アンリは、魔術付与とゴーレム工学に通じた技術者である。知識を蓄えるだけでなく、新たな術を実戦に生かそうと研究を重ねている。理論を組み立てても実用化には苦心するが、仲間の助言を受けて糸口をつかむと、武器に魔術を施して敵の鎧を無力化する術を試みた。戦闘そのものには苦手意識があり、危険を察知すればためらわず警告を発する一方、必要とあれば王子の部隊に加わり、専門知識をもって戦いを支える。
宝石鉱山周辺でゴーレムの軍団が迫った際には、その駆動音から危機を察し、土地に伝わる宝石の魔神の物語を語った。人間に味方した魔神が、鎧を砕かれたのちも仲間のために戦い続け、やがて心を失ったという伝承である。アンリは、その魔神モラクスが苦しみ続けることを案じ、事態を終わらせるべきだと考えた。ゴーレム技師としての知見を携えて討伐に同行し、フールフールとの因縁にも決着をつけようとする。戦闘の終盤にはモラクスの魔力反応の低下を確認し、勝利を報告した。物語の魔神との別れを惜しみながらも、相手を苦しみから解放することを優先した姿には、彼女の温情が表れている。
魔法都市の警備機構やゴーレムについても、アンリは仕組みをよく理解している。ミスリルゴーレムの反撃に注意を促し、スーパーゴーレムの全自動迎撃モードの可能性を見抜くなど、現場では技術者として判断を示した。また、自ら造ったゴーレムが壊された際には深く動揺している。夜間警備用の衛兵ゴーレムを設計し、昼間は学生に反応しないよう休止させていたとも述べており、製作者として機体を大切にしている。
学園ではライチを好敵手とし、運動には乗り気でないながらも、誘われれば訓練や競技に加わった。体力勝負では及ばず、勝敗を認めることもあったが、競争そのものを終わりとはせず、学園生活のさまざまな事柄で競い合おうと提案している。ユキヒメの菓子を楽しみにするなど親しみやすい一面もあり、ライチとの関係は競争心と友情が交わるものだった。慎重で気弱なところを抱えながら、知識を仲間のために役立てようとすることが、アンリの歩みを支えている。