移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっている

移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっている

移動攻撃を行う一部のユニットで、射程バフが不自然に適用され判定が太くなっている不具合が発見されたぞ。みんなの検証により、ガレアのときのような超広範囲突撃バグの再来かと話題に。修正後の影響が心配だな。

34 名無し 2026-06-27T00:28:06 qW.ke.L5

1おつ オージー質問なんだけど 6月25日のアップデート内容のお知らせの中に不具合お知らせで ・スカイウォリアー系など  トークンを設置したマスに移動中、攻撃を行うユニットが  スキルで射程を増加した状態で移動した際、  想定とは異なる射程で移動攻撃を行う不具合 これの内容どうなるか予想できる王子いる?

36 名無し 2026-06-27T00:30:50 qW.ke.L5

35射程減らされるってこと?

42 名無し 2026-06-27T00:36:37 qW.ke.L5

スカイウォリアー系ってパリオスライノーポタルだけだよね なんか変なのあったっけ

43 名無し 2026-06-27T00:37:16 z2.tb.L11

>トークンを設置したマスに移動中、攻撃を行うユニット こっちの文章が重要なのでは?

46 名無し 2026-06-27T00:38:31 qW.ke.L5

43てことは直近じゃ朱雀エヴァリーナとかもか

47 名無し 2026-06-27T00:39:51 Lv.14.L86

条件と文言から推測すると、移動攻撃に射程バフがのってごんぶと化するとかかしらね

49 名無し 2026-06-27T00:40:10 og.25.L56

> 強襲トリックスター > 停止時の射程1.8倍

移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB
51 名無し 2026-06-27T00:40:56 aP.nq.L13

49射程バフがついた移動時突撃するユニットの突撃の巻き込み範囲が、射程範囲そのままになってるのか

52 名無し 2026-06-27T00:41:08 qW.ke.L5

49ガレア実装時みたいなことになってんな

50 名無し 2026-06-27T00:40:32 og.25.L56

停止時のみ射程延長なのに、移動中にも射程延長が掛かってる可能性があるなこれ

54 名無し 2026-06-27T00:41:29 Rb.pk.L23

移動中も停止状態かもしれん

55 名無し 2026-06-27T00:41:42 iO.kk.L14

ようこんなの見つけるなあ

58 名無し 2026-06-27T00:42:52 og.25.L56

射程延長があるスカイウォリアーは ポタルの覚醒スキル(停止時の射程2.5倍) ハロパリオスの覚醒スキル(停止時の射程1.8倍) だけやね

60 名無し 2026-06-27T00:43:01 QU.bg.L4

メカベヒモスとかの射程全域のまま突進すると全画面突進になるのよね 塔でもこのテクニックを使ってる

移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB
61 名無し 2026-06-27T00:44:13 qW.ke.L5

メカベヒモスもか 塔にサポキャラ使えるようになるから事前修正かね

62 名無し 2026-06-27T00:45:05 og.25.L56

というかメカベヒモス用に実装した時に、 移動出来る近接攻撃系ユニットでスキルで射程が延長出来る既存ユニが居ることを忘れてたんじゃないかな

66 名無し 2026-06-27T00:48:35 aP.nq.L13

移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB
67 名無し 2026-06-27T00:48:48 aP.nq.L13

思ったより見づらいな・・・

72 名無し 2026-06-27T00:49:47 hy.op.L38

67話しの流れで見るべきポイント分かってるからちゃんと分かるよ

69 名無し 2026-06-27T00:49:37 V0.pk.L85

なるほど、射程デカいな

70 名無し 2026-06-27T00:49:38 qW.ke.L5

全然あたり判定違うな・・・

71 名無し 2026-06-27T00:49:39 tA.nj.L16

あきらかに判定がお太くなってる

74 名無し 2026-06-27T00:50:54 hy.op.L38

てか敵が綺麗に整列してるとこに斜めに突っ込むと ダメージ表現がジャララッて流れて綺麗だなあ

75 名無し 2026-06-27T00:51:58 5J.ke.L9

正直こんぐらいの性能でもわざわざ使わなそうなのが多いという・・・

79 名無し 2026-06-27T00:53:02 hy.op.L38

75全体が底上げされて、コンプしてなくても選択肢が多くなるってことのはずだからまあ・・・

78 名無し 2026-06-27T00:52:52 og.25.L56

っていうかシンプルにスキル説明文と効果が違うんだよね 停止中は槍を振り回したり斬撃飛ばしてるから射程長いんだけど。 突進中は槍を構えて固定して突撃だから、射程広がるワケが無いんだよね、設定的に。

80 名無し 2026-06-27T00:53:38 aP.nq.L13

ランスチャージのつもりが、ランスでラリアットかましてるように見えるわな

83 名無し 2026-06-27T00:54:58 aP.nq.L13

じゃあよぉ、射程バフが覚醒スキルにあって、移動中に突進攻撃する朱雀チャンでもこうなるのかあ?

84 名無し 2026-06-27T00:56:23 og.25.L56

この方が範囲の違いわかりやすいね

移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB
85 名無し 2026-06-27T00:57:25 qW.ke.L5

84これいつからなってたのか分からないけど修正されるのは痛いなw 朱雀エヴァリーナもみれますか?

86 名無し 2026-06-27T00:57:44 og.25.L56

ためしてみるー

90 名無し 2026-06-27T01:04:35 og.25.L56

朱雀     射程240、2.0倍 エヴェリーナ 射程200、1.3倍

移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB
91 名無し 2026-06-27T01:05:07 aP.nq.L13

こちらにも適用されているバグなんだな

92 名無し 2026-06-27T01:05:15 og.25.L56

ただ、朱雀エヴェリーナはそもそも「停止中の射程が2.0倍」とかでは無いので、 こちらは適用されてるのは仕様

94 名無し 2026-06-27T01:06:21 aP.nq.L13

あー、それなら…停止中の射程がバフ、ってのが比較的マイナス要素に見えてくる気がした

97 名無し 2026-06-27T01:10:38 og.25.L56

スキルの記述はそれぞれでこうね

移動攻撃の射程バフで当たり判定がお太くなっているの参考画像 - わんにゃんランド - アイギス攻略まとめ & DB
105 名無し 2026-06-27T01:12:16 qW.ke.L5

97停止時と飛行時で射程管理されてるかどうかが今回の修正範囲か

関連記事