メンテ以降触れてなかったけど、新ユニとかアモキメとかどんな感じだった?
33天女→強い。キャラによってはとんでもない攻撃速度になるらしい セイメイ→単騎でトークン増やしまくって敵をタコ殴りに出来る。ただトークンの関係で今回のアモキメとは相性が悪い リンネ→範囲内悪天候無効付与。本人は永続隠密。置いてるだけで拠点のライフ減らない
39天女ってクロノシアよりすごい感じ? あとなにリンネ置いたらクリア確定? みんなが欲しかった一旦流れ見れるモードじゃん
63加速を目的とするならクロノシアより使いやすいのはたしか
63バフだけ見たらせやね まずシンプルに範囲が広い そして加算値がかなり高い

33アメちゃんはスキル中の加算値が高い(これの50%) セイメイは絵面がなんか面白い

セイメイ第二どっちがいいんだろう
46魔耐下がる方にしたわ、妖怪特効は専門職編成するほうがいいしとおもって
53なるほどね、取り敢えず魔耐下げれる泰山にするわ 居るようになったら天将作る
46魔耐性減らせる方にした 妖怪特攻とかそんなに使わないだろと思って
自前でトークン置きまくるユニはインフレしていくと金光聖母みたいになりそうな気がするんだけど、セイメイはどうなん?
69めんどい
69インフレ置いてかれる前提なら別にどの職でも同じなんじゃないか?
69通常スキルセイメイ+トークン5体でこんな感じなんで火力は現在のインフレ環境でも十分通用する性能してる

異世界じたいよりも、元世界に帰ってきた時がやばいことになってそうな気がする 75たしかにそこは重要だ 76トークンを沢山置く系は他ユニが強力になるほど、おく意味が薄れていくから、とくに調整がむずいと思うん 77しばらくは大丈夫かな?
88現状で言えばトークンもかなり強いから暫くは大丈夫かなって気持ち 配置数の関係でセイメイ主体の編成組んだ方が楽しくなりそう
69死なない場所に置いてスキルを目的によって選ぶ感じだな トークン別に違うスキル使うのもいいし、同じスキル使って麻痺蓄積早めるとか運用は色々ありそう 欠点はトークンスキルまでいちいち管理してらんねーという面倒臭さとHPが所詮はトークンということだな
85プレイヤー王子の脳のキャパ次第で使って行けるのかな
90そんな感じだと思ったよ、今の最前線ユニット相手が居ないならトークン置いたほうがいい場合もあるかもしれん あと編成上の枠を圧縮できる可能性はある、編成特効ユニットとか入れやすくなるかも
853マルチ貫通→3マルチヒール→30%ダメカ→2マルチ麻痺→3マルチ鈍足→3マルチ貫通だから麻痺や鈍足は配置直後に使えないのがクセあるよな 88今の環境から火力が更に2倍3倍となっていかないなら当面火力では行けるはず トークン3体枠無しだし 長期的に見ると他ユニ無しで範囲演習の木人を倒しきれる程度の火力はあるし
97面倒臭さを慮外に置けば物凄く強いユニットなんだよな 少なくともマルチ麻痺か鈍足とダメカが強いからな リンカー環境をどうするかってのが問題なのだが
108トークンはダメージを受けない欲しかったよね(強欲)
109一気にスターダムに上り詰めるわね
108隠密無いから敵陣止まんなかのリンカー外に置くみたいなこともできないしなぁ
11012匹いるんだから使い捨てするってのもありなのかもしれんけどね、ダメカ運用なら
114リンカー考えると切り替えの時間生きてられるんだろうか
117難しいかな…ダメカ重点でリンカー使わない方がいいんだろうけどそんなヌルい魔神はおらんと言われたらな 強いが汎用性はとことん低いと思ったほうがよさそう
トークン職は現状塔向けとしか言えないのよね あとは偉業で編成人数のもあるけどまだトークン職に頼らないといけないようなのないし