塔 常設 全45ステージ

英傑の塔

第1階層

STAGE 001
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 30 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第1階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止 スコア報酬で【★5】星を詠む者ソラス入手可能!

会話 40

開始前 1 / 3

  • ソラス

    よく来ましたね王子君。 ここが英雄たる者の器を試し、 応えた者には更なる力を与える「英傑の塔」です。

  • ケイティ

    ……いつの間にこんな塔が? この場所に、こんな建築物はなかったはずですが……。

  • ソラス

    ふふ、それは私が隠していたからですね。 何しろ真なる英雄以外が、 この塔に迷い込んでしまったら大変ですから……。

  • ソーマ

    迷い込んだら、大変……? いったい中に何があるというのですか?

  • ソラス

    おぉ、ソーマちゃん興味津々ですか? ふふふ、この塔はかつて魔王を封印せし折に、 英雄王に頼まれて、私が建てたものなんですよ。

  • ソラス

    この中には、階層のひとつひとつに、 英雄の力をはかる様々な試練が用意されているのです。

  • ソラス

    そう、この塔は世界の危機を退けうる、 英雄を鍛え上げ、 力を与えるための装置というわけです。

  • ケイティ

    なるほど……。 その階層を乗り越えていくことで、 英雄としての強さを示す……ということですか?

  • ソラス

    ふふ、ケイティちゃんも飲み込みが早い! ちょうど良い機会なので、 英傑の塔の特別な仕組みも話しておきましょう。

  • ソラス

    試練に臨む場合、 出撃する人数、消費するコストが少ないほど、 クリア時に記録される「スコア」として評価されます。

  • ソラス

    もちろん、 ★の獲得数もスコアの評価対象になりますからね?

  • ソラス

    そうして純粋な力や、様々な状況に 対処する柔軟性を見せてくれたなら――

  • ソラス

    ――塔の階層を制したご褒美に、 「英傑結晶」をあげちゃいます。

  • ソーマ

    えーけつけっしょう……? えぇと、それはいったい……?

  • ソラス

    名前はあくまで、私がつけた仮のものですけどね。 その正体は、いわば 実力を示すための証明書のようなものです。

  • ソラス

    塔の試練を乗り越えたことを証明できれば、 「英傑結晶交換所」で 色々な報酬と交換してあげましょう。

  • ケイティ

    いつの間にそんな施設を……。 えぇと、つまり力を証明することで、 あなたが魔王打倒の力添えをしてくれる、と……?

  • ソラス

    どんな助力かはお楽しみに、ですけどね。 何しろ私も、まだ半信半疑なのです。

  • ソラス

    王子君が、英雄王に匹敵する器なのかどうか。 魔王を征し、物質界を守護する英雄足り得るのか。

  • ソラス

    これは、英雄王の戦友たる私からの、 当代の英雄への挑戦――と思っていただければ。

  • ソラス

    それでは、覚悟が出来ましたら 「英傑の塔」の入り口へと参りましょうか♪

開始時 2 / 3

  • シャディア

    ――戯れが過ぎるのではありませんか? ソラス様が王子に試練を課したと聞いて来ましたが、 今は力試しをしている場合では……。

  • ソラス

    シャディアちゃんは相変わらず心配性ですねぇ。 何も自分の興味本位で、 こんな塔を作ったわけではありませんよ?

  • ソラス

    私達も、あの魔王を真に滅ぼすことは出来ませんでした。 ただアイギス様のお力を借りて、 一時的に封印し、未来にその対処を押し付けただけです。

  • シャディア

    それは、そうですが……。

  • ソラス

    あの英雄王の力を持ってしても、 それでも届かなかった魔王討伐……。

  • ソラス

    なれば、王子君達に その実力の片鱗だけでも見いだせなければ、 ここで諦めるように諭すのも先人の役目。

  • シャディア

    ……王子達の力が及ばぬなら、 ここであなたが彼らを蹴散らし、 この世界を諦めるように言い聞かせる、と?

  • ソラス

    さて、それは王子君たちの実力次第♪ そのための英傑の塔、というわけですからね。

  • バルバストラフ

    ――ここが英傑の塔じゃな? 目の前に見えるのは異界の門かのう。

  • ソラス

    異界の門を知っているなんて、 当代の魔術師も捨てたものではなさそうですね。 別の場所と繋がる狭間という点では、似たようなものです。

  • ソラス

    まずは王子君と、王子君が信じる仲間達が、 この塔に入るだけの資格があるかどうか、 私と、塔の守護者達で見極めさせてもらいます。

  • バルバストラフ

    ふむ……。 塔に入るには相応の実力を見せよ、というわけじゃな。 王子よ、油断するでないぞ。

  • ソラス

    よろしい。 狭間より現れる守護者と、私の魔術。 見事退け、実力を見せてください!

  • ソラスは長射程の 遠距離攻撃を行います。 またHPが50%以下になると、 攻撃対象が3体に増加します。

終了時 3 / 3

  • ソラス

    ――おや、これは予想以上では……?

  • バルバストラフ

    ワシらを見くびっては困る。 これより過酷な戦場はいくつもあったぞい。

  • 王子

    …………(こくり)

  • ソラス

    なるほど……。 ならば、この塔に入る資格があると認めましょう。

  • ソラス

    それでは、どうぞ、英傑の塔へ――。

第2階層

STAGE 002
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 85 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第2階層
作戦概要

【主な敵】 ???(人間系)/天使系/デーモン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 24

開始時 1 / 2

  • ソーマ

    わぁ……足場が浮いています……! 魔界とも物質界とも違う、不思議な感じです……!

  • アリサ

    魔法都市に似ているような気もしますけど、 見たことのない構造物ばかりです……。

  • ソラス

    ――ふふふ、ようこそ英傑の塔へ。

  • ソラス

    さて。ここは王子君を鍛錬するための場所ですから、 私としても手加減することはできません。 諦めるなら今のうちですからね?

  • ディアナ

    諦めるなど……。 我ら帝国が実力を認めた王子は、 こんな所で引き返すような器ではありません。

  • ソラス

    ふふふ、かつての敵からも信頼が厚いとは、 そういうところもあの人にそっくりですね。

  • ディアナ

    ……かつての、敵? ソラス殿、何故 白の帝国と王国の関係を知っているのでしょうか。

  • ソラス

    ――簡単なことです。 千年戦争の終結から幾星霜。 私は長い時を、この塔の封印の中で過ごしました。

  • ソラス

    塔が起動するまで身動きは取れませんでしたが、 ずっと、この世界を見守り続けていたのです。 あなた方、ふたつの国家の戦いも。

  • ソラス

    ですからまずは、その過程で収集した情報から、 最初の試練を与えることにしましょうか。 相対するのは――

  • ディアナ

    ――まさかあれは、皇帝陛下!? それに王子殿下の幻まで……!

  • ソラス

    でもこれだけでは物足りませんよね……。 ここはひとつ、天使に、デーモンに……。 ――これでよし♪

  • ディアナ

    何とも不思議な術です……。 ……おや? ソラス殿、あの中央で光輝いているものは?

  • ソラス

    そうそう。その光に触れている間は、 特別な加護を受けることができますよ。 上手く使いこなしてください。

  • 発光するマスに配置した ユニットは攻撃、防御、魔法耐性が それぞれ2倍になります。

  • ソラス

    それでは王子君、これまでの戦いの道程と、 自分と、それに匹敵する好敵手の映し身。 見事退けてくださいね……!

  • 王子

    …………ッ!!

  • 敵に王子がいる間は 全ての敵の攻撃力と 防御力がアップします。

終了時 2 / 2

  • ソラス

    ふふふ。お見事! この階層は制覇されました。

  • ディアナ

    ……これは、過酷ですね。 まさかこれまでの戦いの情報まで、 ソラス殿に収集されていたとは……。

  • ソラス

    あらあら、ここで諦めても良いのですよ?

  • 王子

    …………(ふるふる)

  • ソラス

    ふふ、やはり。 あなたなら、かの魔王を 滅ぼすことがかなうかもしれませんね。

  • ソラス

    けれど、ひとまずは休息を。 戦士には戦うだけでなく、休むことも必要ですからね?

第3階層

STAGE 003
  • 0 カリスマ
  • 70 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 151 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第3階層
作戦概要

【主な敵】 ゴブリン系/サイクロプス系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第4階層

STAGE 004
  • 0 カリスマ
  • 80 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 175 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第4階層
作戦概要

【主な敵】 ガーゴイル系/フライデーモン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第5階層

STAGE 005
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 80 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第5階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/アースエレメンタル 塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (7秒付近)

  • ジオマンサーの幻影は、射程内の 味方ユニット全てに遠距離攻撃を 行います。 またジオマンサーの幻影がいる 間は、アースエレメンタルの 攻撃力と防御力がアップします。

第6階層

STAGE 006
  • 0 カリスマ
  • 90 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 200 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第6階層
作戦概要

【主な敵】 ゴブリン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

戦闘中 (43秒付近) 1 / 2

  • ゴブリンプリンセス長女がいる間は 敵の攻撃力がアップします。 ゴブリンプリンセス次女がいる間は 味方の魔法耐性が低下します。 ゴブリンプリンセス三女がいる間は 敵のHPが徐々に回復します。

戦闘中 (98秒付近) 2 / 2

  • ゴブリン騎獣楽団がいる間は 敵のゴブリンの攻撃と防御が アップします。

第7階層

STAGE 007
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 71 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第7階層
作戦概要

【主な敵】 オーク系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

戦闘中 (83秒付近) 1 / 2

  • オーク旗手がいる間は 敵の攻撃と防御が アップします。

戦闘中 (137秒付近) 2 / 2

  • オークシールダーは 味方ユニットの 射程範囲内にいる場合、 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 ブロックされている間、 引き付けの効果を失います。       (1/2)

  • スキルやアビリティなどで 攻撃の優先順位が指定された 敵がいる場合や一部の攻撃は 引き付けの効果を受けません。       (2/2)

第8階層

STAGE 008
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 55 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第8階層
作戦概要

【主な敵】 ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (144秒付近)

  • 大型のゴーレムはHPを減らすと、 強烈な遠距離攻撃をしてきます。

第9階層

悪天候 STAGE 009
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 87 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第9階層
作戦概要

【主な敵】 イエティ/雪だるま系 遠距離出撃不可特定タイミングで猛吹雪発生 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 猛吹雪
  • 味方の射程が50%減少する
  • 敵の移動速度が50%減少する
  • 敵の射程が50%減少する
  • 一部の敵の攻撃力が50%増加する
会話 2

開始時 1 / 2

  •    悪天候:猛吹雪 ・敵の『移動速度』減少 ・敵味方の『射程』減少 ・一部の味方の性能上昇 ・一部の敵味方は影響を受けない ・影響を受けない敵の『攻撃力』上昇

戦闘中 (49秒付近) 2 / 2

  • 熊型の獣人は HPが50%以下になると 攻撃速度が上昇し、 遠距離攻撃を行うようになります。

第10階層

STAGE 010
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 80 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第10階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/ドラゴン系 遠距離出撃不可HPに継続ダメージ:中 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

戦闘中 (10秒付近) 1 / 2

  • 魔竜騎士の幻影の攻撃は 防御、魔法耐性を無視します。 また一定確率で攻撃を無効化、 女神の加護:ダメージ軽減 の影響を受けません。

戦闘中 (168秒付近) 2 / 2

  • マグマゴーレムは一定範囲内の ユニットに継続ダメージを与えます。 また、HPを減らすと 強烈な遠距離攻撃をしてきます。

第11階層

STAGE 011
  • 0 カリスマ
  • 50 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 100 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第11階層
作戦概要

【主な敵】 天使系/デーモン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (113秒付近)

  • ラッパを吹く天使がいる間は 敵の天使の攻撃と防御が アップします。

第12階層

STAGE 012
  • 0 カリスマ
  • 65 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 135 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第12階層
作戦概要

【主な敵】 目玉の魔物系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (78秒付近)

  • 青い目玉の魔物のHPを減らすと、 移動速度が大幅に上昇します。

第13階層

STAGE 013
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 31 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第13階層
作戦概要

【主な敵】 巨人系/魔界ボア ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (120秒付近)

  • 魔界ボアのHPを減らすと、 移動速度が大幅に上昇します。

第14階層

悪天候 STAGE 014
  • 0 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 11 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第14階層
作戦概要

【主な敵】 邪仙系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 豪雨
  • 味方の射程が35%減少する
  • 敵の射程が35%減少する
  • 一部の敵の攻撃力が50%増加する
会話 4

終了時

  •   悪天候:豪雨 ・敵味方の『射程』減少 ・悪天候の影響を受けない特性を持つ  ユニットは『射程』減少の影響を  受けません。            (1/4)

  • 『皇天君』は悪天候『豪雨』が 発生している間、 『攻撃力』が大幅にアップします。            (2/4)

  • 『東天君』はダメージを受けると 攻撃したユニットへ 反撃を行います。 またHPが一定以下になると、 攻撃力と反撃の ダメージがアップします。            (3/4)

  • 『尊天君』はHPが 50%以下になると 一定範囲内のユニットへ与える 継続ダメージ、防御力、魔法耐性が 大幅に低下します。            (4/4)

第15階層

STAGE 015
  • 0 カリスマ
  • 45 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 89 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第15階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/ダークエルフ系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時 1 / 2

  • チェイスハンターの幻影は強力な 長射程遠距離攻撃を行います。 また攻撃を複数回受けると、 麻痺状態になります。

戦闘中 (98秒付近) 2 / 2

  • ジルヴァがいる間は、 サンダーエレメンタルの 攻撃力と防御力がアップします。

第16階層

STAGE 016
  • 0 カリスマ
  • 70 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 165 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第16階層
作戦概要

【主な敵】 人間系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (101秒付近)

  • 敵に王子がいる間は 全ての敵の攻撃力と 防御力がアップします。

第17階層

STAGE 017
  • 0 カリスマ
  • 50 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 100 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第17階層
作戦概要

【主な敵】 ???(神獣)/グリフィン/インセクト系 ???がいる間、強風が発生 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (14秒付近)

  • ガルダが飛んでいる間は 悪天候『強風』が発生します。    悪天候:強風 ・敵の『移動速度』上昇 ・味方の『射程』減少 ・一部の敵味方は影響を受けない

第18階層

STAGE 018
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 67 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第18階層
作戦概要

【主な敵】 ???(魔神・アーマー系)/デーモン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

戦闘中 (60秒付近) 1 / 2

  • 剣を持ったキメリエス眷属は 周囲にいる敵の防御力を 上昇させます。

終了時 2 / 2

  • キメリエスがいる間は 全ての敵の防御力が上昇します。

第19階層

STAGE 019
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 44 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第19階層
作戦概要

【主な敵】 ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • 大型のゴーレムはHPを減らすと、 強烈な遠距離攻撃をしてきます。

第20階層

STAGE 020
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 74 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第20階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • 占星術師の幻影の攻撃対象は、 HPが99%以下になると3体、 HPが50%以下になると範囲内の 全ての味方ユニットに増加します。

第21階層

STAGE 021
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 42 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第21階層
作戦概要

【主な敵】 塔の装置/ゴーレム系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 17

開始時

  • アンナ

    ――英傑の塔は、 20層が最上階だと思っていましたが……。

  • ソラス

    私もそのつもりでしたよ? 20層まで上り詰めれば、魔王ガリウスに 対抗できる力が身につくだろうと思っていたので。

  • ソラス

    けれど、もし『魔王以上の脅威』が迫ったなら……。 そんな時に備えて、塔が最適な形に 自己増殖するよう、細工を施しておいたんです。

  • ユージェン

    今の私達では、天界の異変に対抗できないと……。 それで突然、21層に続く階段が現れたということか。

  • アトナテス

    まぁ、新しい修行の場が増えるのは良いことだけどな。 それより、塔なんかに お前は実力不足だって言われるのは不服だぜ。

  • ソラス

    ふふふ、さすがに塔が 自分でそこまで判断はしませんよ♪

  • ソラス

    英傑の塔の意思というべきもの。 次代の英雄にあらゆる智慧と武技を授けんと、 成長を促すための管理魔術を編み上げたのは――

  • ソラス

    ――王子君、あなたのご先祖さま、 そして私達の仲間であった英雄王なんですよ。

  • 王子

    …………!!

  • ソラス

    私は彼の未来を想う願いを再現できるように、 この塔を設計したに過ぎませんからね!

  • アトナテス

    なるほどな……。 あいつが王子を助けようとしてくれてるってことか。

  • ソラス

    はい♪ お人好しはご先祖様譲りですね、王子君♪

  • サナラ

    あ、ちょっとうれしそうですね。 ほっぺが緩んでますよ?

  • 王子

    …………(ふるふる)

  • トゥアン

    ふん、上等だ。 さぁ王子、英雄王にお前の実力を見せてやろうぜ!

  • ソラス

    それでは21層の試練を起動しますよ! 王子君、戦闘準備をお願いします!

  • 赤いオーブの装置がある間、 敵の攻撃力が2倍になります。 装置は撃破数に含まれません。

第22階層

STAGE 022
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 100 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第22階層
作戦概要

【主な敵】 魚人系/ドラゴン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第23階層

STAGE 023
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 40 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第23階層
作戦概要

【主な敵】 ???(神獣)/獣系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第24階層

STAGE 024
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 32 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第24階層
作戦概要

【主な敵】 塔の守護者/アーマー系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第25階層

STAGE 025
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 50 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第25階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/獣人系/オーク系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • バーバリアンクイーンの幻影は、 拠点に侵攻するにつれて攻撃力が 激しく上昇していきます。

第26階層

STAGE 026
  • 0 カリスマ
  • 45 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 100 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第26階層
作戦概要

【主な敵】 ゴーレム系/クリスタル系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第27階層

STAGE 027
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 75 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第27階層
作戦概要

【主な敵】 ローパー系/デーモン系 HPに継続ダメージ:大 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 3

  • ローパー系、レッサーデーモンから 攻撃を複数回受けると、 麻痺状態になります。

戦闘中 (53秒付近) 2 / 3

  • 一部の敵から受けたダメージには 最終値に倍率がかかります。 ・毒蛇 : 2倍 ・バジリスク : 5倍  ※麻痺あり ・毒沼のアスタロト眷属 : 10倍  ※麻痺あり

戦闘中 (151秒付近) 3 / 3

  • ヴァンパイアスフィンクスは、 時間経過で味方全体を麻痺状態にし、 ブロックされていない間は味方の 遠距離攻撃の対象になりません。 また、遠距離攻撃を行い、 攻撃を受けた味方は、 即座に麻痺状態になります。

第28階層

STAGE 028
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 49 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第28階層
作戦概要

【主な敵】 塔の装置/機械系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時 1 / 2

  • 青いオーブの装置がある間、 味方の攻撃力が半減します。 装置は撃破数に含まれません。

戦闘中 (9秒付近) 2 / 2

  • 警備機械などの一部の敵は、 攻撃力が一定値以下の あらゆる攻撃を受け付けません。 また、倒されると 自身の周囲にダメージを与えます。       (1/2)

  • 無効化される攻撃力の上限 小型警備機械 : 500 飛行警備機械 : 1200 中型警備機械 : 1500 メカドラゴン : 1500 大型警備機械 : 2000       (2/2)

第29階層

STAGE 029
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 57 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第29階層
作戦概要

【主な敵】 塔の装置/ドラゴン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • 緑のオーブの装置がある間、 全ての敵、装置のHPが 徐々に回復します。 装置は撃破数に含まれません。

第30階層

STAGE 030
  • 0 カリスマ
  • 45 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 114 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第30階層
作戦概要

【主な敵】 ジオマンサーの幻影/人間系/塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

戦闘中 (23秒付近)

  • 真なるジオマンサーの幻影がいる間 地脈の魔法陣の上を通った 敵が大幅に強化されます。 また、アースエレメンタルの 攻撃力と防御力がアップします。

第31階層

STAGE 031
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 75 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第31階層
作戦概要

【主な敵】 妖怪系 ???がいる間、敵味方妖怪の攻撃アップ ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時 1 / 2

  • 敵にぬらりひょんがいる間、 敵味方双方の妖怪の攻撃力が 2倍になります。 ※31階層のみの効果

戦闘中 (13秒付近) 2 / 2

  • 妖刀の大鬼は、自身の周囲に 防御、魔法耐性を無視した 攻撃を行います。 また一定確率で攻撃を無効化、 女神の加護:ダメージ軽減 の影響を受けません。

第32階層

悪天候 STAGE 032
  • 0 カリスマ
  • 35 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 66 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第32階層
作戦概要

【主な敵】 魚人・水棲の魔物系 悪天候:常に豪雨 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 豪雨
  • 味方の射程が35%減少する
  • 敵の射程が35%減少する
  • 一部の敵の攻撃力が50%増加する
会話 2

開始時

  •   悪天候:豪雨 ・敵味方の『射程』減少 ・悪天候の影響を受けない特性を持つ  ユニットは『射程』減少の影響を  受けません。

  • クラーケンは水中にいる間、 徐々にHPが回復します。 クラーケンの足は撃破数に 含まれませんが、ダメージを 与えることでクラーケン本体にも 同時にダメージを与えることが 可能です。

第33階層

STAGE 033
  • 0 カリスマ
  • 20 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 42 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第33階層
作戦概要

【主な敵】 デーモン系 遠距離出撃不可HPに継続ダメージ:中 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第34階層

STAGE 034
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 38 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第34階層
作戦概要

【主な敵】 塔の装置/獣人・魔獣系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  • 赤いオーブの装置がある間、 敵の攻撃力が2倍になります。 装置は撃破数に含まれません。

  • 檻が破壊されると 闇ギルドの魔獣が解き放たれます。 闇ギルドの魔獣から受けた ダメージは2倍になります。

第35階層

STAGE 035
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 32 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第35階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/塔の守護者 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

戦闘中 (7秒付近)

  •   【転生魔導士の魔法陣】 ・英傑属性 ・撃破数に含まれない ・ブロック不可。  遠距離攻撃での破壊は可能            (1/2)

  • ・転生魔導士の幻影が特定の地点に  到達すると起動し、周囲に強烈な  魔法攻撃を行ったのち消滅 ・魔法陣の破壊、もしくは  転生魔導士の幻影の撃破、  拠点通過で起動することなく消滅            (2/2)

第36階層

STAGE 036
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 100 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第36階層
作戦概要

【主な敵】 インセクト系/植物の魔物系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 3

開始時

  • 碧羽の魔蝶は、一定範囲内に 存在する味方ユニットを 時間経過で麻痺状態にします。 また、一定確率で 物理攻撃を回避します。

  • アルラウネ(花型の魔物)と マイコニド(キノコ型の魔物)が いる間は、全ての味方ユニットが 継続ダメージを受け続けます。

  • トレント(木型の魔物)系の敵は 徐々に自身のHPを回復します。 回復量は時間経過で 減少していきます。

第37階層

悪天候 STAGE 037
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 64 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第37階層
作戦概要

【主な敵】 シャドー系 特定タイミングで闇の霧:味方射程90%ダウン ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 闇の霧
  • 味方の射程が90%減少する
会話 2

開始時

  • 深淵のシャドーはブロックされると、 周囲の味方ユニットに 範囲魔法攻撃を行います。 また、ブロックされていない時は 遠距離攻撃の対象になりません。

  •   悪天候:闇の霧 ・味方の『射程』が90%減少 ・一部の味方は影響を受けない

第38階層

STAGE 038
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 75 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第38階層
作戦概要

【主な敵】 アンデッド系 物理攻撃に耐性を持つ敵が出現 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

戦闘中 (9秒付近) 1 / 2

  • ブラッディスライムは、 周囲の味方ユニットの防御力を 90%ダウンさせ、 継続ダメージを与えます。 また、物理攻撃に対する 高い耐性と、 アンデッド属性を持ちます。

戦闘中 (121秒付近) 2 / 2

  • リッチキングがいる間は、 全てのアンデッドの攻撃と防御が アップします。

第39階層

STAGE 039
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 19 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第39階層
作戦概要

【主な敵】 デーモン系 魔界瘴気(特大):味方攻防コスト回復70%減 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時

  •    【魔界の瘴気(特大)】 攻撃力と防御力、時間経過による コスト回復量が70%低下します。 王子【神器装備】王子【ケラウノス】 皇帝を配置すると攻撃と防御の低下に ついて無効化することができます。 一部ユニットは能力の低下を無効化し 攻撃と防御が上昇します。

  • 変異したデーモンは HPが徐々に回復します。 39階層では、時間経過による 回復量の低下はありません。

第40階層

STAGE 040
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 90 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第40階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/塔の守護者/天界人系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 2

開始時 1 / 2

  • ウェポンマスターの幻影は、 攻撃力2000以下の あらゆる攻撃を受け付けません。

戦闘中 (15秒付近) 2 / 2

  • 各種天界兵は、攻撃を複数回行うと 攻撃性能が変化します。 4回目以降の攻撃は防御、 魔法耐性を無視し、 攻撃無効化、女神の加護の 影響を受けません。

第41階層

STAGE 041
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 99 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第41階層
作戦概要

【主な敵】 冥界人系/魔獣系 冥界:HPに継続ダメージ ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 5

開始時 1 / 4

  •      【冥界】 ・味方ユニットのHPが徐々に減少 ※このダメージは風水使いなど  地形効果を軽減する能力を  もったユニットを配置することで  軽減可能です。

  • 冥界のゴーストは、 倒されると黒炎に変化します。

戦闘中 (17秒付近) 2 / 4

  • 各種冥界兵は、攻撃を複数回行うと 攻撃性能が変化します。 4回目以降の攻撃は防御、 魔法耐性を無視し、 攻撃無効化、女神の加護の 影響を受けません。

戦闘中 (57秒付近) 3 / 4

  • 冥界の蝶は、 倒されると小さな黒炎に 変化します。

戦闘中 (68秒付近) 4 / 4

  • 冥界のケルベロス、 冥界のウルフは、 倒されると黒炎に変化します。

第42階層

STAGE 042
  • 0 カリスマ
  • 30 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 65 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第42階層
作戦概要

【主な敵】 デーモン系/スケルトン系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 6

開始時 1 / 3

  • グラシャラボラスの羽根は 周囲のエネミーを 透明状態にします。 透明状態のエネミーは ブロックされていない間は味方の 遠距離攻撃の対象になりません。

  • ケルピーの攻撃を受けると 「水の檻」状態になり、 攻撃後の待ち時間が増加します。 また一定時間 継続ダメージを受けます。       (1/2)

  • 「水の檻」は 深海の影響に対する ユニット能力で 軽減、無効化が可能です。       (2/2)

戦闘中 (95秒付近) 2 / 3

  • アモンの配下は 一定範囲内のユニットに 継続してダメージを与えます。

戦闘中 (116秒付近) 3 / 3

  • スケルトンバーサーカーは 倒されると2回まで その場で復活します。 また、復活するごとに HP、攻撃、防御がアップします。

  • 浮遊する頭蓋は倒されると 自身の周囲にダメージを与えます。

第43階層

STAGE 043
  • 0 カリスマ
  • 15 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 54 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第43階層
作戦概要

【主な敵】 獣人系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

第44階層

悪天候 STAGE 044
  • 0 カリスマ
  • 40 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 112 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第44階層
作戦概要

【主な敵】 アンデッド系 特定のタイミングで闇夜が発生 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

悪天候 闇夜
  • 敵の移動速度が150%増加する
会話 1

戦闘中 (11秒付近)

  •    悪天候:闇夜 ・敵の『移動速度』上昇

第45階層

STAGE 045
  • 0 カリスマ
  • 25 ライフ
  • 10 コスト
  • 8 出撃数
  • 155 討伐数
  • 500 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 第45階層
作戦概要

【主な敵】 ???(英傑の幻影)/塔の守護者/人間系 ドロップなし編成内での同ユニット禁止

会話 1

開始時

  • フィネスがいる間は 全ての敵ユニットの 攻防がアップします。