魔神降臨 終了 全16ステージ

魔神デミウルゴス降臨

あらすじ

鋼の都との定期航路の上に、巨大な機械の島が現れた。かつて漁師が休息に立ち寄った無人島のあった場所で、その機械は成長していた。軍艦の砲撃は装甲に傷をつける程度で、調査に出た兵たちは退けられた。そんな中、休眠の時間を狙って内部に忍び込んだ漁師が無事に戻り、討伐部隊が編成されることになった。レーヴが口にしたデミウルゴスという名は、古い昔話に残る超巨大兵器のものだった。 制御盤に刻まれたその名を前に、プロメは、自分の炎ですら焼き尽くせなかった無限増殖の機械生命だと語った。核の所在がわからないことが、何よりの厄介さだったという。やがて機体は再起動し、侵入者を警告しながら、周囲の小型ユニットを共鳴させてバリアを張る。触手のような装置を壊すことが、戦いの糸口になる。「人類に栄光を、人類に平和を、永遠の時代を」と唱える声が、戦いの始まりを告げていた。 戦いのあと、デミウルゴスは途切れがちな声で、自分が人類の守護者として創られたことを語った。プロメが今の時代の平和を伝えると、それは安心したように眠りへ沈み、周囲の機械も自壊していく。世界の危機に備えて作られた存在が、その増殖能力ゆえに遠い過去に封印されていたのだ、とパルセは記憶領域から読み取った。コアの暴走は止まらないものの、しばらくは休眠状態が続くという。 ひとまずの勝利を喜ぶ空気の中で、王子はデミウルゴスの最後の言葉を聞き、何かを吹っ切ったような顔をした。やがて近隣の漁師たちが魚を抱えて押しかけ、島は戦勝を祝う宴に包まれていく。

開催履歴 5回 最新 2026/10/08 〜 2026/10/15
  • 2025/07/17 〜 2025/07/31
  • 2025/07/31 〜 2025/08/12
  • 2025/11/20 〜 2025/12/04
  • 2026/06/25 〜 2026/07/02
  • 2026/10/08 〜 2026/10/15

Lv.1

STAGE 001
  • 16 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 40 討伐数
  • 400 経験値
  • 1600 ゴールド
GPC 100.0
EPC 25.0
作戦領域 Lv.1
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

会話 58

開始時 1 / 2

  • リーンベル

    ――無事に侵入できたが、 これはいったい、どうなっているんだ……?

  • レクテ

    見たことのない形式だ……。 配線が機械っていうより生物に近いよ。

  • アルレット

    全く反撃がないのが不気味だねぇ。 ともあれ、今のうちに調査しちゃおう。 破壊したら調べられなくなるし!

  • レクテ

    変なスイッチとか触らないようにねー。

  • アルレット

    任せて、当たりを引くのは得意だから――っと。 おーい、レーヴ! こっちきて!

  • レーヴ

    は、はいっ! えっと……制御盤ですか? 刻まれている名称が、これは……。

  • レーヴ

    ……間違いありません。 デミウルゴスの名が、ここに書かれています。

  • リッカ

    デミウルゴス……。 昔話の異形の怪物ですよね? それから、くぐつ使いの間では――

  • ウェンディ

    ――そう、古の巨大兵器、 成長し続ける機械なんじゃないかって言われてる。

  • プロメ

    ………。

  • レーヴ

    何か、ご存知みたいですね?

  • プロメ

    えぇ、これは、私ですら焼き尽くせなかった、 いつの時代からあるかも分からない、 無限に増殖し続ける機械生命です。

  • ユリクセス

    超古代文明の遺産を焼き尽くしてきたプロメが……? それだけ強力な存在ということか?

  • プロメ

    いえ、確かに強力な存在ではあるのですが……。

  • プロメ

    私が対処できなかった最大の理由は、 その核となるユニットが、 どこにあるのか全く分からなかったからです。

  • プロメ

    今この場にあるものも、 果たして本体なのかどうか……。

  • ユリクセス

    まったく、いつの時代の奴か知らないが、 厄介な遺産を残してくれたものだな。

  • プロメ

    ただ、この個体はこれまでのものに比べて 遥かに巨大な姿をしています。 おそらく、コアに近い存在なのではないかと。

  • パルセ

    何にせよ、放置すれば 際限なく増殖し続けるのであれば、 ここで破壊する以外の選択肢はないですね。

  • エピウス

    ですね……。 では、調査が一段落したら、破壊作業に――

  • ???

    ――再起動シークエンス開始。 再起動シークエンス開始。 機関始動――カウント開始――

  • アルレット

    えっ、わっ、待って! 変なスイッチ押したりしてないからね!?

  • リーンベル

    どうやら休眠期間が終わったらしい。 最初から破壊するつもりだったんだ、 総員、戦闘準備!!

  • デミウルゴス

    ――警報。侵入者を確認。 コアユニットにバリアシステムを展開。 バリアシステム連携ユニット、正常稼働中。

  • レクテ

    ば、ばりあとか言ってるけど!?

  • パルセ

    おそらく、デミウルゴスの異様な耐久性能の原因です。 周囲に展開されている小型ユニットが、 共鳴してバリアの強度を高めているんです!

  • レクテ

    あの触手みたいなやつか! あれを壊せばいいってことね!

  • パルセ

    それが無難かと思います。 大火力をもってすれば、 直接バリアを砕くことも可能かもしれませんが……。

  • リーンベル

    さて、敵は未知の魔神だ。 気を抜くな! 総員攻撃開始!!

  • デミウルゴス

    ――至上命令を遂行します。 人類に栄光を、人類に平和を、永遠の時代を。

  • 魔神デミウルゴスがいる間は 全ての敵のHPが 徐々に回復します。       (1/2)

  • また、魔神デミウルゴスは 一定値以下の攻撃を防ぐバリアに 守られています。 バリアはデミウルゴスの触手を 破壊することで強度を下げることが できます。       (2/2)

  • デミウルゴスの触手は 拠点には向かわず、 倒さなくても★の評価には 影響しません。

終了後 2 / 2

  • アンナ

    ――機械の島、ですか……。

  • リーンベル

    ああ。異様に巨大な機械の塊が、 鋼の都との定期航路上で発見された。

  • リーンベル

    商船団からの報告によれば、 元々は漁師が休憩に立ち寄る、 小さな無人島があった地点らしい。

  • パルセ

    上空からも確認しましたが、 確かに巨大な機械が存在しました。そのうえ……。

  • レクテ

    ん、どうしたの? 口ごもるだなんて、らしくない。

  • パルセ

    いえ、私の計器の故障を一瞬疑ってしまって……。 というのも、その巨大な機械は――成長していたんです。

  • アンナ

    機械が、成長……? そんなことがありえるのでしょうか。

  • アルレット

    まぁ、理論上は……? 生物と同じように、構成部品の材料を 取り込めるなら、自分を改造し続けるだけだしね。

  • リーンベル

    問題はもうひとつある。

  • リーンベル

    調査に派遣した軍艦が、 件の機械から攻撃を受けた。

  • リーンベル

    さらには、こちらからの砲撃は全くの無意味。 装甲を傷つける程度が限界だった。

  • アマツ

    どーんぶりんがー、ずばーんってしたら?

  • パルセ

    現時点ではそれは危険かと。 地表付近での主砲発射は、 周辺環境にどんな影響を及ぼすか……。

  • リーンベル

    幸い、糸口は掴んでいる。 命知らずの漁師が接舷して、内部に入ってみたらしい。

  • モーティマ

    おいおい、大丈夫なのかそいつ……。

  • リーンベル

    ああ、無事に戻ってきた。 どうやら休眠期間中であれば、 内部に侵入することができるらしい。

  • アンナ

    自己増殖し続ける、巨大な機械……。 王子、このまま放置し続けるのは、危険かと思います。

  • 王子

    …………(こくり)

  • リーンベル

    では、決まりだな。 討伐部隊を編成し、内部に侵入、 その後に巨大機械の破壊を遂行する。

  • リーンベル

    標的の規模から考えて、 対魔神戦と同規模の部隊編成が必要だろう。 人選は王子に任せるぞ。

  • アンナ

    あとは……仮でも良いので、 巨大機械に何か名称を――

  • レーヴ

    あ、あの、気になることというか、 心当たりがあります!

  • アンナ

    心当たり、ですか?

  • レーヴ

    自己増殖し続ける機械、 強靭な装甲、そして目撃者の証言……。

  • レーヴ

    これはもしかしたら、 古の超巨大兵器―― デミウルゴスかもしれません!

Lv.2

STAGE 002
  • 17 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 47 討伐数
  • 440 経験値
  • 1710 ゴールド
GPC 100.6
EPC 25.9
作戦領域 Lv.2
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.3

STAGE 003
  • 18 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 51 討伐数
  • 480 経験値
  • 1820 ゴールド
GPC 101.1
EPC 26.7
作戦領域 Lv.3
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.4

STAGE 004
  • 19 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 55 討伐数
  • 520 経験値
  • 1930 ゴールド
GPC 101.6
EPC 27.4
作戦領域 Lv.4
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.5

STAGE 005
  • 20 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 62 討伐数
  • 560 経験値
  • 2040 ゴールド
GPC 102.0
EPC 28.0
作戦領域 Lv.5
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.6

STAGE 006
  • 21 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 65 討伐数
  • 600 経験値
  • 2150 ゴールド
GPC 102.4
EPC 28.6
作戦領域 Lv.6
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.7

STAGE 007
  • 22 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 72 討伐数
  • 640 経験値
  • 2260 ゴールド
GPC 102.7
EPC 29.1
作戦領域 Lv.7
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.8

STAGE 008
  • 23 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 79 討伐数
  • 680 経験値
  • 2370 ゴールド
GPC 103.0
EPC 29.6
作戦領域 Lv.8
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.9

STAGE 009
  • 24 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 84 討伐数
  • 720 経験値
  • 2480 ゴールド
GPC 103.3
EPC 30.0
作戦領域 Lv.9
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.10

STAGE 010
  • 25 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 104 討伐数
  • 760 経験値
  • 2590 ゴールド
GPC 103.6
EPC 30.4
作戦領域 Lv.10
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

会話 29

終了時

  • デミウルゴス

    ――人類が――なぜ、私を―― 私は――人類の、守護者で――あれ――と――

  • ガレア

    守護者……? 君は、何かを守るために創られたのかい?

  • デミウルゴス

    人類を――この星を―― 愛すべき――もの、たち、を――

  • パルセ

    ……今は、お眠りなさい。 あなたが必要とされる時代は、まだ来ていません。

  • デミウルゴス

    ――あな、たは――ゆに、こー、ん? そう――ですか――では、 いまのじだいの、じんるいは――

  • パルセ

    誰もが平和を願っています。 そして栄光を掴み取らんと、努力しています。 永遠には程遠いですが、それでも。

  • デミウルゴス

    あんしん――しました――

  • アルレット

    ……周囲の機械が、自壊していく……?

  • パルセ

    少しだけ、記憶領域に接続できました。 おそらくこの子は、 世界の危機に備えて創られた存在です。

  • パルセ

    ただ、この子自身が、 その莫大な増殖能力ゆえに危険視され、 遥かな過去に封印されてしまった……。

  • ウェンディ

    ……ちょっと、可哀想だね。

  • パルセ

    でも、今の時代の人類を知って、 安心したみたいです。

  • パルセ

    コア部分の暴走は止まっていませんが、 しばらくは休眠状態になるはずです。

  • リーンベル

    では、ひとまず勝利ということだな。 一時はどうなることかと思ったが。

  • アルレット

    コアの位置も探さないとね。 それから、ここの残骸もできれば調査したい!

  • レクテ

    動力機関がどこにあるのか……。 うぅぅぅ、うずうずするぅぅぅ。

  • リーンベル

    それから王子、兵たちが言葉を待って――

  • デミウルゴス

    (――ひとを、みちびくもの―― この時代の――王たるものよ――)

  • デミウルゴス

    (わたしの、使命は―― 敵を――はいじょ、し、世界を、まもること――)

  • デミウルゴス

    (――いずれ人類の中から現れる、 自らを滅ぼす、例外を排除する、こ、と――)

  • デミウルゴス

    (――あなたが、その例外でないことを願います)

  • 王子

    …………!

  • リーンベル

    ん、どうかしたのか?

  • 王子

    …………(ふるふる)

  • リーンベル

    何か吹っ切れたというか、 覚悟を決めたような顔つきだが……。

  • 伝令兵

    お、王子! 大変です! 近隣の漁師たちが、 魚を持って押しかけてきました!

  • リーンベル

    デミウルゴスの自壊を見て、 喜び勇んで駆けつけてきたな?

  • アンナ

    では、彼らもまじえて 戦勝記念パーティを開きましょうか。

  • アンナ

    王子、此度の討伐、お疲れ様でした!

Lv.11

STAGE 011
  • 26 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 113 討伐数
  • 800 経験値
  • 2700 ゴールド
GPC 103.8
EPC 30.8
作戦領域 Lv.11
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

会話 1

戦闘中 (18秒付近)

  • メカゲイザーはHP50%以下になると 攻撃を行わなくなり、 ダメージを受けると 受けたダメージの30%のダメージで 攻撃したユニットへ反撃を行います。

Lv.12

STAGE 012
  • 27 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 126 討伐数
  • 840 経験値
  • 2810 ゴールド
GPC 104.1
EPC 31.1
作戦領域 Lv.12
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.13

STAGE 013
  • 28 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 141 討伐数
  • 880 経験値
  • 2920 ゴールド
GPC 104.3
EPC 31.4
作戦領域 Lv.13
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.14

STAGE 014
  • 29 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 155 討伐数
  • 920 経験値
  • 3030 ゴールド
GPC 104.5
EPC 31.7
作戦領域 Lv.14
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.15

STAGE 015
  • 30 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 179 討伐数
  • 960 経験値
  • 3140 ゴールド
GPC 104.7
EPC 32.0
作戦領域 Lv.15
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

Lv.16

STAGE 016
  • 25 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 215 討伐数
  • 760 経験値
  • 2590 ゴールド
GPC 103.6
EPC 30.4
作戦領域 Lv.16
作戦概要

デミウルゴスを撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止 ユニット、アイテムのドロップなし

チャレンジ
  • 出撃コストの自然回復なし
  • 毒:HPに継続ダメージ
  • 全ての敵の魔法耐性が50
  • 初めての★3獲得時には、神聖結晶3個が獲得できます。
会話 2

戦闘中 (110秒付近)

  • デミウルゴスの眷属は、 全ての敵のHPを徐々に回復します。 また、デミウルゴスの眷属は、 2回まで復活し、 復活するたびに強くなります。       (1/2)

  • 2回目の復活後は 移動速度が上昇し、 一定範囲内のユニットに 継続ダメージを与えます。       (2/2)