1おつ オージー質問なんだけど 6月25日のアップデート内容のお知らせの中に不具合お知らせで ・スカイウォリアー系など トークンを設置したマスに移動中、攻撃を行うユニットが スキルで射程を増加した状態で移動した際、 想定とは異なる射程で移動攻撃を行う不具合 これの内容どうなるか予想できる王子いる?
35射程減らされるってこと?
>トークンを設置したマスに移動中、攻撃を行うユニット こっちの文章が重要なのでは?
条件と文言から推測すると、移動攻撃に射程バフがのってごんぶと化するとかかしらね
> 強襲トリックスター > 停止時の射程1.8倍

49射程バフがついた移動時突撃するユニットの突撃の巻き込み範囲が、射程範囲そのままになってるのか
49ガレア実装時みたいなことになってんな
停止時のみ射程延長なのに、移動中にも射程延長が掛かってる可能性があるなこれ
移動中も停止状態かもしれん
ようこんなの見つけるなあ
射程延長があるスカイウォリアーは ポタルの覚醒スキル(停止時の射程2.5倍) ハロパリオスの覚醒スキル(停止時の射程1.8倍) だけやね
メカベヒモスとかの射程全域のまま突進すると全画面突進になるのよね 塔でもこのテクニックを使ってる

メカベヒモスもか 塔にサポキャラ使えるようになるから事前修正かね
というかメカベヒモス用に実装した時に、 移動出来る近接攻撃系ユニットでスキルで射程が延長出来る既存ユニが居ることを忘れてたんじゃないかな

思ったより見づらいな・・・
67話しの流れで見るべきポイント分かってるからちゃんと分かるよ
なるほど、射程デカいな
全然あたり判定違うな・・・
あきらかに判定がお太くなってる
てか敵が綺麗に整列してるとこに斜めに突っ込むと ダメージ表現がジャララッて流れて綺麗だなあ
正直こんぐらいの性能でもわざわざ使わなそうなのが多いという・・・
75全体が底上げされて、コンプしてなくても選択肢が多くなるってことのはずだからまあ・・・
っていうかシンプルにスキル説明文と効果が違うんだよね 停止中は槍を振り回したり斬撃飛ばしてるから射程長いんだけど。 突進中は槍を構えて固定して突撃だから、射程広がるワケが無いんだよね、設定的に。
ランスチャージのつもりが、ランスでラリアットかましてるように見えるわな
じゃあよぉ、射程バフが覚醒スキルにあって、移動中に突進攻撃する朱雀チャンでもこうなるのかあ?
この方が範囲の違いわかりやすいね

ためしてみるー
朱雀 射程240、2.0倍 エヴェリーナ 射程200、1.3倍

こちらにも適用されているバグなんだな
あー、それなら…停止中の射程がバフ、ってのが比較的マイナス要素に見えてくる気がした
スキルの記述はそれぞれでこうね
97停止時と飛行時で射程管理されてるかどうかが今回の修正範囲か