、 全てのアンデッドの攻撃と防御が アップします。
36:騎兵III STAGE 036 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 63 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:騎兵】 主な敵:植物系 コスト回復なし ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。 大毒キノコは倒されると 周囲に毒の胞子を撒き始めます。 胞子を撒く大毒キノコの 一定範囲内のユニットは 継続ダメージを受けます。 (1/2) また、大毒キノコは倒さなくても ★の評価には影響しません。 (2/2)
37:深海I STAGE 037 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 63 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:深海】 主な敵:水棲系深海EX:攻撃後の待ち時間増加 時間経過でHPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 ポセイオス像のHPを 少しでも減らすと、強烈な 遠距離攻撃をしてきます。 ポセイオス像は 撃破数に含まれません。
38:竜族IV STAGE 038 0 カリスマ 35 ライフ 30 コスト 8 出撃数 67 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画
39:騎兵IV STAGE 039 0 カリスマ 35 ライフ 10 コスト 8 出撃数 75 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:騎兵】 主な敵:妖怪系 コスト回復なし ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。 夢喰いバクは 攻撃を行わず、 睡眠状態の間は HPが徐々に回復します。 (1/2) 夢喰いバクが夢喰い状態になると、 一定範囲内の 味方の攻撃力を大幅にダウンさせ、 敵の攻撃力を大幅にアップさせる ようになります。 また、この状態では HPの回復は行いません。 (2/2)
40:機械I STAGE 040 0 カリスマ 40 ライフ 10 コスト 8 出撃数 85 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:機械】 主な敵:塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 塔の聖騎士は 味方ユニットの 射程範囲内にいる場合、 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 (1/2) スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 (2/2) オーシェンは 塔の聖騎士がいる間、 攻撃と防御がアップします。
41:獣人III STAGE 041 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 134 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:獣人・鳥人】 主な敵:人間系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 バリスタは拠点に向かわず、 倒さなくても★の評価には 影響しません。
42:不死I 悪天候 STAGE 042 0 カリスマ 15 ライフ 10 コスト 8 出撃数 63 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:ヴァンパイア・アンデッド】 主な敵:デーモン系 特定のタイミングで熱波が発生 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 悪天候 熱波 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 NPC:不死の祭壇 生存している間、 アンデッド、ヴァンパイアの 攻撃力を200%、 防御力を100%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。
43:騎兵V STAGE 043 0 カリスマ 10 ライフ 10 コスト 8 出撃数 62 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:騎兵】 主な敵:塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 戦闘中 (8秒付近) 塔の守護者のコアを 破壊しない限り、 大剣を持った塔の守護者に ダメージを与えることはできません。
44:重装III STAGE 044 0 カリスマ 20 ライフ 30 コスト 8 出撃数 95 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:重装】 主な敵:天使系 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 1 開始時 エンジェルゲイザーから 攻撃を複数回受けると、 麻痺状態になります。
45:飛行II STAGE 045 0 カリスマ 30 ライフ 10 コスト 8 出撃数 116 討伐数 500 経験値 0 ゴールド GPC 0.0 EPC 0.0 作戦領域 作戦概要 【推奨属性:飛行・魔術師】 主な敵:機械系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 動画を検索 YouTube ニコニコ動画 会話 3 開始時 1 / 2 最終決戦仕様エフトラは 攻撃力500以下の あらゆる攻撃を受け付けません。 (1/2) また、最終決戦仕様エフトラは 特定タイミングで射線上の 味方ユニットすべてを攻撃する 強力な特殊攻撃を行います。 (2/2) 戦闘中 (23秒付近) 2 / 2 透明化装置は 周囲のエネミーを 透明状態にします。 透明状態のエネミーは ブロックされていない間は味方の 遠距離攻撃の対象になりません。