強襲ミッション 終了 全1ステージ

第十六回人気闘兵決定戦

あらすじ

ズィズィーは、思っていたよりも多くの者たちが集まっていることに気づく。東の国、華の国、砂漠の国と、物質界の各地から投票のためにわざわざ足を運んできたらしい。それを率いているのは名の知れた亜神たちで、シュシュもソニアも、そんな相手と戦うことになるのかと肩を落とす。ラシュマシュは何食わぬ顔で、自分は向こう側につき、彼らと戦う手筈になっていると告げる。ズィズィーが「波乱がないと駄目なんだ」と言っていたから、予期せぬ事態を作ってあげようと思ったのだという。悪戯が思いどおりに成功し、みんなを振り回し、すべてが上手くいってしまうのは退屈だろう、と。 ズィズィーにその意味がすぐに掴めるはずもなかった。そこへシュシュの悲鳴が響く。冥界や天界の者まで来ているというのだ。深海の者もオリュンポスの者も、武器を構えて押しかけてくる。今回はその辺りに闘兵券は配らないと言っていたではないか、とズィズィーは声を上げる。ラシュマシュは、前の人気闘兵で一位になったお祝いだと涼しい顔で答える。とんだサプライズだ、どうすればいいのかと慌てるズィズィーに、アンナは責任を持って戦ってもらうしかないと静かに告げる。 数が多すぎると嘆くズィズィーは、王子に本気で力を貸してほしいと懇願する。王子はしばらく黙り込み、息をひとつ吸い、そして重たく頷いた。その首肯の重さにソニアが小さく驚く。アンナは、放ってはおけないのだから自分たちも皆と戦おう、と言って話をまとめるのだった。

開催履歴 1回 最新 2026/08/27 〜 2026/09/11
  • 2026/08/27 〜 2026/09/11

強襲ミッション

STAGE 001
  • 0 カリスマ
  • 50 ライフ
  • 100 コスト
  • 10 出撃数
  • 300 討伐数
  • 0 経験値
  • 0 ゴールド
GPC 0.0
EPC 0.0
作戦領域 強襲ミッション
作戦概要

・時間経過によるコスト回復なし ・EXP/ゴールド/ドロップなし ・ライフが0でもミッションクリア

出撃メンバー&ゲストユニット
獲得報酬
  • ルビー
  • 魔水晶1個
  • 花束
  • ゴールドアーマー
会話 48

開始時 1 / 10

  • ズィズィー

    なんか、思ったよりたくさん集まってきてるねぇ。

  • ラシュマシュ

    東の国、華の国、砂漠の国……。 物質界の各地から、投票しにここまで来たみたいね。

  • ズィズィー

    でもってみんなを率いるのは、 名の知れた亜神たち、と。

  • シュシュ

    そんな方々を、これから私たちが お相手しないといけないんですか……。

  • ソニア

    今回の人気闘兵も、骨が折れそうですね……。

  • ラシュマシュ

    違いないわね。

  • ラシュマシュ

    さてと……それじゃあ頑張ってちょうだいね。 応援しているわよ、ズィズィー。

  • ズィズィー

    ん? どっか行っちゃうの、ラシュマシュ?

  • ラシュマシュ

    ええ、私はあっち側について、 貴方たちと戦う手筈になっているから。

  • ズィズィー

    ……どゆこと?

  • ラシュマシュ

    だってズィズィーは言ってたじゃない。 波乱がないと駄目なんだ、って。

  • ラシュマシュ

    思いどおりに悪戯が成功して、みんなを振り回して……。 全部全部上手くいっちゃうと退屈でしょう?

  • ラシュマシュ

    だから貴方のために作ってあげようと思ったの。 予期せぬ事態っていうものをね。

  • シュシュ

    た、大変です! 冥界とか天界とかの方も来ちゃってます!

  • ソニア

    深海の方とか、オリュンポスの方とかも、 武器を構えて押しかけて来てますよ!?

  • ズィズィー

    えぇ!? ら、ラシュマシュ! 今回その辺りには闘兵券は配らないって言ってたじゃん!

  • ラシュマシュ

    前の人気闘兵で一位になったお祝いよ。 喜んでもらえると嬉しいわ。

  • ズィズィー

    とんだサプライズだよ!? こ、これどうしたらいいの!?

  • アンナ

    まぁ……ズィズィーさんには、 責任を持って戦っていただくしかないかと。

  • ズィズィー

    この数を!? いくらなんでも無理があるよ!?

  • ズィズィー

    お、王子! ちょっと本気で力を貸して! これかなり不味い状況になっちゃったからぁ!

  • 王子

    …………。

  • 王子

    …………(スゥー)

  • 王子

    …………(こくり)

  • ソニア

    かなり重たい首肯が出ましたね……。

  • アンナ

    一応、放ってはおけないということですので、 我々も皆さんと戦いましょう。

戦闘中 (20秒付近) 2 / 10

  • 亜神ヘリューズがいる間は、 全てのアンデッドの攻撃と防御が アップします。       (1/2)

  • 亜神ヘリューズは 一定時間が経過するたびに 攻撃力がアップします。 ※最大で3倍までアップ       (2/2)

戦闘中 (27秒付近) 3 / 10

  • 亜神ヘリューズの眷属は 一定範囲内のユニットに 継続ダメージを与えます。 また亜神ヘリューズの眷属は 倒されると 自身の周囲にダメージを与えます。

戦闘中 (200秒付近) 4 / 10

  • 天墜神星の 攻撃を受けた味方ユニットは 5秒間、攻撃力と 防御力が減少します。 この効果は、状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。

  • 月夜弥命がいる間、 全ての敵の攻撃と防御が 大幅にアップします。               (1/2)

  • 月夜弥命を撃破するまで 一定時間が経過するたびに 最後に配置したユニットへ 隕石による攻撃が行われます。               (2/2)

戦闘中 (243秒付近) 5 / 10

  • 月夜弥命の信徒の 攻撃を受けた味方ユニットは 3秒間、攻撃力と 防御力が減少します。 この効果は、状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。

戦闘中 (281秒付近) 6 / 10

  • 伏綺がいる間、 一定時間が経過するたびに 配置された味方ユニット二体に 物理の遠距離範囲攻撃を行います。

  • 徐華は一定範囲内のユニットから ダメージを受けると 受けたダメージの 300%のダメージで 攻撃したユニットへ反撃を行います。 また徐華は、 HPが徐々に回復します。

戦闘中 (350秒付近) 7 / 10

  • メシナは 一定時間が経過するたびに 攻撃、防御がアップします。

  • 乙姫がいる間は 全ての敵ユニットの 攻防がアップします。 また乙姫の攻撃は、 魚人の味方ユニットに対する ダメージが50%アップします。       (1/2)

  • 乙姫は 一定時間が経過するたびに 攻撃力がアップします。 ※最大で3倍までアップ       (2/2)

  • 錦鯉のギルマンは 一定時間経過、もしくは HPが50%以下になると踊り始め 魚人を含む水棲の魔物の 攻撃と防御がアップします。       (1/2)

  • 踊っている錦鯉のギルマンは 周囲の味方ユニットに 範囲魔法攻撃を行います。       (2/2)

戦闘中 (384秒付近) 8 / 10

  • 精鋭のマーマンの槍の攻撃を 受けると「水の檻」状態になり、 攻撃後の待ち時間が増加します。 また一定時間 継続ダメージを受けます。       (1/3)

  • 「水の檻」は 深海の影響に対する ユニット能力で軽減、 無効化が可能です。       (2/3)

  • 槍の攻撃を行った後は、 武器を剣に持ち替えて 近接攻撃を行います。       (3/3)

戦闘中 (437秒付近) 9 / 10

  • ラシュマシュの攻撃は、 女性の味方ユニットに対する ダメージが50%アップします。

  • 亜神イコルは、 一定範囲内のユニットから ダメージを受けると 攻撃したユニットへ反撃を行います。       (1/2)

  • 亜神イコルの攻撃、反撃を受けた 味方ユニットは3秒間、攻撃力と 防御力と魔法耐性が0になります。 この効果は、状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。       (2/2)

  • 亜神ヘスティスは 一定時間が経過するたびに 攻撃力がアップします。 ※最大で3倍までアップ

戦闘中 (466秒付近) 10 / 10

  • 各種天界兵は、攻撃を複数回行うと 攻撃性能が変化します。 4回目以降の攻撃は防御、 魔法耐性を無視し、 攻撃無効化、女神の加護の 影響を受けません。