魔神最終決戦 終了 全3ステージ

魔神最終決戦 酒呑童子&大嶽丸

あらすじ

東の国の霊峰で、伝説の魔剣ソハヤノツルギが見つかった。魔王決戦の際に生じた大地の裂け目の先には、古代の祭殿が当時の姿のまま残されていて、剣はそこに眠っていたという。人の手に渡れば鬼を討つ力となり、鬼の手に渡れば国を崩す。そのような剣を、かつて王子たちに敗れた大嶽丸と酒呑童子が手に入れようとしている、という知らせが届く。山ン本五郎左衛門は笑い飛ばそうとするが、シズカは事実だと告げる。鬼同士が手を組むなど、誰も考えてはいなかったのだ。 二鬼の前に現れたのは、酒呑童子の娘で善なる鬼である鬼刃姫だった。彼女は父を討つ覚悟を口にし、魔剣が敵の手に渡ることの恐ろしさを王子に訴える。やがて始まった決戦で、大嶽丸は三明剣を手に、もはや慢心を捨てて挑んでくる。酒呑童子もまた、命を懸けた戦いを宣言する。その激闘の果てに、大嶽丸が膝を折り、酒呑童子も地に倒れる。 憎まれ口を叩く父に、鬼刃姫は泣いてなどいないと答える。彼女は王子に頷いて、最後を引き受ける。悪行は赦されるものではないと宣言し、人と共に立つ茨木童子、鬼刃姫の名乗りを上げる。そのとき、大嶽丸と酒呑童子は、娘に向けて短く言葉を残す。妖気は霧散し、ソハヤノツルギも砕け散った。 その後、テンマの報告により、鬼たちの復活はないと確かめられる。束の間の平穏の中で、山ン本五郎左衛門は酒宴を開けと皆に勧める。鬼刃姫は王子に礼を言い、これからも共に戦い、善い鬼の伝説を世界に残すのだと笑った。

開催履歴 5回 最新 2026/05/14 〜 2026/05/21
  • 2024/02/29 〜 2024/03/14
  • 2024/08/08 〜 2024/08/16
  • 2024/12/27 〜 2025/01/01
  • 2025/11/13 〜 2025/11/20
  • 2026/05/14 〜 2026/05/21

超級

STAGE 001
  • 25 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 115 討伐数
  • 760 経験値
  • 2590 ゴールド
GPC 103.6
EPC 30.4
作戦領域 超級
作戦概要

2体の鬼神を撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止

会話 58

開始時 1 / 4

  • 酒呑童子

    ――貴様と手を組む日が来るとはなァ。

  • 大嶽丸

    ククッ……然り……。 互いに王子とは因縁のある身なれど、 鬼同士が手を組むことなど、決してありえぬものだ。

  • 酒呑童子

    鬼とは強く、孤独であるものだ。 他の妖怪連中とはワケが違ぇ……。

  • 大嶽丸

    されど、その鬼を討つ男が、この時代にいる。 ならば討たねばならん。 鬼狩りの剣をもって、人の首を狩らねばならん。

  • 酒呑童子

    おうよ。 その後は仲良く殺し合いでもしようや。 鬼ってのは、そういうもんだからなァ!

  • 大嶽丸

    良いだろう。 貴様の首、刈り取ってみたいと思っていたところだ。

  • 酒呑童子

    さぁて、あれがソハヤノツルギか。 鬼狩りの魔剣とやら、鬼が振るえばどうなるか――

  • 鬼刃姫

    ――勝った後の相談じゃなくて、 負けた後の相談でもしておくべきだと思うよ。

  • 酒呑童子

    おぉ、馬鹿娘じゃねぇか。 てっきり隠れて出てこねェかと思ってたぜ。

  • 鬼刃姫

    あては逃げも隠れもしないよ。 悪鬼酒呑童子! 善なる鬼、茨木童子が、その首もらいに来たぞ!!

  • 酒呑童子

    おう、殺れるモンなら殺ってみやがれ茨木童子ィ。

  • 鬼刃姫

    王子、あれがソハヤノツルギだよ。 私たちが使えば心強い味方に、 敵に奪われれば、恐るべき存在になっちゃう。

  • スズネ

    どういうことですぽん?

  • ホムラ

    ソハヤノツルギって言やぁ、 その剣気の波動によって、体力自慢の相手ほど 大きな傷を与えられるって魔剣だ。

  • シズカ

    そして、ともに戦う仲間には、 より強い力を与える、とも伝わっているわ。

  • スズネ

    こっちが使っている間は心強そうですぽん。 ……で、ででで、でも、奪われちゃったら――!

  • 山ン本五郎左衛門

    あっちが同じ力を使ってくるわけだ。 たぶん、こっちが使う以上に強力だけどなァ。 だから死ぬ気で守り抜け!

  • 大嶽丸

    悪巧みは終わったか? 人間ども。 ならば行くぞ、我が剣――三明剣。

  • 山ン本五郎左衛門

    その身に傷を負わせぬ、護法の剣か。 そんなの持ってんなら、 ソハヤノツルギはいらないんじゃねぇか?

  • 大嶽丸

    笑止――もはや油断も驕りもせぬ。 慢心を捨てた鬼の力、とくと味わえ。

  • 酒呑童子

    行くぜ馬鹿娘。 これが酒呑童子の戦いだッ!!

  • NPC:ソハヤノツルギ スキル発動時にすべての敵に 現在HPの8%の割合ダメージを 与えます。 また、スキル発動中、 すべての味方ユニットの攻撃力を 上昇します。       (1/3)

  • NPCソハヤノツルギは 倒されても★の評価には 影響しません。    ただし、ソハヤノツルギが 敵の手に落ちると鬼神の尖兵となり、 王子たちと敵対します。       (2/3)

  • また、敵の手に落ちると 酒呑童子と大嶽丸の 最終形態時の攻撃が 貫通攻撃となります。       (3/3)

戦闘中 (18秒付近) 2 / 4

  • 大嶽丸は自身が受けた 移動速度減少や停止の効果を 50%軽減します。 ただし、三明剣による無敵状態の 間は上記軽減効果を持ちません。

終了時 3 / 4

  • 大嶽丸

    ――見事、なり……鬼狩りの、英雄、よ……。

  • 酒呑童子

    ……ぐふぅッ……クソッ……。 この酒呑童子が……ここで、終わりか……。

  • 鬼刃姫

    …………。

  • 酒呑童子

    ケッ……殺すつもりで来たくせに、 何、泣きそうな顔……してやがる……。

  • 鬼刃姫

    泣いたりしないよ。

  • 王子

    …………。

  • 鬼刃姫

    大丈夫、王子。 あてが……終わらせてあげなくちゃ。

  • 王子

    …………。 …………(こくり)

  • 鬼刃姫

    酒呑童子、大嶽丸、長きにわたる数多の悪行、 決して赦すに値せず!

  • 鬼刃姫

    あてこそが、悪逆非道の鬼を討つべく、 人と共に並び立つ――茨木童子、鬼刃姫だ!!

  • 大嶽丸

    …………何が、馬鹿娘、だ。酒呑よ。

  • 酒呑童子

    ああ……立派に、育った、な……。

  • スズネ

    …………妖気が、霧散していきますぽん。

  • ホムラ

    鬼は倒れ、ソハヤノツルギも砕け散り……。 やれやれ、これで決着、か。

  • 鬼刃姫

    ……うん。

  • 鬼刃姫

    さぁ王子、凱旋だよ! 胸を張って、王国に帰ろ!

  • 鬼刃姫

    鬼退治の英雄は、かっこよく帰らなくちゃね!

終了後 4 / 4

  • ホムラ

    ――王子、緊急事態だ!

  • ホムラ

    「大嶽丸」と「酒呑童子」が手を組みやがった!!

  • 山ン本五郎左衛門

    おいおい、笑えない冗談だなぁホムラ。 あいつらが手を結ぶはずないだろ。 プライドの塊みたいな連中だぜ?

  • シズカ

    それが残念なことに、事実なのよ……。

  • シズカ

    東の国の霊峰で、伝説の鬼狩りの魔剣、 「ソハヤノツルギ」が見つかったのは知ってる?

  • 山ン本五郎左衛門

    ソハヤノツルギ……ははぁん、 大嶽丸の野郎が、大昔に痛い目を見た魔剣だな?

  • 山ン本五郎左衛門

    人の手にあるならば鬼を討ち、 鬼の手にあるならば国を崩す。 正真正銘、本物の魔剣ってやつだ。

  • シズカ

    その魔剣が、魔王決戦時の 大規模な地割れから見つかってね。

  • シズカ

    地割れの先には、古代の祭殿が、 当時の姿そのままに残されていたのよ。 もちろん、ソハヤノツルギと共にね。

  • ホムラ

    ソハヤノツルギが人の手に渡れば、 今度こそ、大嶽丸も酒呑童子も年貢の納め時ってやつだ。

  • 山ン本五郎左衛門

    ……これは、骨が折れそうだな。

  • スズネ

    ぽこぽん? でも前に、王子さまたちは大嶽丸にも 酒呑童子にも勝ったことがあるはずですぽん?

  • 山ン本五郎左衛門

    いやいや、矜持で生きてるような鬼が、 その矜持を捨てて、文字通り命懸けで挑んでくるんだ。

  • 山ン本五郎左衛門

    自分たちを殺しうる魔剣を、 人の手に渡さず、己の物とするためにな。

  • 鬼刃姫

    …………うん。

  • 鬼刃姫

    王子、絶対に油断しちゃだめだよ。 父上――うぅん、酒呑童子は、 きっとこの戦いを死地と覚悟してやってくるはずだから。

超極級

STAGE 002
  • 25 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 181 討伐数
  • 760 経験値
  • 2590 ゴールド
GPC 103.6
EPC 30.4
作戦領域 超極級
作戦概要

2体の鬼神を撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止

会話 18

戦闘中 (7秒付近) 1 / 4

  • NPC:ソハヤノツルギ スキル発動時にすべての敵に 現在HPの8%の割合ダメージを 与えます。 また、スキル発動中、 すべての味方ユニットの攻撃力を 上昇します。       (1/3)

  • NPCソハヤノツルギは 倒されても★の評価には 影響しません。    ただし、ソハヤノツルギが 敵の手に落ちると鬼神の尖兵となり、 王子たちと敵対します。       (2/3)

  • また、敵の手に落ちると 酒呑童子の最終形態時の攻撃が 貫通攻撃となり、 大嶽丸の最終形態時の攻撃に 貫通攻撃が追加されます。       (3/3)

戦闘中 (48秒付近) 2 / 4

  •    【黒牛鬼の呪毒II】 ・攻撃を受けると徐々にHPが減少  一撃につき合計で、攻撃対象  ユニットの最大HP100%の  ダメージ ・攻撃を行った黒牛鬼を撃破すると、  ダメージが停止

戦闘中 (58秒付近) 3 / 4

  • 野槌はブロックされると、 ブロックしたユニットが配置されて いる近接マスを破壊します。 ブロックしていたユニットは 撤退となり、特定のアビリティを 持たない限り再出撃できません。       (1/2)

  • 一度近接マスを破壊した野槌は 攻撃力と移動速度が上がり、 それ以降は近接マス破壊を 行わなくなります。       (2/2)

終了後 4 / 4

  • テンマ

    ――報告は以上だ。 鬼たちに復活する様子はないし、 ソハヤノツルギも、完全に砕け散ったようだ。

  • ホムラ

    ふぅ……ようやく一段落だな。

  • テンマ

    休んでいる暇はないと思うぞ? 亜神に魔神に神獣に、この地を荒らす者は尽きる様子がない。

  • シズカ

    えぇ。東の国に一時の平穏が訪れても、 別のどこかでは、争いの火種が生まれるものだもの。

  • 山ン本五郎左衛門

    真面目だなァ、まったく。 こういう時は酒でも飲んで馬鹿騒ぎするもんだぜ?

  • 山ン本五郎左衛門

    何しろ、名高い悪鬼、大嶽丸と酒呑童子を、 同時に仕留めたってんだ。 ほら、叫べ! 飲め! ついでに踊っとけ!

  • 鬼刃姫

    そうだよ皆! あの鬼たちに苦しめられていた、 東の国の人たちを助けられたんだから!

  • 鬼刃姫

    ほらほら、東の国のお酒にお料理にぃ~。

  • 鬼刃姫

    …………。

  • 鬼刃姫

    それから、王子……。

  • 鬼刃姫

    ……ありがとう。 これからも、あては一緒に戦うから。 ずっと、ずーっとね!

  • 鬼刃姫

    王子と一緒に、 善い鬼の伝説を、世界中に残すんだから!

超神級

STAGE 003
  • 25 カリスマ
  • 5 ライフ
  • 10 コスト
  • 10 出撃数
  • 235 討伐数
  • 760 経験値
  • 2590 ゴールド
GPC 103.6
EPC 30.4
作戦領域 超神級
作戦概要

2体の鬼神を撃破せよ! 編成内での同ユニット禁止