塔 常設 全45ステージ

統帥の塔

1:人間I

STAGE 001
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 41 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 1:人間I
作戦概要

【推奨属性:人間】 主な敵:???(英傑の幻影)/塔の守護者 /アンデッド系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 20

開始前 1 / 3

  • ニミュエ

    ―― でーきまーした。 「統帥の塔」完成ですよー。

  • ユージェン

    とうすいの、とう……? 英傑の塔とは違うのか?

  • アンブローズ

    えぇ。英傑の塔は英雄王ちゃん魔術設計、 ソラスちゃん建造の「精鋭を育てる塔」。

  • アンブローズ

    対して統帥の塔は……その……えーっとぉ……。 ごにょごにょ……。

  • ニミュエ

    統帥の塔は、アンブローズ様がど忘れして、 私ごと、ざっと千年放置した 王国大迷宮の思想を受け継いだものです。

  • アンブローズ

    ひんっ!? わざとじゃないんですってばぁ!?

  • ニミュエ

    はいはい。 ――では統帥の塔の説明をしますねー。

  • ニミュエ

    統帥の塔は、様々な状況下で訓練を積む装置、 というかつての迷宮の思想を反映した、 軍全体を強化するための訓練施設です。

  • アンブローズ

    王国軍は色んな種族、色んな出身、 そして多種多様な兵科の皆さんがいますからねぇ。

  • ニミュエ

    なので、そんな軍の皆さんが、 はばひろーく訓練できるように、 各層ごとに色んな条件を用意してみました。

  • ニミュエ

    ある種族や職業の方だけ有利に戦えたり、 その逆もあったりするので、 次の層に進むたびに頭を悩ませてくださいねー。

  • アンブローズ

    それから、統帥の塔は訓練施設ですからねぇ。 より厳しい状況を乗り越えるほど、 各層のスコアがよくなりますよぉ?

  • ニミュエ

    具体的には、少人数で突破するほど、 スコアがよくなる仕組みにしておきました。 慣れてきたらどんどん少人数にしてみてくださいねー。

  • アンブローズ

    それから、王子ちゃんにも良いことがありますよぉ? 統帥の塔内での戦いは記録されて、 「統帥結晶」という石になるんですぅ。

  • ニミュエ

    「統帥結晶」は戦いの記録そのもの。 これを使えば、王子ちゃん様の 神器や武装を強化できちゃうというわけですー。

  • アンブローズ

    それじゃあ王子ちゃん、 さっそく統帥の塔に挑んでみてくださいねぇ♪

開始時 2 / 3

  • NPC:英雄の剣(人) 生存している間、人間の 攻撃力を130%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 銀腕の神話の幻影と 古代魔導機兵の幻影は、 一定時間経過すると 強力な攻撃を行うようになります。

戦闘中 (27秒付近) 3 / 3

  • 迷宮の悪霊のゴーストは 一定範囲内のユニットの 攻撃力と防御力を 70%ダウンさせます。 また複数のゴーストによる この効果は重複しません。

  • ニミュエは 迷宮の悪霊のゴーストがいる間、 攻撃力と防御力がアップします。 また、ゴーストの数に応じて 効果が重複します。

2:人間II

STAGE 002
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 36 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 2:人間II
作戦概要

【推奨属性:人間】 主な敵:獣人/巨人/塔の守護者系 ※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • NPC:英雄の盾(人) 生存している間、人間の 防御力を120%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 次元の間隙は、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 さらに、すべての物理攻撃を回避し、 高い魔法耐性を持ちます。            (1/2)

  • スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 また、次元の間隙は撃破数に 含まれません。            (2/2)

3:術師I

STAGE 003
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 77 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 3:術師I
作戦概要

【推奨属性:魔術師】 主な敵:オーク系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 5

開始時 1 / 3

  • NPC:叡智の杖 生存している間、魔術師の 攻撃力を120%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • オークロードは HPが50%以下になると 攻撃速度が上昇し、 遠距離攻撃を行うようになります。

戦闘中 (13秒付近) 2 / 3

  • オークシールダーは 味方ユニットの 射程範囲内にいる場合、 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 ブロックされている間、 引き付けの効果を失います。       (1/2)

  • スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。       (2/2)

戦闘中 (76秒付近) 3 / 3

  • オーク旗手がいる間は 敵のオークの攻撃と防御が アップします。

4:人間III

STAGE 004
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 69 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 4:人間III
作戦概要

【推奨属性:人間】 主な敵:魚人/水棲の魔物系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • NPC:英雄の剣(人) 生存している間、人間の 攻撃力を130%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • アンモナイトクラーケンは、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 アンモナイトクラーケンの足は 撃破数に含まれませんが、ダメージを 与えることで本体にも同時に ダメージを与えることが可能です。

戦闘中 (112秒付近) 2 / 2

  • セイレーンがいる間、 敵の攻撃力がアップし、 味方の攻撃力がダウンします。 セイレーンは撃破数に含まれません。

5:人間IV

STAGE 005
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 45 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 5:人間IV
作戦概要

【推奨属性:人間】 主な敵:???(英傑の幻影)/塔の守護者 /クリスタル/ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • NPC:英雄の盾(人) 生存している間、人間の 防御力を120%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 大型のゴーレムはHPを減らすと、 強烈な遠距離攻撃をしてきます。

戦闘中 (11秒付近) 2 / 2

  • 3体の魔導生命体の幻影は、 戦場にいる魔導生命体の幻影の 総数に応じて、攻撃力と 防御力がアップします。

6:妖精I

STAGE 006
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 34 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 6:妖精I
作戦概要

【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】 主な敵:魔獣/獣人系 ※人間を弱体する敵が出現 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • NPC:英雄の剣(妖精) 生存している間、 エルフ(ハーフ/ダーク含)・ ドワーフの 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • グールがいる間、 味方の人間ユニットの 攻防が半減します。 また、グールの攻撃は 人間ユニットに対して ダメージが倍増します。

戦闘中 (131秒付近) 2 / 2

  • ハイマンティコアから攻撃を 受けると、麻痺状態になります。 麻痺状態になるまでの 攻撃回数は以下の通りです。 ・遠距離攻撃 : 4回 ・近距離攻撃 : 1回

7:術師II

STAGE 007
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 84 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 7:術師II
作戦概要

【推奨属性:魔術師】 主な敵:ゴーレム系 敵のステータスアップ ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • NPC:叡智の杖 生存している間、魔術師の 攻撃力を120%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 発光するマスに配置した ユニットは射程が 上昇します。

8:妖精II

STAGE 008
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 71 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 8:妖精II
作戦概要

【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】 主な敵:アンデッド/神獣系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • NPC:英雄の剣(妖精) 生存している間、 エルフ(ハーフ/ダーク含)・ ドワーフの 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

9:人間V

STAGE 009
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 61 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 9:人間V
作戦概要

【推奨属性:人間】 主な敵:スライム/デーモン系 超猛毒(特大):HPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • NPC:英雄の剣(人) 生存している間、人間の 攻撃力を130%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • ブラッディスライムは、 周囲の味方ユニットの防御力を 90%ダウンさせ、 継続ダメージを与えます。 また、物理攻撃に対する 高い耐性と、 アンデッド属性を持ちます。

戦闘中 (33秒付近) 2 / 2

  • 毒沼のアスタロト眷属から 攻撃を受けると、 即座に麻痺状態になります。 また、毒沼のアスタロト眷属から 受けたダメージは10倍になります。

10:術師III

悪天候 STAGE 010
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 76 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 10:術師III
作戦概要

【推奨属性:魔術師】 主な敵:???(英傑の幻影)/神獣/塔の守護者 /アンデッド系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 砂嵐
  • 味方の射程が30%減少する
  • 敵の移動速度が30%減少する
  • 敵の射程が30%減少する
  • 一部の敵の攻撃力が30%増加する
会話 3

開始時

  • NPC:叡智の杖 生存している間、魔術師の 攻撃力を120%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 大スフィンクスは、時間経過で 味方全体を麻痺状態にします。 小スフィンクスの像は、倒されるか 一定時間が経過すると変身し、 変身後に時間経過で 味方全体を麻痺状態にします。

  • ファラオの幻影を倒すと、 各種スフィンクスも同時に 撃破することが可能です。

11:獣人I

STAGE 011
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 101 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 11:獣人I
作戦概要

【推奨属性:獣人・鳥人】 主な敵:天界人/鳥人系 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 4

開始時 1 / 2

  • NPC:狂獣の爪 生存している間、獣人・鳥人が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が180%アップ ・50%で物理攻撃を回避 ・防御力が30%ダウン 倒されても★の評価には 影響しません。

  •      【天界】 ・味方攻撃力が最終値から-500。 ・アンデッド、デーモン系を除く  味方、敵ユニットの  HPが徐々に回復。 ※これらは、風水使いなどがもつ  地形効果を軽減する能力では  軽減できません。

  • 各種天界兵は、攻撃を複数回行うと 攻撃性能が変化します。 4回目以降の攻撃は防御、 魔法耐性を無視し、 攻撃無効化、女神の加護の 影響を受けません。

戦闘中 (11秒付近) 2 / 2

  • 天槍騎兵団は突撃中、 ブロックすると、 一度だけ強力な攻撃を行います。

12:竜族I

STAGE 012
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 37 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 12:竜族I
作戦概要

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:ドラゴン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 4

開始時 1 / 4

  • NPC:怒竜の加護鱗 生存している間、竜族が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力150%アップ ・防御力30%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

戦闘中 (13秒付近) 2 / 4

  • ドラコラプトルは味方ユニットを 発見すると、咆哮を行います。 咆哮後、移動速度が上昇します。

戦闘中 (40秒付近) 3 / 4

  • ドラコレックスは味方ユニットを 発見すると、咆哮を行います。 咆哮を受けた味方ユニットは 麻痺状態になります。 また、咆哮後 移動速度が上昇します。

戦闘中 (134秒付近) 4 / 4

  • ドラゴニュートコマンダーが 飛行している間は、 敵のドラゴンの攻撃と防御が アップします。

13:獣人II

STAGE 013
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 64 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 13:獣人II
作戦概要

【推奨属性:獣人・鳥人】 主な敵:魔獣/ローパー/ゲイザー系 ※人間/エルフを弱体する敵出現超猛毒(特大) ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 5

開始時 1 / 3

  • NPC:狂獣の爪 生存している間、獣人・鳥人が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が180%アップ ・50%で物理攻撃を回避 ・防御力が30%ダウン 倒されても★の評価には 影響しません。

  • ローパー系の敵から 攻撃を複数回受けると、 麻痺状態になります。

  • メガゲイザーは、一定範囲内に 存在する味方ユニットを 時間経過で麻痺状態にします。

戦闘中 (19秒付近) 2 / 3

  • グールがいる間、 味方の人間ユニットの 攻防が半減します。 また、グールの攻撃は 人間ユニットに対して ダメージが倍増します。

戦闘中 (25秒付近) 3 / 3

  • エルフイーター(グール亜種)が いる間、味方のエルフ (ハーフ/ダーク含)の 攻防が半減します。 また、エルフイーターの攻撃は エルフユニットに対して ダメージが倍増します。

14:竜族II

STAGE 014
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 54 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 14:竜族II
作戦概要

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:ゴブリン/機械系 ※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 7

開始時 1 / 4

  • NPC:怒竜の加護鱗 生存している間、竜族が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力150%アップ ・防御力30%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

  • ゴブリン博士から攻撃を 受けると「毒」状態になり、 一定時間継続ダメージを受けます。 毒によるダメージは、女神の加護や 攻撃の無効化の影響を受けませんが 状態異常に対するユニット能力で 軽減や回復、無効化が可能です。

  • 次元の間隙は、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 さらに、すべての物理攻撃を回避し、 高い魔法耐性を持ちます。            (1/2)

  • スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 また、次元の間隙は撃破数に 含まれません。            (2/2)

戦闘中 (8秒付近) 2 / 4

  • ゴブリン博士ロボから攻撃を 受けると、一定時間スキルが 使用できなくなります。 この効果は、状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。

戦闘中 (54秒付近) 3 / 4

  • ゴブリンの歩行機械は 攻撃力1500以下の あらゆる攻撃を受け付けません。 また、倒されると 自身の周囲にダメージを与えます。

戦闘中 (135秒付近) 4 / 4

  • ゴブリン騎獣楽団がいる間は 敵のゴブリンの攻撃と防御が アップします。

15:竜族III

STAGE 015
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 61 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 15:竜族III
作戦概要

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:???(英傑の幻影)/塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 5

開始時 1 / 2

  • NPC:怒竜の加護鱗 生存している間、竜族が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力150%アップ ・防御力30%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 発光するマスに配置した ユニットは射程が 上昇します。

  • ピューティアーの幻影は 攻撃を行いませんが、 戦場にいるだけで ピューティアーの幻影本体以外の すべての敵が攻撃力2000以下の 攻撃を受け付けなくなります。       (1/2)

  • また、ピューティアーの幻影の HPが50%を下回ると、 傷ついた周囲の敵を 自身の攻撃力の値で 回復するようになります。       (2/2)

戦闘中 (41秒付近) 2 / 2

  • 宝珠をもった統帥の塔の守護者は 傷ついた周囲の敵を 自身の攻撃力の値で 回復します。 ブロックされている間は回復を 行わず、周囲の味方ユニットに 範囲攻撃を行うようになります。

16:重装I

STAGE 016
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 67 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 16:重装I
作戦概要

【推奨属性:重装】 主な敵:インセクト系/植物系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 4

開始時 1 / 3

  • NPC:不撓の大盾 生存している間、重装属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・防御力が100%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。

  • フォレストボアは、 HPが徐々に回復します。

戦闘中 (12秒付近) 2 / 3

  • 異界の虫はHPが徐々に回復します。 ブロックされている間は回復効果が 無くなります。

戦闘中 (91秒付近) 3 / 3

  • マンイーターは、 HPが徐々に回復します。

17:騎兵I

STAGE 017
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 71 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 17:騎兵I
作戦概要

【推奨属性:騎兵】 主な敵:天界人系/鳥人系コスト回復なし 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 編成内での同ユニット禁止遠距離出撃不可

会話 1

開始時

  • NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

18:重装II

STAGE 018
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 44 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 18:重装II
作戦概要

【推奨属性:重装】 主な敵:ワーム系 <出撃時の初期HP減少:中 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • NPC:不撓の大盾 生存している間、重装属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・防御力が100%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。

  • ヴェノムワームから受けたダメージは 2倍になります。

19:騎兵II

STAGE 019
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 51 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 19:騎兵II
作戦概要

【推奨属性:騎兵】 主な敵:天使系 コスト回復なし ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時 1 / 2

  • NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

戦闘中 (80秒付近) 2 / 2

  • 上位天使(戦斧)がいる間は 全ての天使のHPが 徐々に回復します。

20:重騎I

STAGE 020
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 51 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 20:重騎I
作戦概要

【推奨属性:重装/騎兵】 主な敵:???(英傑の幻影)/塔の守護者 妖怪系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • NPC:不撓の大盾 生存している間、重装属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・防御力が100%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。

  • NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 山ン本五郎左衛門の幻影が 生存中にのみ、すべての敵は ブロックされていない間、味方の 遠距離攻撃の対象になりません。

21:弓兵I

STAGE 021
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 82 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 21:弓兵I
作戦概要

【推奨属性:弓兵】 主な敵:水棲系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時 1 / 2

  • NPC:一心の弓 生存している間、弓兵の 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

戦闘中 (11秒付近) 2 / 2

  • ウィスプは HPが徐々に回復します。

22:術師IV

STAGE 022
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 23 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 22:術師IV
作戦概要

【推奨属性:魔術師】 主な敵:ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • NPC:流転の本 生存している間、魔術師の 攻撃力を200%アップさせ、 スキル再使用までの待ち時間を 30%短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • マグマゴーレムは一定範囲内の ユニットに継続ダメージを与えます。 また、HPを減らすと 強烈な遠距離攻撃をしてきます。

23:弓兵II

STAGE 023
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 45 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 23:弓兵II
作戦概要

【推奨属性:弓兵】 主な敵:巨人系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • NPC:一心の弓 生存している間、弓兵の 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 拘束されたギガースは 味方ユニットの 射程範囲内にいる場合、 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 一定時間経過すると拘束を解除し、 引き付けの効果を失います。       (1/2)

  • スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。       (2/2)

24:魔界I

STAGE 024
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 83 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 24:魔界I
作戦概要

【推奨属性:魔界】 主な敵:デーモン系魔界:味方の攻防が半減 時間経過によるコスト回復量低下 ドロップなし、編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  •     【魔界の瘴気】 攻撃力と防御力、時間経過による コスト回復量が低下します。 王子【神器装備】王子【ケラウノス】 皇帝を配置すると攻撃力と防御力の 低下について無効化することが できます。 一部ユニットも無効化できます。

  • NPC:狂暴の翼 生存している間、魔界属性の 攻撃力を200%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • ベルゼビュートの配下(幼虫)は、 一定時間の経過、もしくは撃破すると ベルゼビュートの配下に変身します。 ベルゼビュートの配下の 一定範囲内のユニットは攻撃力低下と 継続ダメージを受けます。

25:魔界II

STAGE 025
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 110 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 25:魔界II
作戦概要

【推奨属性:魔界】主な敵:???(英傑の幻影)/ 天使系/神獣魔界:味方の攻防が半減 時間経過によるコスト回復量低下 ドロップなし、編成内での同ユニット禁止

会話 5

開始時 1 / 2

  •     【魔界の瘴気】 攻撃力と防御力、時間経過による コスト回復量が低下します。 王子【神器装備】王子【ケラウノス】 皇帝を配置すると攻撃力と防御力の 低下について無効化することが できます。 一部ユニットも無効化できます。

  • NPC:狂暴の翼 生存している間、魔界属性の 攻撃力を200%アップさせ、 攻撃後の待ち時間を 一定の値まで短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 神獣騎士の幻影は、 一定時間が経過するたびに 周囲の全ての味方ユニットに 遠距離の物理攻撃を行います。

戦闘中 (50秒付近) 2 / 2

  • ラッパを吹く天使がいる間は 敵の天使、神獣の攻撃と防御が アップします。

  • 金色のラッパを吹く天使がいる間、 全ての敵のHPが徐々に回復します。

26:銃士I

STAGE 026
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 75 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 26:銃士I
作戦概要

【推奨属性:銃士】 主な敵:天使系 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • NPC:速射の長銃 生存している間、銃士属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・攻撃後の待ち時間が減少 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 魔物天使は倒されるか 一定時間が経過すると封印を 解除します。 また、封印が解けた魔物天使の 一定範囲内のユニットは 継続ダメージを受けます。

27:砲兵I

STAGE 027
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 241 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 27:砲兵I
作戦概要

【推奨属性:砲兵】 主な敵:ゴブリン系 敵の移動速度アップ ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • NPC:猛撃の砲弾 生存している間、砲兵属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・攻撃後の待ち時間が減少 倒されても★の評価には 影響しません。

28:飛行I

STAGE 028
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 39 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 28:飛行I
作戦概要

【推奨属性:飛行】 主な敵:巨人系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • 次元の間隙は、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 さらに、すべての物理攻撃を回避し、 高い魔法耐性を持ちます。            (1/2)

  • スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 また、次元の間隙は撃破数に 含まれません。            (2/2)

  • NPC:遊撃の羽 生存している間、飛行属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

29:銃士II

STAGE 029
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 61 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 29:銃士II
作戦概要

【推奨属性:銃士】 主な敵:水棲の魔物系深海:攻撃後の待ち時間増加 時間経過でHPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • NPC:制海の銃 生存している間、銃士属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・セーラー、パイレーツはさらに  深海の影響を無効化 倒されても★の評価には 影響しません。

  • ポセイオス像のHPを 少しでも減らすと、強烈な 遠距離攻撃をしてきます。 ポセイオス像は 撃破数に含まれません。

戦闘中 (117秒付近) 2 / 2

  • サメは攻撃を行うたびに、 攻撃力がアップしていきます。 2回目の攻撃後、 攻撃力が最大になります。 ※3回目以降の攻撃力が最大

30:飛砲I

STAGE 030
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 50 コスト
  • 8 出撃数
  • 135 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 30:飛砲I
作戦概要

【推奨属性:砲兵・飛行】 主な敵:人間系、塔の守護者 コスト回復なし ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 4

開始時

  • NPC:猛撃の砲弾 生存している間、砲兵属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・攻撃後の待ち時間が減少 倒されても★の評価には 影響しません。

  • NPC:遊撃の羽 生存している間、飛行属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

  • ヴィディアがいる間は 全ての敵ユニットの 攻防がアップします。

  • 回復の石碑は一定時間おきに 起動と停止を繰り返します。 また、回復の石碑の起動中は 全ての敵のHPが 瞬時に回復します。

31:妖怪I

STAGE 031
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 96 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 31:妖怪I
作戦概要

【推奨属性:妖怪】 主な敵:塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • NPC:剛力の勾玉 生存している間、妖怪属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・HPが20%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。

32:弓兵III

STAGE 032
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 70 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 32:弓兵III
作戦概要

【推奨属性:弓兵】 主な敵:デーモン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • NPC:一心の弓 生存している間、弓兵の 攻撃力を200%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • ヒールデーモンは、 自身の攻撃力の値で 自身を含む周囲の敵を回復します。

33:妖怪II

STAGE 033
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 136 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 33:妖怪II
作戦概要

【推奨属性:妖怪】 主な敵:ゴブリン系 超猛毒(特大):HPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • NPC:剛力の勾玉 生存している間、妖怪属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・HPが20%アップ 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 巨大ミミック(金)は、 通常のミミックとは 異なり拠点に向かいます。 また拠点に到達した時に ★の評価に影響します。

  • ゴブリン騎獣楽団がいる間は 敵のゴブリンの攻撃と防御が アップします。

34:高貴I

STAGE 034
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 45 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 34:高貴I
作戦概要

【推奨属性:高貴】 主な敵:機械系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • NPC:迅速の王冠 生存している間、高貴属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・スキル再使用までの待ち時間を 30%短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 大型警備機械(紫)は 攻撃力10000以下の 物理、貫通攻撃を受け付けません。 また、倒されると 自身の周囲に大ダメージを与えます。

  • 狂灯型偵察機械の 光の範囲内に入ると、 スキルが使用できなくなります。 この効果は、状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。

35:高貴II

悪天候 STAGE 035
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 84 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 35:高貴II
作戦概要

【推奨属性:高貴】 主な敵:スケルトン系 特定のタイミングで霧が発生 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 霧
  • 味方の射程が30%減少する
  • 敵の移動速度が50%増加する
  • 敵の射程が30%減少する
会話 7

開始時 1 / 2

  • NPC:迅速の王冠 生存している間、高貴属性が 以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が200%アップ ・スキル再使用までの待ち時間を 30%短縮します。 倒されても★の評価には 影響しません。

  •    悪天候:霧 ・敵味方の『射程』減少 ・一部の味方は影響を受けない

  • 次元の間隙は、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 さらに、すべての物理攻撃を回避し、 高い魔法耐性を持ちます。            (1/2)

  • スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。 また、次元の間隙は撃破数に 含まれません。            (2/2)

  • イヴリールから攻撃を受けると 一定時間継続ダメージを受けます。 また、デッドマン号に乗った イヴリールは移動中に ダメージを受けません。       (1/2)

  • イヴリールは特定地点への到達、 もしくはデッドマン号の撃破で 地上に降りて戦います。       (2/2)

戦闘中 (63秒付近) 2 / 2

  • リッチキングがいる間は、 全てのアンデッドの攻撃と防御が アップします。

36:騎兵III

STAGE 036
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 63 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 36:騎兵III
作戦概要

【推奨属性:騎兵】 主な敵:植物系 コスト回復なし ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 大毒キノコは倒されると 周囲に毒の胞子を撒き始めます。 胞子を撒く大毒キノコの 一定範囲内のユニットは 継続ダメージを受けます。       (1/2)

  • また、大毒キノコは倒さなくても ★の評価には影響しません。       (2/2)

37:深海I

STAGE 037
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 63 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 37:深海I
作戦概要

【推奨属性:深海】 主な敵:水棲系深海EX:攻撃後の待ち時間増加 時間経過でHPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • ポセイオス像のHPを 少しでも減らすと、強烈な 遠距離攻撃をしてきます。 ポセイオス像は 撃破数に含まれません。

38:竜族IV

STAGE 038
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 30 コスト
  • 8 出撃数
  • 67 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 38:竜族IV
作戦概要

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

39:騎兵IV

STAGE 039
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 75 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 39:騎兵IV
作戦概要

【推奨属性:騎兵】 主な敵:妖怪系 コスト回復なし ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • NPC:勇往の槍 生存している間、騎兵属性の ユニットが以下の効果を発揮します。 ・攻撃力が150%アップ ・出撃コスト半減 倒されても★の評価には 影響しません。

  • 夢喰いバクは 攻撃を行わず、 睡眠状態の間は HPが徐々に回復します。       (1/2)

  • 夢喰いバクが夢喰い状態になると、 一定範囲内の 味方の攻撃力を大幅にダウンさせ、 敵の攻撃力を大幅にアップさせる ようになります。 また、この状態では HPの回復は行いません。       (2/2)

40:機械I

STAGE 040
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 85 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 40:機械I
作戦概要

【推奨属性:機械】 主な敵:塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • 塔の聖騎士は 味方ユニットの 射程範囲内にいる場合、 遠距離攻撃を自身に引き付けます。       (1/2)

  • スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。       (2/2)

  • オーシェンは 塔の聖騎士がいる間、 攻撃と防御がアップします。

41:獣人III

STAGE 041
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 134 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 41:獣人III
作戦概要

【推奨属性:獣人・鳥人】 主な敵:人間系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • バリスタは拠点に向かわず、 倒さなくても★の評価には 影響しません。

42:不死I

悪天候 STAGE 042
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 63 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 42:不死I
作戦概要

【推奨属性:ヴァンパイア・アンデッド】 主な敵:デーモン系 特定のタイミングで熱波が発生 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 熱波
会話 1

開始時

  • NPC:不死の祭壇 生存している間、 アンデッド、ヴァンパイアの 攻撃力を200%、 防御力を100%アップさせます。 倒されても★の評価には 影響しません。

43:騎兵V

STAGE 043
  • 0 カリスマ
  • 10 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 62 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 43:騎兵V
作戦概要

【推奨属性:騎兵】 主な敵:塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (8秒付近)

  • 塔の守護者のコアを 破壊しない限り、 大剣を持った塔の守護者に ダメージを与えることはできません。

44:重装III

STAGE 044
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 30 コスト
  • 8 出撃数
  • 95 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 44:重装III
作戦概要

【推奨属性:重装】 主な敵:天使系 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • エンジェルゲイザーから 攻撃を複数回受けると、 麻痺状態になります。

45:飛行II

STAGE 045
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 116 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 45:飛行II
作戦概要

【推奨属性:飛行・魔術師】 主な敵:機械系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • 最終決戦仕様エフトラは 攻撃力500以下の あらゆる攻撃を受け付けません。       (1/2)

  • また、最終決戦仕様エフトラは 特定タイミングで射線上の 味方ユニットすべてを攻撃する 強力な特殊攻撃を行います。       (2/2)

戦闘中 (23秒付近) 2 / 2

  • 透明化装置は 周囲のエネミーを 透明状態にします。 透明状態のエネミーは ブロックされていない間は味方の 遠距離攻撃の対象になりません。