まじでユニット選んでる時とユニットつまんでる時は一時停止されるべきだわ 最速のマウス移動なんかやりたくねぇのよ
580それはオプションでオンオフさせてほしい イベント程度の難易度で毎回止められたらストレスやばい
581それはええな
580スマホべんりよ
ヴィディアが最初コスト3だけど右ィィィィあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
島ではユニット掴んだら超スローが実装されてるのを見るに、いじりたくてもいじれないんやろな、って
585ギスになれてるからあれ邪魔だわ スローなるなっておもう
島とかゆっくりになってたような気がするがちょっと自信ない
アークナイツはPC版だと停止中に配置とかできた気がする
正直スローとか停止しない状態でせかせかぷれいするのがなんだかんだ楽しい
アイギスにUIUX進化を求めるのはもう諦めたよ……
それは否定しないけどタワーディフェンスに求められるスキルではないのよ開幕差し込みのために最速でユニット選んで置くなんてのは
596だよなぁ 高難易度は理論上はうまくいっても単純に操作が間に合わなくて壊滅なんてよくある話よ とはいえアイギスにゲ島と同じようにしろなんてもう言えないよ
マス吸着とか画面タッチでスキル発動、2倍速停止しないとかオプションで選べるようになったのは運営ようやっとると思ってるし助かってるよ自分は
まぁ別に今の配置アクションが改善されなくてもそれはそれで 俺はついていけなくなったから課金しなくなったよ
大戦力戦のwave3の初手とかで展開用ユニット選んでる時に突っ走ってくる奴がいて失敗したりすると佐藤と山田殴りたくなるんだよな
でも開幕ボッブ窓が出るマップで ボップが出る前にヴィディアをおけてにっこりするのはみんなやるよね?
604あれ会話ウィンドウ出すのはいいけど出すなら操作可能時間入る前に出せと言いたい
606昔の城みたいにイベント部分と戦闘部分を完全に分けるのが一番だと思う
プログラムの中身なんてもうグッチャグチャだろうしなあ…
603いっぺん何もかも終わらせて、アイギス2として綺麗に作り直したいとか心の中で思ってるスタッフおじは多そう
606それはそう 607データ引き継げるならなぁ
御城は平和な話でも 戦闘を「※あくまでイメージです」にできたのは快挙だったよな
614うちはうおおおおおお模擬戦だぁーだからね
614絶壱とか兜の妄想の話だったりするもんな
614この話の流れで戦うの!?は色んなところであるあるだもんな
620話の途中だがワイバーンだ!
623初期のFGOか
623立ち話→戦闘→立ち話→戦闘 だからアニメ化の時はシナリオ一から作り直すんだろうな
チャージスキルとそれを妨害する会話ウィンドウで別の高難易度始まる可能性