いまさら聞けない!?敵のヘイトやターゲット優先順位の基本
あとごめんこれも気になってた事なんだけど敵のヘイトの優先度って場に新しく配置されたユニットが1番って事であってる? あと逆にこちらの配置勢が狙うのも新しく場に出た敵が優先?
793基本的には置いた順番で最後に置いたやつが一番高い たまに敵も優先攻撃持ってたり味方のキャラが引き寄せ持ってるとそいつがヘイト最大になる
793敵からのヘイトは基本的に後に置いたユニが優先 こちらから狙う優先度は拠点に近い順だったと思う
793敵が狙うのは 最優先:引き寄せ持ちで最後に置いた奴 次 :引き寄せ持ちで先に置いてた奴 次 :最後に置いた奴 次 :先に置いてた奴 の順 味方が狙うのは、原則拠点に近い奴最優先 ただし近接ユニは優先がなければ地上を優先。遠距離は対空優先。
793前者はあってる。ただしウィッチみたいに攻撃の被優先順位を変更する能力はいる 後者の場合ややこしいんだけど、拠点から一番近い敵を狙う それとは別に「近接は地上を」「遠距離は空中を」優先するようになってるので、拠点突入寸前の空中敵をスルーして地上敵狙う近接みたいなことがたまにある
793こっちが狙うのは地上や空中とかの優先順位が同じなら、その敵が向かう拠点からの距離近い方優先
793ヘイトは正解 こっちが狙う順序は拠点に近い順から近接は地上の敵、遠隔は空中の敵 それらを満たさない場合拠点に一番近い敵 スカウトってクラスなんかで優先順位をスカウト射程内にするとか例外はある
799800803804817ありがとう、これ結構もやもや気になってたんだ 打たれ弱い子は先に出すのが良いんだね
833せやね、或いは打たれ強い引き寄せ持ちのユニットを先に近くに出しておくかかな
835引き寄せって結構メジャーな能力? 一人も持ってないかも
857あんまりメジャーじゃないね 持ってるキャラのが珍しいかも
858良かった(良くない)
833TDの基本やね、硬い子を最後に
833ただし打たれ弱い子を先に出しすぎると補助できる味方がいない状況で狙われかねないから、場合によっては壁を先に出して壁→打たれ弱い子→硬いキャラみたいな順で打たれ弱い子をタゲそらすのもテクの一つだったりする
854なるほど…敵の攻撃の合間に一気に展開する感じ? エンドコンテンツだとこういう事当たり前なのかな
866合間に展開するか。 さっき話題に出てたエフネ(死ぬと周囲の時間停止して爆発する)を出して、 時間停止中に配置するとか。
866そんな感じかな あとは以前言われてたように隠密で隠すとか 遠距離はHP+防御とかの合計耐久5000無いことも多いから考え無しで置くとそのまま死んだりするのよね
793敵からの優先度は後から配置した順(例外特性あり) 味方からの優先は、拠点に近い順を基本として、遠距離クラスは飛行敵を優先、近接クラスは地上敵を優先(例外特性あり)
864こんな便利ツールあるとは…ありがとう、申公豹持ってる! けどまだ育成途中で編成に入れてないや…
864こんなのあるのか! ルール知らないけど魔神カウンタとかと一緒に2で紹介しといて欲しいぐらい
872いやぁアンモナイトクラーケンは強敵でしたね
872アイレンも同じだったな
朱雀の通常スキルも引き付けあるわね HPもぐっと伸びるし使いやすいとは思うわよ 死んだら死ぬから注意が必要だけど あとはサフィールかな
878たーすーけーてー
878ナンディで安全圏にいるはずのトトノが
878()
ジョカ便利だよな… やべぇと思ったら置くとなんとかしてくれる
884手札から撃てるJOKERだからなアイツ
デメリットとして持ってるキャラとメリットとして持ってるキャラの2パターンいるよね引き寄せ
