チケットから新規の読めない女の子キター てんうじゅ
386天宇宙寿司
>>386
>>351
361この町人、杵持って振り返ってきそうだな
361これ見るたびにクールポコで再生される もっとゆるふわな感じなのに
361やっちまったな
加速がクロノシアトークンクラスって見たけど本当なのかねえ
409湯天尊のみだと3発の4秒スキル フィネスで4発、クロノシアで4、バニーシナトで5、天ーウズメで4、ウズメとフィネスの組み合わせだと5発
494まとめみたら攻撃後の隙を7fに固定化するって話ね それにフィネスの効果が別枠で乗る このスキル時間と射程だとかなり破格だと思うわん
508ごめん本筋とズレるけどどこのまとめか教えてもらっていいです? 探したけど見つからなかったんだ…
>>525
409494天宇寿女命は硬直を7フレーム(くろもじ屋さん準拠8フレーム)固定っぽい? 聞忠 素:37F → 追撃発動:22F → ウズメ:29F ガルヴェイン 素:65F → 追撃発動:20F → ウズメ:27F 他にも複数調べたけど追撃+7フレームだった くろもじ屋さん曰く追撃は1フレーム固定だから、それ準拠だと+1フレーム
制限なしの8f固定なら大分強い短縮な気はするなあ
硬直固定?モンスレとか置いたらめっちゃ早くなるやつ?
513フレーム固定なら逆に攻速が元々速いほうが恩恵大きくない?
518??????攻撃速度は関係なくて硬直が長いクラスのが効果受けるよねって話じゃ無いの?
520ごめん攻速じゃなくて硬直だったわ クロノシアとかの割合短縮は硬直が長いユニ、固定値短縮は硬直が短いユニと相性良いと思うんだけど
537固定値短縮と特定の数字に固定するの区別が多分ついてない うずめちゃんは後者
539え?硬直固定化ってこと???(能が理解を拒む音)
540一律で攻撃後の隙を7fにした上でそこにフィネスとかの割合短縮が乗る(らしい) 自分では検証してないっていうか来月まで交換するか悩むから真実は君の目でたしかみてくれ
537えーと、硬直が100のユニがいたとして それを割合で70%削っても30残るけど、7だかに固定するなら7になるから長ければ長いほど有利では? 割合と固定だと逆に硬直5とかだと7にすると増えるけど割合で減らすなら1〜2くらいはへって3なり4にはなるんじゃねって
537固定値フレームを減算するんじゃなくて、硬直を指定の値に固定する ガルヴェインなら硬直が45Fだから『-7=38F』にするのではなく硬直そのものを『7F』に固定 だから元々めっちゃ硬直長い人たちのDPSが一気に跳ね上がる
518普通に隙が大きいほど効果値は高くなると思う 遠距離ユニは隙大きい傾向にあるからそっちのが早くはなりそうわんねえ
え?普通に元が長い方が恩恵でかいでしょ攻撃発生まで長すぎるサモナーとかならともかく
「攻撃速度」ってなんだ 「攻撃後の硬直」じゃないのか
524こういう話のとき一緒くたにしちゃって混乱することよくあるよね
524攻撃速度ってのが何を指してるかだわな 全体の速度なのか、攻撃発生前のモーションの速度か、攻撃終わりの硬直の事を指してるのか まあ硬直はゲーム中でも攻撃硬直ってあるからそこを指して攻撃速度とはあまり言う人居ないとは思うけど
ガルヴェインDPS2.4倍はやってんねえ
もしかしてなんだけど天女ちゃんヤバい性能してるのでは?
545強い 永続じゃないし隠密じゃないし枠使うのがどうなん?ってぐらい
そんな天女ちゃんが今ならなんと確率アップで入手しやすくなっておりギス!
天女ちゃんの欠点は裸族なことと遠距離マスがたりないこと
872あああの爆弾も対象なのか…
872なんか硬直を7フレ位に固定化するらしい なのでクラスによっては宇宙
875あいぎす壊れたぁ
872あれ加速するのか
34シューティングでよく見る光景
37長いって程でもないないけど 明らかにやばい火力にはなるわ 大体ウズメのスキルが回ると木人は死ぬ
